血肉橫飛的激鬥 《戰鎚:殺無雙》心得分享

【注意!本遊戲為限制級遊戲,以下圖片包含血腥、暴力等限制級成分,未成年請勿觀賞!】

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各位小惡魔有沒有接觸《戰鎚Warhammer 40,000》這個即時戰略系列呢?說到即時戰略,台灣的玩家多數會想到《世紀帝國》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》和《星海爭霸》等耳熟能詳的作品。大家一定知道《魔獸爭霸》的特色在於各陣營的許多英雄單位,但是不曉得有多少人知道,真正將RPG概念結合進RTS遊戲的始祖,可是1987年發表的《戰鎚40,000》初版作品《Rogue Trader》喔!

不過這次和大家聊聊的,不是《戰鎚40,000》本傳的系列作品,而是在9月8日推出的外傳性第三人稱射擊遊戲-《戰鎚:殺無雙》(Warhammer 40,000:Space Marine)。


◎本作主角-Captain Titus

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在《戰鎚:殺無雙》的故事模式遊戲過程中,我們操作的是超限戰士(Ultramarine)戰團第二連隊的指揮官,Captain Titus。Ultramarine是人類帝國20個戰團之一,關於這些戰團的故事,如果要討論可能得至少寫上十幾萬字。即使不知道這些背景的設定,還是能從《戰鎚:殺無雙》之中得到很大的樂趣。當然小編也很建議有興趣的人用「Space Marine」、「Ultramarine」這些關鍵字去查找,能看到許多《戰鎚40,000》相關聯的故事與討論。

所謂的「Space Marine」,翻譯作太空陸戰隊或星際戰士,是一群人類帝國中經過大量改造、手術、大量訓練下產生的超人戰士。他們有著多達19種超人的器官,包含第二心臟、多重肺部、復仇之眼等,並且透過皮下植入的黑色裝甲板,讓神經直接與全身的動力裝甲連動。星際戰士是一群戰技高超、最強大的精銳戰士。

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Captain Titus的年紀在星際戰士之中仍屬相當年輕,但是資歷卻是不折不扣的老兵,經過無數大大小小的戰役,立下許多豐功偉績並存活至今。在《殺無雙》的故事中,我們將操作著Titus一路披荊斬棘,打倒所有出現在眼前的敵人。


◎遊戲進行

首先當然是從選單進入遊戲。選單後方Titus會用慢動作的表演各種殺敵動作,魄力十足!
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征戰(CAMPAIGN)選項就是單人劇情模式,一開始只能開始新的征戰。之後可以選擇繼續(CONTINUE)從自動紀錄點繼續之前的遊戲,或是透過選擇任務(SELECT MISSION)直接從已經經歷過,解鎖開的階段進行遊戲。
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有三種難度可以選擇,第一次玩就先從普通(NORMAL)開始吧。
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開場動畫是一段資料的演示,乍看有點難以理解…事實上也很難理解…
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《戰鎚:殺無雙》是一款背後視點進行的第三人稱射擊遊戲,玩家必須操縱著Captain Titus,交替運用各種槍械、榴彈、與近戰武器去打倒對手。
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槍械可以在遠距離命中敵人,並且能按下Ctrl進入瞄準模式、進行精密射擊。不同的槍械在性能上也有所差異,需要視情況選擇使用。
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榴彈能在擲出後造成整片的傷害,面對大量敵軍或躲在掩蔽物之後的敵人能收奇效。按下「Q」鍵就能擲出榴彈,身上的攜帶上限是5顆。需要注意的是榴彈的傷害不分敵我,也是會炸傷自己的。當然敵人也會丟榴彈,看到這個警示時就快點遠離!
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近戰可以說是《殺無雙》中最有魅力的一環,星際戰士憑著兼具力量與靈活的動力裝甲身體,能施展出各種近身作戰的動作。
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基本的砍殺,和「F」鍵的特殊動作的踢擊、靠擊、震地擊等,在把怪物打進處決狀態後,靠近對著它按下「E」鍵還能使用帥氣有魄力的「處決動作」一口氣消滅敵人,並恢復Titus的生命值。但處決動作本身並沒有讓Titus進入無敵狀態,在敵軍還伺時使用上要三思。

處決狀態。
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各種處決動作。
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◎近戰武器

《殺無雙》中的近戰武器有三種:鏈鋸劍(Chainsword)、動力斧(Power Axe)與雷霆之鎚(Thunder Hammer)。

鏈鋸劍與動力斧都是單手持的武器,使用上較為類似。都是四段普通攻擊,差異在於鏈鋸劍的第四段攻擊是橫揮後打出一道衝擊波,適合對整批敵人,而動力斧則是上下兩次連斬,對付單一強敵時效果較佳。
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近戰攻擊時每一段動作後接上「F」鈕都能做出特殊攻擊。直接按「F」鈕時是一次反手攻擊,第一段攻擊後F是踢腿能擊退敵人造成僵直、第二段後F是靠擊整片的擊退前方敵人、第三段後F是朝地板大力踏下擊出震波(動力斧為重砍地面,但效果相同),擊退四面八方的敵人。
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雷霆之鎚是非常強悍的近戰武器,需要雙手持用,當持用雷霆之鎚的同時,可使用的槍械會被限制,只能繼續使用Pistol與Bolter兩種基本槍枝,不能用進階變化的槍械。取而代之的,雷霆之鎚每一下揮出都是驚人的傷害,並有極廣的橫掃範圍,一次對付整批敵人時威猛無雙,對上單一強敵時一擊也有將對方擊退的破壞力。不過雷霆之鎚只能進行三段攻擊,比另外兩種近戰武器少一段。
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持用雷鎚的特殊動作大體和持鏈鋸劍和動力斧時雷同,但是由於雷霆之鎚本身攻擊硬直較大,間隔會比較長。比較大的差異在於第三段攻擊後的F技能打出一個非常大的震波,對付小怪時一次連段帶震波就會把整群怪打進處決模式。
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近戰武器使用上還有一個特別的搭配裝備,就是「噴射跳躍背包(Jump Packs)」。這個背包只有在遊戲中某幾個階段將取得使用,能使用噴射動力跳到非常高的位置。更大的重點在於,使用噴射背包起飛滯空時,準星所瞄準的地面會出現一個黃色的瞄準點。這時候如果按下右鍵攻擊,Titus就會朝這個點急速噴射衝擊,並在落地時打出一圈衝擊波傷害敵人。
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當裝備著背包時,Titus會擁有高度機動性與強大破壞力,並且能在避開大部分攻擊的狀況下反擊。只要Titus有噴射背包,誰也殺不了他!套一句隔壁棚的台詞,「無情的死神來啦!!」


◎遠程武器

遠程武器方面,Titus同時能帶著四種槍械在身上。除了基本的Pistol、Bolter外,還有兩個槍械位置可以裝備特殊槍械。前面有提到,當持用雷霆之鎚時只能使用基本的兩種槍械,其實這等若是捨棄了大部分的遠程傷害能力。靈活切換槍械,能讓戰鬥在近身之前就告終!
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隨著遊戲的進行,Titus會漸漸取得各種槍械,在第一次取得之後,許多堆放武器的據點也能讓Titus選擇所要攜帶的特殊槍種類。
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攻通操作上,按下左邊的「Ctrl」能進入瞄準模式,根據槍械差異能瞄準的精度不同。「R」鍵多數狀況為子彈裝填。

手槍Bolt Pistol:最基本的槍械,單發式,威力低落,子彈無限。這是Titus在遊戲初期就裝備的基本槍枝,隨著遊戲的進行會越來越無力。

電漿手槍Plasma Pistol:遊戲進行到中期時會取得,之後就取代掉原本的手槍。不再有彈數限制和裝彈需求,取而代之的是連發到一定程度會需要冷卻。左鍵按住不放可以進行充能,充能後擊出會在命中點延遲一段時間後爆開造成波及傷害。按「R」鍵由填彈變更為加速冷卻。
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一般射擊,下緣黃色的計量條為溫度
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充能射擊,一次擊發就會直接進入過熱冷卻
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延遲爆炸
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實彈機槍Bolter:前期就能取得的基本槍械之一,可連發,一個彈匣為30發,額外攜帶彈藥量為330發。威力中等,能進行比手槍更精密的瞄準。

克羅肯機槍Kroken Bolter:性能與使用和實彈機槍完全一樣,威力上強化。在遊戲進行到中後期時取得,之後完全取代實彈機槍。雖然已經升階成克羅肯,不過顯示上依然是Bolter,畢竟基本上是一樣的東西。
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擊發特效,升級克羅肯後彈道是紅色的
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追蹤者步槍Stalker Bolter:能進行精密射擊的狙擊型步槍,單發威力比實彈步槍要高上許多。一個彈匣能裝填10發,額外攜帶彈藥量是40發。瞄準模式下是狙擊鏡。
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擊發特效很普通,但是單發威力很強
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狙擊鏡下能進行精密射擊
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復仇者發射器Vengence Launcher:射出可手動引爆光球的特殊槍械,射出的光球將附著在地型或移動目標上。按下「R」鍵時會依順序引爆已經存在的光球,越後發射的越先引爆。引爆效果和榴彈相同,都會炸傷自己。最大彈藥量為18發,不需填彈。
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牆面上的藍色光點就是炸彈,也能附著在移動物體(敵人)上
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按「R」引爆
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雷射加農狙擊槍Lascannon:發射一道威力強大的雷射,以絕對性的威力擊殺敵人。瞄準模式下是比追蹤者步槍更為精確的狙擊鏡。全遊戲最強的單發傷害手段,即使是某些生命力特別強的敵人,命中頭部也是一發斃命。不需填彈,一次射擊後需要約1秒再充能,最大能量下可以發射16發。
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擊發是一道看起來就很猛的雷射
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比追蹤者更精密的狙擊鏡,準星瞄到敵人時會顯示必殺的骷髏
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麥爾塔槍Melta Gun:朝前方射出一道擴散型的火焰,威力相當強,能一次傷害整片的敵人。瞄準模式幾乎沒有任何意義,這是一把在中近距離對抗大量敵人用的散彈式槍械。與雷射加農一樣是能量型彈藥,最大能量時可以發射10發,發射後需1秒時間再充能。
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散射的烈焰可以命中幾乎整片正面的敵人
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電漿槍Plasma Gun:電漿能源的步槍,與電漿手槍一樣可以長按左鍵進行充能射擊,但是效果為一發大傷害的射擊,而不會引爆。有能量上的限制,點發時一次消耗1點能量,充能射擊一次則是10點,同樣有過熱的設計,連發或擊發一次充能射擊後需要等待冷卻。
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單發擊發,連點可以連發
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充能射擊,消耗更多能量威力更強
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風暴機槍Strom Bolter:組合型的機槍,設計上等於是兩把實彈機槍組合在一起。一次裝配兩個30發的彈匣,開槍時會交替擊出兩個彈匣的子彈。在中距離時可以密集的打出彈幕火力,但是在精密性上相當差,只要一定距離以上就不容易命中。一次裝填的彈藥為60發,額外攜帶彈藥量為360發。
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連射威力驚人,但是無法精密瞄準
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小編打到破關,最習慣常駐的槍械配置是基本的兩把,外加雷射加農狙擊槍與追蹤者步槍。近距離靠近戰,中距離用兩把基本槍都能應付,問題會在於遠距離的敵人。彈數少威力高的雷射加農拿來處理那種血多命硬威脅性又高的敵人,像是遠遠對你射火箭的傢伙。而威脅性較低的小兵,用追蹤者的40發穩穩瞄頭也是一發一隻。

其他槍械也都有其魅力與適用的場合,不過小編個人的習慣問題就比較少用到。遊戲中很多地方會配置著武器補給點,可以補充彈藥或更換武器裝備,如果是玩第二輪,能預期接下來是什麼敵人,或者用原本的配置一直陣亡打不通時,不妨視狀況換用別種槍械。


◎狂怒系統 Fury

隨著遊戲進行,Titus會解開「狂怒系統(Fury)」。畫面左下會有著狂怒計量條,每當命中和擊殺敵人時,都會累積狂怒值。當全滿的狀況下,按下「T」鍵就可以釋放狂怒,進入「狂怒模式(Fury Mode)」。
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基本的狂怒模式會讓你所有的近戰攻擊傷害大量提昇,並且在發動中持續恢復生命。這是遊戲中唯二的生命恢復手段之一,另一個就是用處決動作殺死敵人。開始狂怒模式後狂怒值會開始流失,全部耗盡之後結束狂怒模式。
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遊戲一路推進後,狂怒模式還會再解開「射手模式(Marksman Mode)」。效果是在狂怒模式下,只要按下Ctrl進入瞄準模式,遊戲就會進入慢動作狀態,讓玩家能更輕鬆的精確瞄準。
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遊戲後段,還可以再提昇「超級狂怒模式(Superior Fury)」,讓進怒狂怒模式後的憤怒值消耗減緩。
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善用狂怒模式是渡過遊戲中某些難關的重要關鍵,由於狂怒累積其實相當快速,所以也不用刻意去節省使用。某些特別硬的小怪一旦出現,不要猶豫快開狂怒模式集中殺掉吧!

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◎劇情概覽

在遊戲的一開始,就是Titus領著兩個部下從即將墜毀的飛行器上用噴射背包直接跳下。
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看著Titus在空中左閃又避…然後就這麼跳上一台Ork的空中戰艦,還直接和Orks的Warboss照面。
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然後就靠著一把手槍和一把小刀把獸人給宰光,還轉動砲座把飛船直接給炸了。(小刀是Titus最初期的近戰裝備,但是沒多久就會被鍊鋸劍取代掉,就不多作介紹)
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之後Titus會一路與同伴會合,找到友方部隊。雖然是為了活命,新兵Leandros對於Titus沒有完全遵照「聖典」的教誨行事感到相當不認同。
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另一名同伴是Titus的老戰友,經驗老到的中士Sidonus。
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其後會合了倖存部隊中唯一的軍官Mira少尉。Sidonus曾質疑為何會是少尉領導部隊,她只能表示更高階的都死光了。
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在探索過程中將遇見一名與劇情有極大關聯的人物,審判官Drogan。
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一路協助Drogan同時對抗著Orks的侵攻。
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也會對上Orks的Warboss Grimskull,這傢伙從你炸了他的船開始就一直看你不爽想找你碴。WAAAAAAAAAAAAAAGH!!
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戰鬥的後期,除了Orks竟然還有Chaos勢力的惡魔也參戰!
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究竟情勢是怎麼演變得這麼錯綜複雜?其間又有多少陰謀詭計?就留給有興趣的小惡魔們自己發掘囉。


◎整體心得

《戰鎚:殺無雙》(說真的…小編沒有很喜歡這個譯名 )進行一輪Normal的遊戲,通關全部五個Part的時間大約在10個小時上下。如果玩Hard因為比較步步為營一點,保守可能往上算個兩小時吧。

10個小時和一般RPG比較,實在是短得不值一提,但是以一款射擊遊戲來說其實已經是相當豐富。並且在這10小時之內,整個遊戲歷程只能用高潮迭起,緊湊異常來形容。更不用說不管是射擊還是近戰部份的戰鬥過程都非常的爽快有趣。

使用噴射背包的幾段劇情,和偶爾穿插的特殊戰鬥,也讓整個遊戲增色不少。如果硬要挑什麼大缺點,可能就是最終Boss戰稍微讓人有點空虛…

單人遊戲結束後,也有多人連線模式可以挑戰。在多人對戰中玩家將分別扮演不同戰團的Space Marine相互對戰。
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整體而言,喜歡《戰鎚40,000》系列的朋友不用說,即使沒接觸過《戰鎚40,000》,只要是對射擊或動作過關遊戲有興趣的朋友,都很推薦這片《戰鎚:殺無雙》喔!

《戰鎚:殺無雙》同時有PC、XBbox360與PS3三個平台的版本。由於內容有許多需要瞄準的部份,小編個人在玩FPS或TPS時還是習慣以滑鼠進行瞄準,所以選擇以PC版來和大家介紹。小惡魔們如果有興趣也可以選擇Xbox360或PS3版喔!


最後以一些精彩的、兒童有點不宜的殺戮畫面作結:

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2011-09-19 9:50 發佈
這片真的值得推薦

針對電腦優化非常的好
以我 E5200 和 ATI4830 的 陽春規格
從開始到現在第五章 從來沒LAG過
畫面細節卻依點也不馬虎

操作起來流暢不拖泥帶水
源源不絕的雜冰
打起來真的有以一檔百的快感
擊暈後的終結技也非常有魄力
硬要說缺點
就是武器連段種類太少而且重複
但是這小瑕疵一點都不影響這遊戲的好完程度
尤其是穿著噴射背包 拿著雷槌
從天而降炸裂的震撼 實在是很爽...

這個我也推薦,非常好玩,MP的balance也很不錯。

Randal Du wrote:
開場動畫是一段資料的演示,乍看有點難以理解…事實上也很難理解…...(恕刪)


這裡交代的是前言,說的大概是ORK大批佔領一個重要的Forge World(工廠星球)。在一般《戰鎚40,000》的邏輯裡,出了這種事一般就是直接派戰艦空投核彈或是Virus Bomb,省事又乾淨,但是因為該星球是生產Warlord Class Titan 巨大機器人的重鎮,所以戰略價值無可比擬,只好派以一當千的Space Marines空降佔領肉搏搶灘。

說真的,《戰鎚40,000》的世界設計真的蠻不錯的。既血腥又黑暗,有高科技,有魔法,有惡魔也有坦克。可以說是要鋼管有鋼管,要猛男有猛男。

從以前就一直是40k的忠實fans
其實一直希望GW能出一個屬於IG的遊戲, 說道頭還是想玩玩純"人"的遊戲, 畢竟SM在故事裡簡直跟神一樣.
不過也是很愛SM, 之前也一直期待能有一個關於SM是第一人的遊戲, 現在算是實現了!

不過還是希望有一天能出關於血天使軍團的遊戲啦, 或太空野狼的...極限戰士實在是有點太乖寶寶了..不夠有特色
如果就單一遊戲來看
此款遊戲算是上乘之作
但是總會有比較的時候
也許是因為玩過另外一款相近類型遊戲--末日騎士的緣故
在接觸這款遊戲的過程中
還是覺得遊戲設計上稍嫌美中不足

例如其中兩款較上手的槍無法同時保有
關卡中的BOSS戰薄弱(PS:有時甚至不清楚這到底算不算BOSS)
小怪就只有那幾隻種類
砍一陣之後會有點膩
不過接觸此款遊戲可說是完全不用解謎
這倒是滿輕鬆的

喜好此類型遊戲的玩家還是可以試著接觸
OS:雖然我只破了一次就砍掉不想碰了XD
但殺時間絕對是首選
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