[破關心得]榮譽勳章-鐵血悍將(內含微量劇透)

[破關心得]榮譽勳章-鐵血悍將(內含微量劇透)
圖片來源:EA in E3


以下內容不對任何宗教及政治情勢有任何的批評及立場

這次的故事,等於是把上次的故事做一個接續放大版,上一代的最後一幕,大概要等劇情的一半才會出現,同班人馬繼續反恐任務,一樣是少數的特種部隊,對抗殺不完的恐怖份子。戰役本身不長,大約4~5小時就可全破(如果死的次數少一點可以更快),那小弟就針對全破後的心得做一些闡述。(內含微量劇透)

1. 劇情走向個人家庭感情,戰鬥劇情無太大的差異
這次的主軸,敘述著戰士的家庭,每次的出任務,對於家庭成員都是一種折磨,因為你永遠不知道,甚麼時候你會失去你最重視的人。但是最後,家人有漸漸釋懷,與其擔心他們的安危,不如放手讓他們去做讓他們快樂的事。戰鬥的劇情無太大的驚喜,不像COD系列,有完整的規劃,略顯可惜。

2. 貧弱的武器系統、免費子彈吃到飽
仍舊延續上一代的做法,只要跟隊友開口,他們絕對不會拒絕你,等於是另類的無限子彈。但是針對武器系統的部分,我就相當的不喜歡,總共攜帶兩把武器,一把主武器(子彈有限,通常式步槍或是狙擊),另一把是副武器(子彈無限,小槍或是散彈槍)。如果撿地上的武器,就不能切換原本的武器,不然撿拾的武器會被丟掉,而且撿拾的武器也不能向隊友要子彈。所以說每一關通常都只會用到它配給你的武器。武器種類稀少,也不能改配備(例如消音管、瞄準鏡),或許是我剛玩玩先進戰士,對於他完全DIY的武器系統印象太深刻,所以對於這款遊戲,才會這麼大的反應。另外,這一代,手榴彈並不能夠扔回去,只能躲避。

3. 陳咬金BUG
常常在兩軍大規模交火後,對於明明都已死光,但是隊友卻遲遲不前進,當你單槍匹馬往前衝時,就會突然衝出來好幾隻陳咬金,對你狂掃射,要是躲避不及,就只能RE了。本人多次死於這種情況,對於這樣的情況,我不知道應該說是BUG還是我的技術太差。

4. 材質、物理引擎有很大的進步空間
並不是說這一代的材質不好,但是在遊戲環境中,有很多的物品、牆壁、金屬都無法真實的傳達出來,實在有些可惜,不過對於射擊遊戲來說,應該也沒有閒情逸致來欣賞花花草草吧!物理引擎的部分,對於部分的狙擊關卡,準新的位置,並不代表子彈的落點,你必須要慢慢往上調整,才能擊中目標,這比較貼近真實世界中的狙擊情況,但是對於物件的破壞還是很缺乏,僅有少數的木製物品,如:窗戶、柵欄、木板,可以被打穿或是炸開,無法像Bad Company那樣,拿著槍榴彈就可以開一條路出來,算不上缺點,但是可以是加強的目標。

5. 配樂仍是100分
對於榮譽勳章,現代戰爭的這兩代作品的配樂,我都相當喜歡,我算是聽覺系的動物,我對於配樂來蠻重視的。我個人強力推薦片尾曲(好像跟上一代一樣),那種莊重,又帶有一絲感傷的氣氛,配上令人熱血的字幕,令我感動萬分。

另外,如果有看電影海豹神兵的網友們,如果你全部玩完,最後的動畫應該會讓你覺得很熟悉,我不知道這是美軍的例行儀式,還是說有參考畫面來使用,包括:隊友一一走上來,將勳章打入木棺,然後家屬在一旁難過,整個畫面相似度極高。對於這款作品,我給85分,我個人是相當推薦,值得一玩,但是全破後,就不會有再破一遍的衝動,以上純屬個人觀點,評分及優缺點僅作為參考。
2012-11-03 19:36 發佈
榮譽勳章:鐵血悍將的音效很不錯,環繞與音質都很好。

未來戰士,我一直都找不到音效模式,一直以2.1在玩,美中不足的地方。

如您所說的,這一代的彈道確實更真實了一些。狙擊遠方敵人時須要瞄到稍高點才能打到,從前的只要瞄到人就打的到

我通常一開戰就會把手槍換成撿起的武器,這一代居然不行。

我方友軍的AI超笨
我衝到前方,敵人在我正後方射我,在敵人背後的我軍居然不會去打他,沒人顧我的6點呀!?
我不曉得在這樣的狀況下死了多少次,當我學乖不再衝前面時已經是最後一關了。

總之,這一代的故事短了些,沒有讓我記憶深刻的精彩或感動的時刻
我還是會再玩一次,但也就這樣了
puppyhuang wrote:
如您所說的,這一代的...(恕刪)


好像很多fps射擊game都是這樣
隊友各幹各的
射擊你的暗處敵人你要自己找到自己幹掉
對於射擊遊戲來說
我覺得武器系統很重要
我很喜歡換各種武器
尤其有時候原關卡配置的武器很差
我都會自己去撿槍來用

不過這代最大的致命傷就是
竟然槍的種類少
又不太能用敵人掉落的槍

實在很可惜
榮譽勳章2010最被人詬病的就是劇情長度了
印象中原本有以敵方為主角的關卡,但被政府河蟹掉了
再來是場景,千篇一律的沙漠,千篇一律的武器

沒想到第二代沒更好反而更糟...
小弟用Acer 4820TG 玩這款遊戲(顯卡 5650) 發現聲音會Lag 不知道有沒有大大也是用同款顯卡玩這遊戲的? 是小弟顯卡不夠立了嗎?XD
或許因為要講求真實
槍種的種類少是正確的
畢竟槍也是有個人習慣
更何況他們特種部隊常常要面對突如其來的敵人
如果要習慣那麼多槍種
應該很累吧!
而且如同電影的戰爭片那樣
確實都是一把步槍/長槍
加上一把手槍
沒意外的
畢竟對用槍的人來說
手槍勝過所有槍種
只是需要長距離手槍打不到而已
所以說撿敵人的槍
而自己原先拿的那一把會不見
也有可能是維持一把手槍/一把步槍的模式

至於隊友有時不會衝到前面去
都會殺出個程咬金才有動作
說真的現實生活
不一定你的隊友永遠幫你擋子彈
突如其來的敵人
應該正確的才是
畢竟敵人不可能傻傻站在那邊讓你看到

要是說真的BUG
就是明明隊友跟敵人身體貼著身體
卻還是一直要打你

說真的應該就是要追求真實的反恐部隊世界
才會用這樣的模式吧

以上是個人的拙見
j808010大
小弟昨天才剛裝好此遊戲,進到第一關:岸邊度假後,玩了約五分鐘,整個遊戲就會死當,屢試不爽,可否告知小弟如何解決嗎?
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