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最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

自從《魔獸爭霸》以及《終極動員令》這兩款遊戲系列大紅大紫之後,玩家們經歷的是一段既痛苦也美好的旅程…那就是即時戰略遊戲時代的來臨。歐美廠商一窩蜂的投入這個市場,期望能夠在這個市場上獲得最大的利益。

大戰一觸即發
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

可惜的是長江後浪推前浪…前浪太強被反推到前面死在沙灘上,嚴格說來,在這兩大遊戲合擊夾殺下,還讓人記憶猶新的戰略遊戲實在不多…除了Blizzard自己出的《星海爭霸外》,能讓人有記憶的大約是《活祭》(這遊戲類型其實很難定位,總之就是好玩!)和《橫掃千軍》吧!

充滿未來感設計的坦克
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

最高指揮官前作

遊戲人物以3D繪製而成
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

先不提活祭(嚴格上說來他叫好在國外也叫座),橫掃千軍在1998年推出的時候的確讓人有所驚艷,特別的軍種以及未來式的平衡戰略,感覺上比《星海爭霸》更貼近現代武力的感覺,又比當時的終極動員令更貼近未來(終極動員令的背景以及同時期的紅色警戒大都是貼近現代或者是二戰時期的背景),《橫掃千軍》的確在RTS的歷史上也為了自己掙得一席之地,後來該遊戲製作人Chris Tyler在《橫掃千軍二》的名字賣給韓國人的時候(不知道為什麼最近這兩天我看到這國家就好怒)…決定自己研發另外一款新型態戰略遊戲,這就是我們現在所看到的《最高指揮官》。

天空與地面霸權的爭奪
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

天王級製作人的頭銜,讓《最高指揮官》的確未出市就受到相當大的矚目,尤其是一些仍然對《橫掃千軍》記憶猶存的玩家們,對這款遊戲更是抱有異常的期待。廢話不多說,就讓我們來看看這款遊戲的內容吧!

遊戲的登入畫面,充滿氣魄的影片在背景無時無刻的播放著。
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

入門介紹

最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

遊戲同樣分成三個種族(自從StarCraft之後,大家似乎都認為三種族平衡是最令人可以接受的),分別是UEF、賽布蘭人以及「萬古」。這三個種族都分別有著自己不同的特色,UEF屬於平均中庸型種族,在各方面的應對上似乎較為平均;賽布蘭人則是怪招較多,例如隱形等等特殊能力;萬古則是偏向重武器超強,重武器平均能力優於另外兩族。目前來說平衡性上似乎還有待考量,最近的一些選擇上,大家都一致認為賽布蘭的平均能力過於差勁,很難在戰鬥上取得優勢。撇開這樣的遊戲設定不談,筆者覺得大家都一窩蜂的往星海、魔獸這類成功的RTS邁進,但卻忘了紅色警戒系列以及類似世紀帝國系列:多種族或多國家的部隊態勢,卻以一些特殊的兵種或者是能力上高低的設定見長,這何嘗不是種成功的平衡?

練習模式中的影片說明選項
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

這個遊戲不同於現今RTS的走向,RTS為了追求刺激感,將所有單位設計成整體部隊的縮影,例如在《魔獸爭霸三》中,如果你把一個弓箭手視為一個單位基本上就錯了,這個弓箭手代表的可能是10個甚至是一百個弓箭手,只是為了減少操控上的不便,加上銀幕畫面等等問題,所以所有玩家看到的將只會是一個弓箭手,這樣作法的好處是可以縮短遊戲時間,但是現今的走向的確是少了些運籌帷幄的感覺。

詳盡的影片說明部份,讓新手可以確實掌握遊戲機制複雜的特性
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最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

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複雜的戰略層面

但是《最高指揮官》完全反其道而行,這遊戲的單位都是真實比例,也就是一個小兵代表的就是一個小兵,同時所有單位也是以真實比例放上,所以你會看到巨大的機器人把坦克踩扁等等畫面,雖然是一場未來戰爭,但是在這方面也務求真實。玩家將不會看到一般RTS針對特定單位,甚至特定兵種的精密微控,而是會看到兩方數量龐大的大軍在戰場上互轟,為了爭取那零點三秒,或者是想辦法讓弓箭手多打一下,在最高指揮官中幾乎是無意義!你必須要不斷的生產,不斷的佔領資源,不斷建設壯大自己,不同的建築物排列方法也將影響到建築物的能力,例如將電廠建在工廠的旁邊串聯,將可以增進工廠的效率,但缺點是容易引起建築單位的連鎖爆炸。

飛好遠的飛彈,筆者幾乎沒有成功捕捉過這樣的鏡頭,只好用練習模式裡面的拍下來過乾癮...Orz
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

遊戲中比起各種軍事單位的微控,有兩樣因素影響勝負更鉅:那就是佔領資源以及陸、海、空權的掌握上。如果你製造了超龐大數量的陸上兵器,甚至是萬古大巨人之類的實驗兵器,卻只有少少的空軍,以及海軍幫你協防協攻,那你很快就會看到你的陸上軍隊被已經掌控制空權的玩家給轟爆,大軍瞬間就可能化為虛無,但是你擁有空中武力反制時,這情況就會完全不一樣。相對的,如果你只有空中武力,卻沒有陸上重武協助攻擊,那你可能要花個兩小時不斷生空軍,卻連敵方的前線都衝不過去!

這樣單純的爆炸效果其實只是遊戲中的清粥小菜...。
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這就是最高指揮官中最基本的概念:陸海空三權的均勢,與其注重在單位的微調上,不如注重在攻擊時有沒有各種單位可以自行應付狀況,或者是相互以陸地和空中武力相互支援。在最高指揮官中並不會看到一些像《英雄連隊》或《終極動員令三》那樣的單位移動特殊指令,雖然捨棄了這樣的設計會減少單位控兵的靈活度,但是《最高指揮官》的眼光要放的更廣大,玩家並不是在單位操控上定生死,而是你是否有佔領足夠資源,足以讓自己休養生息,然後提供源源不絕的穩定炮火,進而謀取最後的勝利。就像電影《Black Hawk Down》那個將軍一樣,大家一堆人在前面流血流汗,他只是看著衛星圖吹冷氣抽雪茄叫人家去前線送死…。



快攻不再主導戰局

藉由模式的切換將數據化的資料放在螢幕上,玩家可以快速的掌控初期狀況,後期的話這種模式將可能讓玩家過於眼花撩亂。
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

以建築物以及單位的平均造價來看,似乎製作人想將賽布蘭人設計成為快攻性種族,可惜的是這個遊戲在設計上以千軍萬馬的設計狀況來說,很難以採取快攻攻勢。因為快攻在前期難以決定優勢勝負,有經驗的玩家會在防禦系統上做出一定的建設,很容易就可以將初期的快攻攻勢瓦解,反而難以產生效果,因此戰略佈局遠比一開始的快攻來的重要。這個遊戲就是這樣,戰略成份佔很重的狀況下,建設跟生產基本上就非常的消耗時間,加上在廣大的地圖上移動的速度來說,如果沒有暗殺的重要勝利條件的話,誇張一點打個兩三小時應該都不是問題…。

衛星視角系統

所以在遊戲中你將不會有一端的戰線,你可能在你基地西北邊要準備與敵人開戰,卻又必須應付從東南邊敵人派空中武力或是海上武力給予你的騷擾,加上遊戲地圖超大的關係,你將同時面臨來自於四面八方的敵人攻擊,更不用說是來自於長程大炮的火力…。或許很多時候你會感到手忙腳亂,但是反而在這樣的狀況下,你可以因為得要應付來自於四面八方的壓力,反而在這個部份更有即時戰略的味道,只是玩家必須要如同八爪章魚般這裡加蓋防禦措施,那裡多生點兵力出去攻擊,這樣的狀況下要玩的好,就要先多花點時間在觀察自己四周動靜,才不會因為沒有注意到敵人的偷襲,而讓自己錯失勝利的先機。

完整的衛星圖!
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

這遊戲的最大賣點就是衛星圖,你可以直接將畫面以滑鼠滾輪拉到最遠,會發現在最遠視角的時候,整個遊戲地圖會變成類似衛星圖的圖樣,將整個戰場的狀況盡收眼底,同時也可以藉由畫面上變成一個個的單位小點掌控全面的戰局,點擊地圖上任何一個地方,再將滑鼠滾輪拉近,畫面將直接往那個地方縮小,又可以讓你看到該地區的戰爭狀況,不需要先縮小再調整畫面位置。這樣的設計方式的確相當符合《最高指揮官》的遊戲名字,把地圖縮到最小,以衛星圖的樣子來觀看整個戰局時…所有的單位傷亡不過是個數字,勝負重要的是著眼在整體戰略以及地形等等因素的考量上。重點是即使單位縮的極小,玩家還是可以藉由衛星圖來操縱單位生產或是進攻。

稍微拉近的衛星圖戰況
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

更拉近的衛星圖狀態,比較大型的單位模樣會先顯現出來
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

只可惜遊戲中設計的切割畫面(就是同時有衛星圖,也有一般畫面的狀態),必須要在雙螢幕的狀況下執行才會更有效果,因為一般即使是19吋螢幕來說的話,對於切割畫面的需求仍然太小,雙螢幕將可以達到這遊戲中在操控上最好的效果(現今的單螢幕並沒有辦法達到最高指揮官的最佳操控需求)。

即時戰略還是戰略遊戲?

裝甲指揮部隊─遊戲中最主要的建築部隊
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

不需要太多的微控部隊技巧,意思是我們將專注在更多戰略層面的東西,時間還是個勝負重要的因素,但是取決於更多的暗殺技巧,除了殲滅敵方之外,還能以暗殺的模式取決勝負。在這樣龐大的戰爭中,調整單位取向以及走勢也很重要,例如尋找對方基地的弱點一口氣衝到中心重擊對方等等,這方面就偏向戰略眼光的培養,這種方式才是想要百戰百勝的最大要訣,與其說《最高指揮官》是即時戰略,不如說他比較帶有戰略遊戲的色彩,即使他也是Real-Time…。

《最高指揮官》跟一般RTS最大的不同,就是遊戲的設計非常的複雜,單位的生產以及一些特殊小技巧的運用,都可以看的出製作小組的用心,只是要玩的上手,並且運用遊戲中很多小技巧的話,那你必須要花上一番頗大的心力去研究這些東西,而這些小技巧基本上與戰術息息相關,光是要上手就是一件不簡單的事情,只可惜遊戲的熱鍵也並沒有簡化至可以縮短玩家摸索的歷程,許多熱鍵的排列組合讓人乍看之下容易眼花撩亂,進而記住熱鍵的欲望就會降低,不過幸好遊戲的時間較長,其實滑鼠以及單位生產按的熟,差的一點點時間還不算太難彌補,只是面對高手的時候勢必會減少一些時間上的優勢。

影片貼心的介紹一些基本戰鬥方式以及升級所帶來的改變。
最高指揮官─運籌帷幄,決勝千里之外!

這個遊戲基本上頗為複雜,如果你是戰略遊戲的忠實愛好者;或者你偏好學習複雜的遊戲設計;要不然你就是一個建築狂或者是生兵狂─不斷建築自己的基地最後生個一狗票海兵淹過去把敵人打爆,《最高指揮官》都頗為適合你。但如果你是那種享受急速快感,喜歡控兵並且在短時間內的緊湊戰鬥,那這款遊戲可能不會合你的胃口。
2007-06-15 9:50 發佈
文章關鍵字 指揮官
文章寫得真好
不過我已經全破了
也可以跟最強的電腦PK...
聽說國外有人做出比內建的AI還要變態的AI
不過沒裝過..........
電腦工程師,有問題可以找我討論 Raxel
這遊戲雙螢幕玩可以同時顯示戰場衛星地圖和局部地圖,超像真的在沙盤推演,是少數支援雙螢幕的遊戲之一。
不過遊戲真的有點操,CPU不夠力的話,單位一多就開始頓了,而這遊戲很容易就一大堆單位-_-。
那個衛星圖跟萬艦齊發的空域衛星圖概念好像差不多
要買時不降價嫌吃人好貴,買了過幾個月降價又嫌不保值。奇怪,後面又不是掛LV
這遊戲用GPGNET連線和全球玩家對戰,但是亞洲的玩家好少,每次連到歐洲和美國都會被踢出來,尤其是歐洲那邊真是非常不客氣,最主要是因為PING太高,其實這個遊戲在PING小於400的時候都是非常順暢,但是就是會被踢出來,一直期待台灣玩家能夠多多上線對戰,如果我有上線開戰場會註明Taiwan 或是Asian。

三個陣營的特性和即時戰略遊戲始祖沙丘魔堡II還真是一模一樣!
更新之後可以把操作介面換成新的樣式喔



執行效率也變好了,還有等高線圖模式,開這模式之後每秒張數可以輕鬆衝上 30 張,
有興趣的可以上官網找找。
SnAIl wrote:
更新之後可以把操作介...(恕刪)


不好意思~ 這個操作介面檔案放在官網哪裏...
小弟英文不太好, 看不出來~~
是否可以指點一下~~
angus wrote:
不好意思~ 這個操作...(恕刪)


http://info2.thq.com/support/

這邊可以下載最近的 patch
stinglin wrote:
http://inf...(恕刪)


這個看起來好像只有主程式更新, 另外網友所提的介面更新檔不知道在哪~ ^_^
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