那麼過了一個這麼豪華的2011年後,2012年又有哪些作品是值得我們等待與期待的?本篇就在一年的開始,為熱愛PC Game的大家作一個前瞻分享!


※以下介紹採作品英文名稱字母排序
※本文部份使用圖片取自網路
◎PC單機、連線遊戲十款大作前瞻
在這個類別中,為大家整理的是以PC為平台、非大型多人線上遊戲的作品。以往我們一般習慣以「單機PC Game」及「Online Game」作遊戲的分野,但是在網路已經廣泛普及的今天,以單人遊戲內容為主體的PC Game往往也會附帶有連線功能,甚至一開始就採取單人、多人各半的設計,並且有相當多作品無論單人或多人遊戲,都要求必須連上網路作檢證,甚至遊戲進度存檔存取在雲端。所以實質意義上的「單機遊戲」其實已經相當罕見了。
不過即使如此,「大型多人線上遊戲(MMOG)」仍然是一個相對獨立且特殊的市場區塊,所以我們依舊把這些傳統印象的「OLG」畫分開來。在此,就先來看看2012有哪些值得期待,非OLG的「PC Game」吧!
1、生化奇兵:無限 (Bioshock Infinite)

發售日期:2012年秋季預定
遊戲類型:動作射擊
《生化奇兵》是充滿生化、生體改造主題的射擊遊戲系列作品,在2007年上市後造成廣大的玩家迴響。驚險刺激的射擊遊戲歷程、精彩深邃的劇情與世界觀、豐富多變的生體改造帶來特殊能力,與NPC的生動互動等,都是《生化奇兵》的魅力所在。

初代與二代的《生化奇兵》,背景舞台設定在1960年代,一個水底的神秘都市「Rapture」。初代主角因為一次空難事件,意外到達了AndewRyan為了構築理想鄉而建造的水下都市。這裡的人們因為濫用某次實驗中發明的藥物「Plasmid」,擁有各種特殊能力,並因為過度濫用精神異常而導致了城市的毀滅。

意外到達這裡的主角,被捲入一個生命攸關的事件中,並被告知如果要活命,就要獵殺「小女孩(Little Sister)」並奪取她們身上的亞當能量。這些類似人造人類的小女孩,身邊都有一個被稱為「大老爹(Big Daddy)」的神秘巨人保護著。主角在一連串的冒險中,遇到小女孩的製造者,開始以保護與幫助取代獵殺小女孩,之後經歷了一連串驚險的冒險。

二代的故事時間點在一代8年後的1968年,這次玩家扮演的則是一名初代中的神秘巨人,那些沒有人知道真面目的「大老爹」之一。回到Rapture成的主角,發現了一連串針對小女孩而來的陰謀,並力求阻止。在這一代的遊戲中,玩家將扮演那些曾經宛如夢魘的巨人「大老爹」,以手上的巨大電鑽、巨拳、獵槍與各種特殊能力抗敵,並漸漸瞭解到大老爹的由來。

即將在今年發售的《生化奇兵:無限》,是系列的最新作品,目前釋出的資訊並不算多。這次的時間點往回拉到了20世紀初期,舞台也不再是陰暗、肅殺,充滿生化浩劫感的海底城市Rapture,大轉移至富有光明、希望與夢想氣氛,充滿熱氣球與飛空艇的「天空之城哥倫比亞」。

這次玩家將扮演的是一名私家偵探「Booker DeWitt」,故事從尋找一名超能力少女「Elizabeth」開始。

玩家將在哥倫比亞中利用空中的纜繩「Sky-Line」四處移動,善用手上的「Sky-Hook」做出各種空中移動的動作探索或戰鬥,並靠著Elizabeth的超能力達成許多不可思議的攻擊方式。

故事的廣度與深度、角色的深邃刻劃與生動演出、彷如身歷其境的遊戲歷程與緊湊刺激的戰鬥,這些《生化奇兵》系列受人津津樂道的特色,可預期都能在《生化奇兵:無限》中重現,系列累積的精彩表現,讓這款新作受到相當程度的期待!

不用繼續再陰森詭異黏答答的地方戰鬥,換到一個風光明媚的地方還有美女相伴,雖然一樣還是陰謀陰謀和陰謀,不過似乎會讓人感覺愉悅許多啊。



2、邊緣禁地2 (Borderlands 2)

發售日期:2012年內預定
遊戲類型:動作射擊
在考慮究竟要把《邊緣禁地》分類成什麼遊戲時,Randal確實思考了一段時間。雖然最終寫了動作射擊,但是《邊緣禁地》在射擊遊戲的進行之餘,依然飽含了角色扮演遊戲的要素。有如過去高自由度的名作《異塵餘生》一般,在遊戲中玩家會遇到許多形形色色的角色。這時究竟是要搶奪他們的物資,還是幫他們一把,全都在你的一念之間!

除了融合射擊與角色扮演之外,《邊緣禁地》還有個重要的特色是可以四人一起合作進行遊戲,合力通關、甚至一起分工駕駛載具等,提昇自己的能力、裝備、武器、取得各種車輛,然後前往更危險的地區,挑戰強大的大型怪物…都是《邊緣禁地》的樂趣所在。

預計將在2012年內發售的《邊緣禁地2》,是前作睽違將近三年後的正統續作。前代的所有重點特色,明快流暢的射擊遊戲進行過程、培養自身實力,與NPC互動的角色扮演要素、以及四人合力通過更多挑戰這些要點都會完整保留,在遊戲舞台Pandora星上,將會有更多全新的區域與怪物等待玩家探索挑戰。

遊戲面的特色之外,《邊緣禁地》本身還帶有獨特的幽默風格,進行遊戲中處處能發現製作小組所安插的彩蛋,與極具喜感的各種場景設計。並且《邊緣禁地2》採用了寫實比例的人物與世界場景,搭配上誇張的呈現方式與卡通色彩,營造出一種歡樂激昂的氣氛。而且這種色彩呈現讓畫面整體乾淨俐落許多,整體精緻度也比前作向上提昇。

由於操作走射擊遊戲模式,這款遊戲本身想必會由一定程度技術含量,不過能和朋友合作這點可以大大降低技術層級的需求,並且角色扮演的要素也會讓遊戲本身有更多變化的玩法。對於喜歡射擊、角色扮演或和朋友同樂的玩家,可以期待這款作品的上市。


3、暗黑破壞神III(Diablo III)

發售日期:2012年上半年預定
遊戲類型:動作角色扮演
自從《暗黑破壞神》於1996年推出初部作品以來,不但成為一個遊戲鉅作,更開創出了一種遊戲的風格型態。從此之後,凡是俯視畫面進行,以滑鼠點擊操作角色進行戰鬥的動作角色扮演遊戲,許多人都會稱之為「Diablo-like」,由此可見《暗黑破壞神》系列除了本身的精彩外,還帶來的多大的影響。

關於Randal本身在《暗黑破壞神》系列中的遊戲歷程,以及對這個系列作的介紹,幾個月前已經有寫過一篇專題文章,有興趣的朋友可以前往參考。
跨越十年時空的記憶,我的《暗黑破壞神II》回顧
《暗黑破壞神》系列在2代最為人津津樂道的系統,除了角色與技能外,不外乎就是符文、赫拉迪克方塊、傭兵、打寶…以至後期的地表暗黑、紅門三王等。在《暗黑破壞神III》中,遊戲系統整個有相當大的轉變,也導入了更多更深入的RPG概念。

扮演著全新打造的角色野蠻人、武僧、狩魔獵人、秘術師、巫醫五個職業,在刻劃更完整的聖休亞瑞世界上冒險馳騁,對抗邪惡,技能方面完全打破2代建立的技能樹概念,以更直覺卻富有變化的「技能池」搭配「符石系統」,讓《暗黑破壞神III》的遊戲概念已經大大突破前代的範疇。鐵匠、珠寶、靈諭三種工匠系統,也讓物品概念在《暗黑破壞神III》更客製靈活。

當然…目前對所有《暗黑破壞神》迷來說,最重要的應該已經不是《暗黑3》是款怎樣的遊戲,畢竟前前後後放過這麼多消息,Randal也為大家作過不少介紹,真正讓人望穿秋水的終究是《暗黑3》何時會上啊!

最近有個小道消息傳出《暗黑3》正在倒數計時,2月1日會正式上市,已經由官方出面證實純屬謠言。畢竟Blizzard官方可是正和包含Mobile01在內的多家媒體進行合作中,將在月底發送大量的Beta序號。如果真的2月初正式上市,那1月30日發序號可就太坑爹了。


不過Blizzard方面也表示,這波測試將會是上市前最後、最大型的一波測試,也就是說雖然不是2月初,遊戲正式上市想必也不遠了!對《暗黑破壞神III》有興趣,想搶在上市前先熱熱身的朋友,記得快到遊戲板參加Mobile01「創造你的靈魂之石」活動喔!

《暗黑破壞神3》Beta Key抽選再開,快來創造屬於你的靈魂之石!
4、質量效應3 (Mass Effect 3)

發售日期:2012年3月6日
遊戲類型:角色扮演
大家是不是還記得前不久Randal寫過《星際大戰:舊共和國Online》的介紹專題?在那篇專題中,我提到了一款《星際大戰》背景的RPG,《舊共和武士》。和《舊共和武士》相同,《質量效應》也是由Bioware所研發的一款RPG,同樣有著廣闊的世界、生動的角色演出、深刻而廣大的劇情,以及不可思議的高自由度。而和原作改編的《舊共和武士》差異的點在於,Bioware原創世界的《質量效應》系列中,有著與《星際大戰》世界觀中樂趣迥異的科幻概念與故事樂趣。

《質量效應》首部曲在2007年推出,構築之初,就打算以三部曲的型態問世。遊戲的舞台在一個擁有數百文明的架空銀河系,不同文化中有著不同的種族生存,各自有其獨特的政治、文化、生活方式、經濟特徵的設定與描繪。玩家必須扮演主角,星艦SSV Normandy的指揮官,與來自各星球的同伴們一起闖蕩銀河。

《質量效應》中玩家的角色可以選擇扮演男性或女性,與遊戲世界內的NPC有著深刻生動的互動。玩家的行事類似《星際大戰》的光明與黑暗面,也有著「模範」和「叛逆」兩種傾向,隨著你的應對舉止搖擺。並且和自己的同伴角色還可能發展成戀愛關係,甚至有著雖然不是直接演出,但是相當程度明示的性愛鏡頭,在當時造成相當大的討論與爭議。

作為科幻作品,《質量效應》中也有著相當超現實的設定,遊戲中人類透過一種新發現的物理現象「質量場」應用,在腦中植入晶片並嚴苛訓練後,可以使用一種稱為「Biotic」的異能,在遊戲歷程中扮演相當重要的地位。

第二部曲的《質量效應2》,故事承接著首部曲繼續敘述。如果是玩過首部曲的玩家,將可以把自己的遊戲存檔完整繼承後繼續《質量效應2》的遊戲。而對於沒接觸前作的玩家,遊戲中也有著相當全面的回顧可以瞭解前作劇情。與《質量效應》相比,《質量效應2》的主線顯得短上許多,但是花了更多功夫在刻劃支線劇情,帶出銀河系中眾多種族文化的細微描寫。

即將要上市的作品《質量效應3》,將會是三部曲作品的終章,玩家所經歷的一連串冒險將會有一個完整的句點。前兩作中的故事舞台大多在外太空的銀河上,這次故事線將會把玩家拉回故鄉-地球上。

與前兩部作品相同,《質量效應3》中,你的一舉一動,所選擇的對話、進行的動作,都將造成不同的結果,玩出一套屬於你的《質量效應》歷程。製作小組嘗試著把遊戲的重點拉離對能力數值的汲汲營營,而是希望玩家感受到更多探索的樂趣,體驗生動美妙的劇情與冒險心情。

自從《舊共和武士》之後,Randal自己就非常喜歡這種演出豪華的美式RPG,所以去年也沒有錯過《闇龍紀元2》與《上古捲軸5》。整體而言,《質量效應3》遊戲節奏會比較接近《闇龍紀元2》。對我個人而言,《質量效應3》毫無疑問是今年度不可錯過的作品。

5、獵魂2 (Prey 2)

發售日期:2012年3月預定
遊戲類型:動作射擊
《獵魂2》的前作《獵魂》是一款宇宙科幻的射擊冒險遊戲,場景中使用了許多重力變化、蟲洞效果的設計。在沒有重力的宇宙場景中,玩家必須走在蜿蜒扭曲,三微立體的重力步道上,一邊對抗著來襲的異形怪物。有時箱子一番開,裡面居然不是狹窄的箱內空間,而是接通的次元通道,出其不意的跑出怪物來,打倒後也需要利用這類連接的錯綜次元通道找到正確的進路。

Randal當年在玩這款遊戲時,因為整體科幻鮮艷的畫面色彩,加上重力步道設計引導下畫面頻繁的大幅度轉動,很難得的有點頭暈的狀況。不過由於在場景設計概念上別出心裁的設計,以及非常本格的射擊遊戲內容,讓《獵魂》在射擊遊戲玩家間也有著不錯的評價。

從2006《獵魂》推出到現在已經快要6年,正統續作《獵魂2》也即將與玩家見面。在《獵魂2》中,玩家將扮演的是一名在各星球活動的賞金獵人Killian Samuels。

從目前釋出的畫面與影片來看,《獵魂2》依舊維持了未來科幻題材與寫實風格的畫面呈現,並且在畫面精細度、美術表現上都有長足的進步。除了主題的射擊戰鬥外,《獵魂2》在與NPC的互動上也有相當水準的強化,讓玩家更能融入遊戲世界中,瞭解感受故事,並且遊戲中也導入了賞金任務的機制。

在遊戲進行的操作上,《獵魂2》不再有前作那樣頻繁的基準面轉換狀況,取而代之有著更豐富的角色行動操作。如尋找掩蔽、翻滾、掩護射擊,甚至還能抓著NPC作為人質或肉盾。

這些豐富的動作搭配更精細描寫的故事與深度刻劃的世界,讓《獵魂2》從一款純粹的射擊殺敵遊戲,更一步強化了故事感與冒險的味道。這讓人期待在《獵魂2》中,我們可以體驗感受到一名賞金獵人在星際地下社會生存的旅程。

在玩前作時,我因為3D暈的問題實在沒辦法長時間挑戰,加上遊戲本身雖然以射擊作品來說非常爽快有趣,卻少了點劇情層面的深度與故事黏著性,所以《獵魂》的初代Randal並沒有完整通關遊戲。《獵魂2》以目前釋出的資訊看來,將會是和前代差異極大的作品,也營造出前作所沒有的特色氣氛,想必能帶來比前作好上許多的遊戲體驗。


6、原型兵器2 (Prototype 2)

發售日期:2012年4月24
遊戲類型:動作冒險
2009年時,一款令人驚豔的動作遊戲《原型兵器》上市了。在這款以血腥、華麗、寫實、流暢為特色的《原型兵器》中,我們所扮演的主角「Alex Mercer」,醒來時發現自己在停屍間的解剖台上,完全想不起發生過什麼事,卻突然有了變形的能力。

隨著故事的演進,主角會發現自己被捲入了一個巨大的陰謀之中,我們必須利用他的變形能力,或使用異形般的手腳高速奔跑、在大樓間跳躍、讓手化為各種兵器與猙獰的怪物戰鬥,或是利用他能竊取別人外觀甚至記憶的變身能力解決各種謎題與難關。

將在4月上市的正統續作《原型兵器2》中,我們扮演立場倒轉過來,變成以前代中追殺主角的角色James Heller作為新一代主角。在前作中因為病毒感染擴散,失去家人,因緣與Mercer敵對的Heller,也獲得了如同Mercer一般的變形能力。在二代中,我們扮演Heller行動的最終目的,就是獵殺並摧毀前代的主角Alex Mercer。

《原型兵器2》的遊戲概念承襲前作,我們扮演的主角能利用各種變形能力,做出大魄力的攻擊、移動等技巧,讓手臂以各種形式發出重鎚、斬擊等攻擊動作,並且在畫面特效與變形效果上都比起前作更為強化。


製作小組也聲明,《原型兵器2》的流暢度與爽快感甚至大大超越前作,玩家將透過激烈的變形、砍殺過程體驗到無與倫比的快感。

對於喜歡帶有爽快打擊感動作遊戲的玩家來說,《原型兵器2》會是今年相當值得期待的作品!



7、古墓奇兵新作 (Tomb Raider)

發售日期:2012年秋季預定
遊戲類型:動作冒險
說到剛滿15週年的長青系列《古墓奇兵》,其實Randal本身對這個系列並不熟悉,只有十幾年前接觸過它的初代作品。之後雖然持續有接受到相關訊息,卻都沒有再實際玩過《古墓奇兵》的續作。使用雙槍、穿著貼身性感,身材傲人之餘運動神經也一流的行動派考古學家Lara Croft,可以說當仁不讓是整部作品的靈魂所在。數年前安潔麗娜裘麗扮演的版本也相當受到好評,形象與氣質相當一致。

在15週年之後,最初最原始的初代《古墓奇兵》,將以最新技術進行重製成為《古墓奇兵新作》!玩家將再次與當年設定為21歲的Lara一同,再次於世界各地進行尋寶,重溫她最初一段冒險中精彩刺激的故事。

以新技術重新繪製的Lara,角色外觀比起當年低多邊形數的版本簡直可以用活色生香來形容,不論是髮絲、肌膚質感、衣服的皺摺與髒屋、角色眉宇間的神情,與15年前的版本相較會讓人深深感受到時代的進步。

並且在全新技術的寫實呈現下,Lara的冒險過程變成有如一部旁大的互動電影一般,將讓玩家感受到更真實、更生動、更驚險刺激的古墓歷險。只是如果想玩到這款經典重現的遊戲,至少還得慢慢等到今年的秋季了。

在寫這篇的同時…坐隔壁的吉姆林表示,這個Lara雖然漂亮許多,但是感覺跑掉了。或許是不夠香腸嘴?也可能是安潔麗娜裘莉的真人版本實在太成功,讓寫實想像空間被導過去了。




晚餐想吃沙威瑪…


8、火炬之光2 (Torch Light 2)

發售日期:2012年預定
遊戲類型:動作角色扮演
在《暗黑破壞神II》推出,《暗黑破壞神III》正式發表前這段空窗期,出現過不少可圈可點的「Diablo-like」遊戲。其中有一款整體質感相當出色的作品,叫做《火炬之光》。半可愛風格的角色與怪物設定,非常正統且流暢的「Diablo-like」式操作,精緻的畫面與特效,與相當豐富的技能選擇,讓這款遊戲一推出時引起相當大的風潮,吸引了非常多正盼望著《暗黑破壞神III》的玩家。

但是只有戰士、盜賊、煉金師三個職業,造成它缺乏後期變化,加上這類型遊戲一個很決定性的重要系統-多人遊玩模式,製作小組原本表示將在更新中追加卻跳票,讓這款遊戲火紅了一段時間後就漸漸冷卻下來。

雖然沒有造成像《暗黑2》那樣的風行盛況與長青神話,但是以進行一輪完整遊戲而言,《火炬之光》是一款滿分十分可以打到8分左右的作品,不論是整體質感或是遊玩的爽快感、流暢度、打擊感都非常到位。

或許是看到這款處女作在結構上的極限,或許是什麼其他的理由,製作《火炬之光》的Runic Games並沒有繼續在這款遊戲上進行更新,而是選擇了以開發《火炬之光》的經驗,重新架構續作-《火炬之光2》。

比起前作那稍嫌奇幻味不足的三個陽春職業,《火炬之光2》發表的四個職業都相當富含幻想與冒險要素。看上去靈巧使用短刀的「Outlander」,雄壯勇猛的近戰專家「Berserker」,使用機械裝備與技術作戰的「Engineer」,與操用火焰力量的施法者「Embermage」,各自有著相當鮮明的特色與遊戲感。

並且在《火炬之光》中讓玩家盼了又盼卻沒更新的多人遊戲模式,在《火炬之光2》中終於直接於初期推出。畢竟這種以打寶與物品系統為遊戲一大重心的遊戲類型,如果不能與同伴交易或分享,樂趣可是大打折扣。

而在某次訪問中被問到是否對和《暗黑破壞神III》正面競爭感受到壓力時, Runic Games表示《暗黑3》將是一款不上線就不能玩的遊戲,但《火炬2》不但可以單機進行遊戲,還開放玩加開發、安裝各種Mod去擴充遊戲樂趣,那將會帶給玩家截然不同的樂趣,並不太擔心。

不過從2010說過2011春季上市,一直到2011年10月說了年內上市…到現在發售日期還沒有個確切日期,只能說不論未來它有沒有機會造成和《暗黑破壞神》一樣的盛況…現在已經讓玩家感受到一樣的焦躁心情了。



9、星海爭霸II:蟲群之心 (Starcraft II:Heart of Swarm)

發售日期:2012年預定
遊戲類型:即時戰略
《星海爭霸II:自由之翼》在2010年上市,讓苦等了10年的星海迷們終於盼到續作。而《自由之翼》本身的表現當然也是可圈可點,除了在作為架空宇宙背景的即時戰略遊戲上有強大的表現外,與前作相較對於故事劇情的描寫,以及單人遊戲的歷程都強化了不少。

更令人驚喜的是,《自由之翼》同步在台灣推出了繁體中文版,而且不只是介面與劇情的文字檔案,包含場景中的文字塗鴉都翻譯成中文版本,全劇情與單位也都錄製了中文語音,對台灣玩家的用心誠意可見一斑。國內經驗豐富的配音員林美秀小姐所錄製的醫護兵配音,也引起相當多的話題。

由於即時戰略本身的門檻,在初期的熱潮過後,實際在玩《星海爭霸II》正規戰的玩家人數可以說是銳減,導致台灣區的伺服器也和韓國方面合併。其中理由主要還是即時戰略遊戲本身的高技術含量與需求,以及需要長時間的練習、累積經驗和研究戰術。對多數並沒那麼有心磨練成高手的玩家來說有不低的門檻。

對於這些休閒玩家來說,對於《星海爭霸II》的關注,大多轉移在電競賽事,以及接下來將要推出的資料片《蟲群之心》了。
由於《自由之翼》在單人劇情上的精彩表現,讓許多玩家相當期待能玩到《蟲群之心》的劇情,此外去年Blizzcon 2011時,製作團隊也發布了一個全新的Battle.net機制「Arcade」,讓玩家可以輕鬆看到熱門的Custom Map,簡單的下載、遊玩與評分,對那些不太熱衷正規戰的休閒玩家來說是一大福音。

《蟲群之心》的主線故事,圍繞在《自由之翼》最後被雷諾所救回的前蟲族刀鋒女皇莎拉.凱莉根身上。因為某個還沒公開的理由,凱莉根將會離開雷諾,踏上取回蟲族控制權的旅途,一步一步取回身為刀鋒女皇的能力。我們將扮演凱莉根,從她的角度見證她回到蟲群頂點的旅程。




Randal本身也是對即時戰略正規戰不那麼在行的玩家,不過新階段的劇情、將推出的Arcade系統,以及應該今年內也會推出的Blizzard官方製作DOTA,都讓我隨時準備再次打開《星海爭霸II》啊~


10、XCOM

發售日期:2012年3月6日
遊戲類型:動作射擊
喜歡策略遊戲的玩家,或許對1993年起的策略遊戲《XCOM》系列有印象。玩家必須透過精心的部屬,阻止來襲的一波波外星人,一不小心就會失敗,充分顯現人類與外星生物戰力差,那種險境求生的感覺。而經過了十數年後,《XCOM》將以截然不同的方式再次呈現在玩家面前,成為一款第一人稱射擊遊戲!

故事的背景時代設定在1950年代,玩家不再是處在一個運籌帷幄的位置,而是更接近、更直接的面對外星人入侵的恐懼,看著自己的家園、熟悉的生活環境一步步被破壞,自己卻沒有改變現實的能力,只能盡全力讓自己活下去。

遊戲中,玩家將扮演一名FBI的探員,利用各種科技武器達成自己的任務,找到並消滅成長茁壯中的不明外星生物。有沒有覺得這背景設定,似乎有點像以前的電影《MIB星際戰警》?不同的是《MIB》中外星人是被管制的,主角只需要追捕少數的作亂分子,在《XCOM》中我們必須面對的則是排山倒海的敵人。

我們必須粉碎來襲的外星人,他們嘗試著毀滅我們的星球,並把它重建為自己的樂園。就在美國的大街上,我們扮演的角色將挺身而出保護他自己的家園。

對曾經玩過《XCOM》的朋友來說,這會是一個以全然不同的角度重新體驗「外星人入侵」的機會,而對沒接觸過《XCOM》的朋友,這款遊戲將能以帶來一種與驚悚不同的顫慄體驗。


除了這十款較具代表性的作品之外,PC平台上當然還有許多值得一玩的強作等著大家發掘與體驗。而從上述的十款作品我們可以注意到幾個傾向:首先是2012年的PC平台,幾乎可以說是續作與資料片的天下,都是某個系列的2代、3代。另一個特色則是遊戲的深度與性質豐富度越來越高,射擊遊戲帶有角色扮演、角色扮演帶有戰略概念、戰略遊戲結合射擊操作…等。可以說,那些長年以來我們所瞭解的「遊戲類型」,正在漸漸打破藩籬調和出新的概念,以滿足越來越挑嘴的玩家需求。

◎大型多人線上遊戲十款大作前瞻
從十數年前的《天堂》、《紅月》、《網路三國》、《石器時代》、《紅月》那個撥接剛普及的世代開始,網路遊戲一點一點的成為台灣遊戲市場的主流。對於現在年輕一代的玩家朋友們來說,講到「遊戲」可能想到網路遊戲的比例還高點。我自身之所以開始玩所謂的「網路遊戲」,倒不是衝著他有什麼網路啦、很多人一起玩這些特色,只是當年我最喜歡玩的是「操作像Diablo」、「有紙娃娃系統」的作品,這剛好完全符合最早數波的線上遊戲類型。於是從《萬王之王》、《英雄F4U》、《龍族》、《聖戰》、《RO》…一款又一款的線上遊戲就這麼玩過來了。
在此Randal順便簡單為大家整理一下,粗略以每個時期推出的新作類型區分,在台灣能玩到的線上遊戲的幾個演進階段。最早期的網路遊戲有《天堂》這類型操作師法「Diablo」的作品,以及《石器時代》、《魔力寶貝》、《深邃幻想》這種操作類似傳統RPG的作品,《天堂》類型作品即使到現今也還有相當市場。緊接著一個世代,作品的類型沒有太大的改變,但是畫面進入了3D時代。再來,一款改變生態的大作出現了…也就是大家都不會陌生的《魔獸世界》,以及之後許多操作與介面師法它的作品。在《魔獸世界》長紅的這段時間,市場上也風行起一個搶第二名的類型,復古的「橫向捲軸動作遊戲」,如《DNF》、《艾爾之光》、《夢幻龍族傳說》。
到了最近兩年,《魔獸世界》類型的地位並沒有被明顯的撼動,但是連續好幾款比較精彩的新作都剛好是同樣的「無鎖定動作操作」類型,台灣玩家目前比較熟悉的代表就是《龍之谷》。以上簡述了台灣線上遊戲市場截至2011年為止的概略演變,世界市場雖然時間點和作品量比例上有所差異,不過大體也是類似的演進結構。那麼接下來的2012年,線上遊戲市場會有些什麼強大的新作出現呢?

1、上古世紀 (Archeage)

公測日期:2012年初預定
遊戲類型:大型多人線上角色扮演
中古幻想風的作品《上古世紀》由《天堂》之父Jake Song操刀製作,並由架構過《天翼之鍊》世界觀的韓國幻想風格作家全民熙設定世界觀,有著相當令人期待的催生班底,並且被韓國媒體譽為「2011三大期待作品之一」…但是2012了,它還沒出。


與近年許多遊戲講求方便玩家,越簡單、越傻瓜、越親民越好的主張不同,《上古世紀》回歸了以往《無盡的任務》、《網路創世紀》那時的硬派作風,標榜超高自由度,沒有僵硬的限定流程,玩家必須自己選擇什麼時候解什麼任務、穿上什麼裝備。並且遊戲也沒有設計新手村,一進入世界中就必須開始自己摸索,觀察所有能找到的線索判斷該做些什麼。

遊戲創角時玩家必須從人類、獸族、精靈與哈利哈蘭族四個種族擇一(種族部份還頗既視的),客製外觀後決定職業。有趣的點在於職業並不是直接選擇,而是從格鬥、幻術、鐵壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、愛這10種特性能力中選出你喜歡的3種去組合,組合後會得到對應的「職業名稱」。這個概念有些接近《裂痕:特拉娜聖域》的作法,如果以《魔獸世界》做例子解說,那感覺就像自己任意選取三面天賦組合成一個職業。並不是職業決定技能,而是技能決定職業。

標榜高自由度外,《上古世紀》的世界也設計的非常廣大豐富,有許多可以進行的動作。舉凡一般遊戲基本會有的騎乘、生產外,還有著購置小屋,佈置內裝的系統。甚至連在水中的移動都分成好幾種游泳方式,分別對應不同速度與氧氣消耗。

對部份玩家來說,遊戲是一種消遣,過於艱澀的遊戲體驗是一種折磨,但是如果你是追求真實、豐富、高自由、硬派遊戲體驗的Hardcore玩者,《上古世紀》會是2012年你值得期待的作品。

2、Blade&Soul

公測日期:2012年內預定
遊戲類型:大型多人線上動作角色扮演
前面介紹《上古世紀》時,提到韓國媒體評論「2011三大作品」…《上古世紀》是其中一款,《Blade&Soul》也是一款…結果到了2012了,這「三大作品」只有《TERA》真正在去年中問世。

《Blade&Soul》從名稱就能明顯感受到,這是一款與「刀劍」息息相關的作品,與《龍之谷》相同,它正是「無鎖定動作操作遊戲」的代表作品之一。其他如《TERA》、《瑪奇英雄傳》也都是這類型的作品。

在《Blade&Soul》中,玩家可以扮演力士、劍士、拳士、氣功士與暗殺者五個職業,使用各自獨有的眾多技能,進行各種不同節奏的動作戰鬥。有些職業重視速度感,有些職業重視每一次攻擊的威力與魄力,不論你喜歡華麗連擊還是拳拳到肉,《Blade & Soul》都能找到符合你美學的戰鬥風格。

在以動作操作,強調爽快感的同時,善加利用職業的各種技能以應對無數的狀況,也是遊戲的重點之一。與爽快砍殺大量敵人的「無雙」類型遊戲大相庭逕,《Blade&Soul》更重視狀況下的反應,考驗玩家見招拆招的判斷。
當然唯美精緻的畫風與角色外觀,與精緻優美等待玩家探索的遊戲世界,也是《Blade&Soul》從最表層就吸引玩家前往體驗的重要優勢。


Randal本身一向比較喜歡西方風格的世界觀與角色外型,不過《Blade&Soul》卻是少數以東方風格為造型基礎,角色外觀卻設計得相當吸引我的作品,這必須要歸功於負責《Blade&Soul》人物設定的著名畫師「金亨泰」。知名的作品《真名法典》也是由金亨泰筆下誕生,許多玩家之所以開始注意《Blade&Soul》這款遊戲,可是衝著它忠實呈現金亨泰筆下人物的韻味這點呢。


3、Dragon’s Prophet

公測日期:2012年冬季預定
遊戲類型:大型多人角色扮演
第三款要介紹的《Dragon’s Prophet》,開發者不是別人,正是國內研發《神諭之戰》的國產遊戲公司思維工坊。思維工坊在《神諭之戰》時採取了先打歐美市場,再回駐本土的策略,在歐美取得了不錯的成績與評價。只是在台灣由遊戲橘子代理的《神諭之戰》,整體營業表現就不是那麼亮眼。

預定在2012年冬天與玩家見面的《Dragon’s Prophet》,還沒有訂下正式的中文名稱,從這點我們可以推測思維本此遵循《神諭之戰》模式,先推行海外市場。在《Dragon’s Prophet》的世界中,數百年前曾經打過兩場「群龍之戰」,遊戲的年代距離第二次群龍之戰也已經經過許久。

《Dragon’s Prophet》營造出一個人與龍共存的世界,玩家將可以與龍定下契約後,開始培養專屬於自己的龍,並肩作戰。每隻龍在能力上有不同的特性,將能和玩家的職業以及戰略搭配互補。並且製作團隊希望能營造出有如動作遊戲般的節奏感,讓玩家必須於戰鬥中即時做出各種應對動作。

《Dragon’s Prophet》採用思維自家研發的「RENA」引擎成像,從目前釋出的遊戲畫面可以看到,整體遊戲世界非常精細有緻。



《Dragon’s Prophet》至今釋出的消息並不算多,目前已知遊戲將採免費商城制營運。

4、激戰2 (Guild Wars 2)

公測日期:2012年內預定
遊戲類型:大型多人角色扮演
說到《激戰》這款遊戲,Randal當初也是一頭熱就衝去美版玩,但是玩下去以後才發現它是一款著重PVP層面的作品,PVE的內容相對非常貧乏…沒多久就宣告放棄,之後的追加內容雖然有強化PVE體驗,就沒有來得及參與到。之後台版《激戰》由吉恩立引進後,也沒有再次投入挑戰。

由於實在沒有玩得太深入,對於遊戲進行本身就不著墨太多。以畫面風格來說,《激戰》是款有著正統奇幻風格的精緻世界,與精美人物的作品,整體操作的流暢度、使用技能法術的特效等方面表現都可圈可點。
時隔多年,《激戰》的正統續作《激戰2》也即將上市。本作依然會是以PVP為主體內容的一款遊戲,強調公會之間的團體戰爭,但是相較前作,《激戰2》將會在PVE部份有更深的著墨。從目前釋出的畫面與影片中,也有不少對戰怪物、對抗巨大魔物的畫面,可以預期PVE的內容會有相當程度的比例與水準。

原本就屬於《激戰》強項的畫面表現部份,經過數年技術成長的洗禮,《激戰2》更是有著恐怖的精細度與臨場感,整體表現大大超越前作。

以過去台灣線上遊戲作品的興衰史來看,台灣玩家對於以PVP為主體的MMORPG接受度並不算高,但是想必還是會有人摩拳擦掌,對《激戰2》躍躍欲試吧。




5、熾焰帝國2 (Kingdom Under Fire 2 online)

公測日期:2012年內
遊戲類型:大型多人線上即時戰略角色扮演
提到《熾焰帝國》這款遊戲,要追溯到2000年時。這是一款由韓國「Phantagram」團隊研發的作品,結合了即時戰略與角色扮演兩種遊戲的要素。與之後《魔獸爭霸3》那樣的揉合方式略有不同,《熾焰帝國》中玩家可以選擇是要以即時戰略角度進行、以角色扮演方式玩遊戲,還是以二者合一的方式遊玩。製作小組自創組合出一個類型名稱「RTRPSG(Real Time Role Playing Stragedy Game)」來代表《熾焰帝國》的遊戲模式。

經過了12年後,這款類型獨特的作品終於要推出正統續作《熾焰帝國2》,並且將以Online Game的形式推出。目前《熾焰帝國2》已經進行過初步的測試,玩家必須從眾多職業中選擇出自己的代表人物,客製外觀,然後進行遊戲。




與一般MMORPG最大的差異點在於,《熾焰帝國2》中到達了10級之後,就不再只是操作自己一個角色,而是帶領整個部隊作戰,考驗玩家的指揮與戰術思考。對壘的敵人也將是以部隊的形式登場,非常有戰場的感覺。



6、天堂永遠 (Lineage Eternal)

公測日期:未知
遊戲類型:大型多人線上動作角色扮演
Randal在去年底看到《天堂永遠》的影片釋出時,著實感到非常驚豔。精美的畫面、華麗的特效,這些在許多遊戲中都能看見,但是《天堂永遠》在操作模式上帶來了相當有趣的概念運用。

《天堂永遠》從名稱就能看出,故事與世界觀上,這是一部承接《天堂》、《天堂2》世界的作品。而遊戲的進行方式,則非常接近《暗黑破壞神》。有如《暗黑破壞神》般的操作,加上精緻的3D成像,以及奇幻題材與寫實比例人物怪物,讓《天堂永遠》勢必會被與《暗黑破壞神III》拿來作許多比較。

如果要說《天堂永遠》與《暗黑破壞神III》最大的差異,首先當然是連線方式的差別。《天堂永遠》是大型多人角色扮演,《暗黑破壞神III》則是採用最多4人開啟一個遊戲的Match方式多人連線。

而另一個最大的差異點,同時也是《天堂永遠》目前最令人激賞的特色所在,也就是游標的操作概念。不只是點擊一個位置與方向,在《天堂永遠》中,遊戲的進行操作將會運用許多點擊、持續點擊、拖曳畫出線條等方式,搭配各種不同的動作與技能,大大提昇臨場感與趣味性。

比如法師施展類似火牆的法術,根據你的滑鼠軌跡能自由在地面拉出形狀,可以舉起重物後甩動游標丟出去的技能…等,應用方式不勝枚舉。

加上本身在畫面上的優秀表現,《天堂永遠》或許有機會成為《暗黑破壞神III》今年度的勁敵。只是截至目前為止,《天堂永遠》並沒有任何具體的測試與上市時程公佈,在2012年內是否有機會看到它問世還是未知之數。

7、九陰真經 (Age of Wulin:Legend of nine scrolls)

公測日期:未定
遊戲類型:大型多人角色扮演
除了一眾洋風、奇幻背景的線上遊戲外,2012年也有武俠題材的大作將問世與玩家見面,這款作品就是《九陰真經Online》。說到九陰真經,應該不需要我多介紹這個在金庸筆下射雕三部曲中享有盛名的虛構武學典籍。

在開始玩《九陰真經Online》時,首先要作的並不是創立角色,而是選擇你打算進行的劇本。根據選擇的劇本不同,將會從不同的地點出生,並經歷不同的劇情與任務路線。目前已知有「劍無名」、「天山洗劍錄」、「君子傳奇」與「鳳凰誓」四個劇本。
創立角色時,除了一般OLG的外觀客製外,《九陰真經Online》也有一個特殊的系統「百家姓」存在。玩家可以選擇從百家姓中挑選姓氏,或是自創姓氏,這將會影響日後部份的遊戲進行。如加入一個門派時,是本家還是外姓弟子。

武功與門派當然是玩一款武俠遊戲不可不提的重要關鍵,如武當、少林、峨嵋等金庸筆下的門派,都將在遊戲中等著玩家加入,想必也會學到如武當長拳、梯雲縱等武功絕技。

此外身為一個武林中人,相當有魅力的一環當然是「輕功」,在遊戲中,玩家將能施展輕功移動,在場景間飛簷走壁、去去又來!

當然除了武林中人外,武林本身也是很重要的。在《九陰真經Online》細緻刻劃的山明水秀中,還可以細細欣賞肅殺塵世之外的景緻。



8、夢幻之星網路版2 (Phantasy Star Online 2)

公測日期:2012年內預定
遊戲類型:大型多人動作線上角色扮演
《夢幻之星網路版》對我而言,可以說是充滿回憶的一款遊戲。想當年松崗代理的PC版本推出時,Randal因為家裡電腦太差,只好把光碟帶去網咖玩,當時的記錄檔還不是雲端概念,常常一個蓋錯,被系統判定作弊…角色就洗白掉,在這樣痛苦的螺旋中還是硬生生的玩了好幾個月,可見這遊戲有多對我胃口。

《夢幻之星》是SEGA出品,最早發行在Mega Drive上推出的一款資深RPG系列。《夢幻之星》在當年有著許多開創性的設計,比如說其中的角色貓女可以說是ACG領域「獸耳娘風潮」的先驅。而經過一連串劍與魔法勇者與魔王的戰鬥後,最後揭露原來舞台竟然是在一個殖民太空站上,格局突然放眼到銀河中。

在Dream Cast主機時代,《夢幻之星網路版》正式誕生,以一款3D動作角色扮演的形式為玩家所熟知。人類、機兵、新人類,獵人、槍手、術士,使用各種光劍、大劍、長刀等兵器作戰,或利用冰火雷光闇屬性的「術能」殺雜魚、對抗巨型頭目。《夢幻之星網路版》的關卡雖然不多,但是流暢有趣的動作操作加上豐富的遊戲內容,讓它成為百玩不膩的作品。

在《夢幻之星網路版》後,《夢幻之星》系列的幾款續作都走連線型動作遊戲的路線。PS2與PC跨平台的《夢幻之星:新宇宙》、PSP上的《夢幻之星攜帶版》、《夢幻之星攜帶版2》、《夢幻之星攜帶版2:無限》等作品,都是以《夢幻之星網路版》的雛型加以改良而誕生。
而在經過這麼多旁枝作品後,SEGA終於要推出《夢幻之星網路版》的本格續作,《夢幻之星網路版2》!從目前釋出的畫面可以瞭解,2代將承接1代的世界觀,當然那些熟悉的種族、職業、法術與舞台,都將換上一個新打造的面貌後再次與玩家見面。我們可以更細微的客製自己角色外觀。


除了畫面精緻華麗外,戰鬥本身的節奏與流暢比起前作更是高上許多。原本三段一個循環的動作節奏,也被擴張為更流暢爽快的連擊,在動作性上大大強化。而過去花上玩家不少時間的「瑪古」系統也將變化後繼續存在2代中。



曾經經歷過《夢幻之星網路版》的朋友,想必都滿心雀躍的期待這款續作登台吧。

9、神秘世界 (The Secret World)

公測日期:2012上半年預定
遊戲類型:大型多人角色扮演
《神秘世界》是一款極度寫實風格的線上遊戲,連時代背景都是設定在現代。在故事中,世界各地會突然開始出現各種黑暗生物,玩家必須從三個教派中選擇一個加入,使用武裝與光明的力量對抗這些生物.

這些黑暗生物將會以各地神話中的恐怖生物為形象,在街上突然的出現,到處肆虐。玩家加入的三個秘密結社教派:「龍」、「聖殿騎士」、「先覺者」,各自在世界上有著影響的領地與自己的教義,共同對抗黑暗生物之餘,彼此間也會有著衝突發生。

《神秘世界》非常強調高自由度,遊戲中將不會有等級與職業的概念,玩家將會體驗一場非常真實且生動的冒險,對抗黑暗生物、共同打倒巨大生物、為了自己所屬的教派進行各種任務等.

我個人看到這款遊戲的影片時,一直覺得這很像是當年的《N-Age》超寫實畫面強化版本…


高自由度也就意味著沒有太多的導引與漸進式的難度提昇,想必《神秘世界》玩起來也會是一款相當重視專注體驗遊戲內容的硬派作品。



10、魔獸世界:潘達利亞的迷霧 (World of Warcraft:Mists of Pandaria)

公測日期:未定
遊戲類型:大型多人角色扮演
目前在世界網路遊戲堪稱翹楚的作品《魔獸世界》,剛在4.3改版中發便當給死亡之翼。去年Blizzcon 2011時,Blizzard公佈了一個相當令人振奮的消息,也就是資料片《潘達利亞的迷霧》將有機會在2012年與玩家見面!

玩過《魔獸爭霸3》的玩家朋友,一定對英雄單位熊貓人印象深刻,但是承襲《魔獸爭霸》背景的《魔獸世界》中,怎麼一個熊貓人都沒看到?別急,這不就來了嗎?因為死亡之翼所引起的大災變之故,熊貓人的大陸「潘達利亞」在經過一萬年後,再次重現於艾澤拉斯。

這張資料片中首要的特點,當然就是新種族「熊貓人」。這個胖胖、可愛、看似溫和的種族,將會是唯一一個雙陣營共通的種族,不管是聯盟還是部落都將會擁有熊貓人。

種族之外,全新追加職業「武僧」也是關注的焦點。武僧將會是一個能坦、能補、能打的全能型職業,並且在戰鬥概念上與其他職業有相當大的差異…最基本的一點就是武僧將沒有普通攻擊,從頭到尾以技能應戰。除了狼人與哥不林外,其他種族全都可以修煉武僧。

第三個大規模的變化,則是天賦系統的重新設計,新的天賦系統將完全不再是樹狀,不再需要汲汲營營的算點數點天賦,取而代之玩家必須在許多階段之中,挑選出屬於自己風格的技能與天賦選擇,每個人的角色也會因此更為客製。

以一款已經營運7年的遊戲來說《魔獸世界》也不免開始走下坡。但是只要《潘達利亞的迷霧》正式推出,相信會有不少暫時沈寂的玩家將會復活起來啊!


在上列值得期待的線上遊戲大作中,韓國出品的遊戲還是佔了相當大的比例,畢竟在線上遊戲的開發上,韓國有著相當雄厚的經驗與資源。剩下的作品裡面,Blizzard的台柱不用說,國產的《Dragon's Prophet》與日產的《夢幻之星網路版2》,都是有黑馬潛力的作品!





看完以上的10款PC Game與10款線上遊戲後,其中是不是有讓你心動的作品呢?
Randal本人已經開始哀怨今年時間會不夠用啦~

如果有什麼在你心目中2012非玩不可的PC Game大作,因為篇幅問題沒有被收入這20款的陣容之中,也歡迎回文和大家作個介紹分享喔!
