![[破關心得]榮譽勳章-鐵血悍將(內含微量劇透)](http://attach.mobile01.com/attach/201211/mobile01-5e1d93e3ee7d22a5e8dce02b018e6e2c.jpg)
圖片來源:EA in E3
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這次的故事,等於是把上次的故事做一個接續放大版,上一代的最後一幕,大概要等劇情的一半才會出現,同班人馬繼續反恐任務,一樣是少數的特種部隊,對抗殺不完的恐怖份子。戰役本身不長,大約4~5小時就可全破(如果死的次數少一點可以更快),那小弟就針對全破後的心得做一些闡述。(內含微量劇透)
1. 劇情走向個人家庭感情,戰鬥劇情無太大的差異
這次的主軸,敘述著戰士的家庭,每次的出任務,對於家庭成員都是一種折磨,因為你永遠不知道,甚麼時候你會失去你最重視的人。但是最後,家人有漸漸釋懷,與其擔心他們的安危,不如放手讓他們去做讓他們快樂的事。戰鬥的劇情無太大的驚喜,不像COD系列,有完整的規劃,略顯可惜。
2. 貧弱的武器系統、免費子彈吃到飽
仍舊延續上一代的做法,只要跟隊友開口,他們絕對不會拒絕你,等於是另類的無限子彈。但是針對武器系統的部分,我就相當的不喜歡,總共攜帶兩把武器,一把主武器(子彈有限,通常式步槍或是狙擊),另一把是副武器(子彈無限,小槍或是散彈槍)。如果撿地上的武器,就不能切換原本的武器,不然撿拾的武器會被丟掉,而且撿拾的武器也不能向隊友要子彈。所以說每一關通常都只會用到它配給你的武器。武器種類稀少,也不能改配備(例如消音管、瞄準鏡),或許是我剛玩玩先進戰士,對於他完全DIY的武器系統印象太深刻,所以對於這款遊戲,才會這麼大的反應。另外,這一代,手榴彈並不能夠扔回去,只能躲避。
3. 陳咬金BUG
常常在兩軍大規模交火後,對於明明都已死光,但是隊友卻遲遲不前進,當你單槍匹馬往前衝時,就會突然衝出來好幾隻陳咬金,對你狂掃射,要是躲避不及,就只能RE了。本人多次死於這種情況,對於這樣的情況,我不知道應該說是BUG還是我的技術太差。
4. 材質、物理引擎有很大的進步空間
並不是說這一代的材質不好,但是在遊戲環境中,有很多的物品、牆壁、金屬都無法真實的傳達出來,實在有些可惜,不過對於射擊遊戲來說,應該也沒有閒情逸致來欣賞花花草草吧!物理引擎的部分,對於部分的狙擊關卡,準新的位置,並不代表子彈的落點,你必須要慢慢往上調整,才能擊中目標,這比較貼近真實世界中的狙擊情況,但是對於物件的破壞還是很缺乏,僅有少數的木製物品,如:窗戶、柵欄、木板,可以被打穿或是炸開,無法像Bad Company那樣,拿著槍榴彈就可以開一條路出來,算不上缺點,但是可以是加強的目標。
5. 配樂仍是100分
對於榮譽勳章,現代戰爭的這兩代作品的配樂,我都相當喜歡,我算是聽覺系的動物,我對於配樂來蠻重視的。我個人強力推薦片尾曲(好像跟上一代一樣),那種莊重,又帶有一絲感傷的氣氛,配上令人熱血的字幕,令我感動萬分。
另外,如果有看電影海豹神兵的網友們,如果你全部玩完,最後的動畫應該會讓你覺得很熟悉,我不知道這是美軍的例行儀式,還是說有參考畫面來使用,包括:隊友一一走上來,將勳章打入木棺,然後家屬在一旁難過,整個畫面相似度極高。對於這款作品,我給85分,我個人是相當推薦,值得一玩,但是全破後,就不會有再破一遍的衝動,以上純屬個人觀點,評分及優缺點僅作為參考。