PC版「空戰奇兵:突擊地平線」心得分享

說起空戰遊戲,一直是小弟的最愛,打從N年前的X戰機那個時代,就超愛這類的遊戲,飛行搖桿也買了好幾隻。不過這種類型的遊戲可能因為操控的門檻,導致玩的人可能並不是很多,作品相較其他類型也少了很多。所以每每有空戰遊戲上市,我都是格外珍惜,因為飛行搖桿都快結蜘蛛網了,難得可以拿出來操練一下。
說起空戰奇兵(Ace Combat)這遊戲,應該有玩遊樂器的玩家都不陌生才是,這可是拿姆柯的空戰遊戲代表作,在遊樂器上也出了好幾代,最近的一代是Ace Combat: Assault Horizon(空戰奇兵:突擊地平線),在2011年出現在PS3跟Xbox360平台。奈何這兩台主機小弟都沒有,在今年初,拿姆柯總算把它移植到了PC平台,這下總算能夠玩上了^0^
由於是遊樂器移植的,因此空戰奇兵:突擊地平線講求的是戰鬥的快感,比較不追求飛行模擬的真實度。雖然如此,喜歡遨遊天際、導彈齊飛的玩家們還是能夠得到很大的滿足的。
由於是現代的戰機,因此戰鬥的方式不外乎鎖定敵方戰機之後發射導彈,不過空戰奇兵:突擊地平線有個特殊的玩法,那就是可以進入追尾模式,緊咬著敵機的尾巴用機槍掃射。當然也會被敵機追尾,這時候可以來個反追尾,後空翻飛到敵機後方,非常刺激。
PC版的畫面表現小弟覺得是遊戲機的加強版,雖然地面的建模算不上非常精緻,不過因為大部分時間都在空中纏鬥,所以也沒時間分心去仔細觀察地面。不過長弓阿帕契的關卡算是例外,因為開的是直升機,所以會貼近地面進行空對地攻擊,這一關的地面建築物建模就明顯精細複雜許多。

PC版「空戰奇兵:突擊地平線」心得分享
↑翱翔在雲端的感覺真好

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↑導彈齊飛的感覺真是太爽快了

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↑長弓阿帕契空對地攻擊

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↑杜拜棕櫚島上空

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↑機槍手關卡

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↑追尾模式咬住敵機不放

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↑爆破效果還是挺到位的啦

小弟喜歡空戰遊戲的原因除了戰鬥刺激之外,另一項原因是,我覺得在空中翱翔很心曠神怡,不知不覺我都會融入遊戲裡面,感覺像是自己在空中飛行一樣。
以側錄幀數時的660Ti顯卡來說,幾乎都在60到120張之間(1920x1080、特效全開),絕對性的流暢感。也許遊樂器移植的遊戲確實對顯卡的需求比較小,估計像是650、7750等顯卡應該還是能夠流暢執行,等下次手上有卡的時候再來試試。

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↑660Ti對空戰奇兵來說是綽綽有餘的了
2013-04-01 16:16 發佈
基本上有買過"飛行模擬搖桿"的人都肯定是狂熱分子了,
空戰奇兵系列幾乎每代都會榮獲一個封號,
也就是地表、植被、地面建築物等等的視覺效果,
是當時飛行模擬遊戲裡最強的,
本次我覺得也毫不遜色,
朋友來家裡看到我放這一片直接傻眼,眼裡泛著淚光問說可不可以借我...

不過這次的空戰奇兵,人家說成也狗戰、敗也狗戰(dogfight),
就是那該死的咬尾設計,雖然很刺激,為這一次的作品增添很多熱血成份,
尤其配上那個超有迫力的大畫面還有機油噴灑到螢幕上,光看人家玩就很過癮了,
但,多數關卡竟然強制你要狗戰才能過檢查點,
還有一些雜魚奇怪你怎麼打都打不死,
忙了一陣子才發現那幾個特定雜魚要狗戰到某個程度,
才會觸發一段精彩的低空追逐、翻滾、爆炸後,
這時才會正式被你擊墜,不,應該說劇情演完你不打他也會自己撞毀(總算甘願死一死了),
對講求擬真的老玩家來說真是吐血,太做作了,根本就是為了演出而演出啊..
不過對於每一代都只有玩玩皮毛的我來說(算輕中度玩家吧),玩得相當過癮,
我猜新手應該會很喜歡這樣的設計。
dogfighting的中文翻譯是"纏鬥"
捍衛雄鷹戰術專精訓練班 http://www.facebook.com/falcon4.tw/

d61 wrote:
基本上有買過"飛行模...(恕刪)

蠶豆模式一開始很新鮮...
玩個幾關之後...
就會覺得很煩...
小弟覺得嚴重影響流暢度....
pmanyeh wrote:
蠶豆模式一開始很新鮮...(恕刪)


所以我才說剛開始玩會被震撼到,一個關卡下來被強制纏鬥個數次,連雜魚也在那邊纏完一台又一台,你不纏他他也會纏你,好不容易清光了,無線電說又從遠方來了一批敵方增援(請問我甚麼時候可以回家?).....再有新鮮感都會逐漸失去耐性吧。空戰奇兵前幾代在擬真及刺激的平衡度上做得還不錯,這代卻整個偏向聲光視覺效果及華麗演出,如果想玩擬真空戰的玩家不太適合這一款,因為纏鬥系統不能關掉或跳過,不過視覺畫面真的有做到令人感動就是了。
剛剛看了一下youtube上面的game play,這個遊戲的纏鬥模式超棒的
前面的敵機不管怎麼滾、怎麼剪、怎麼推負G...
後面的飛機只要像砲台一樣調整一點角度就可以繼續追擊了~ XD
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punky2005 wrote:
說起空戰遊戲,一直...(恕刪)

請問在win10 可以玩嗎?
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