之前都是買實體光碟
而這次Crysis2手腳太慢搶不到預購實體光碟
所以上了EA Store買了數位授權
一開始直接困難難度start...發現雖然是困難難度,但感覺只有本傳的普通難度
初始劇情會讓人搞得莫名其妙,完全搞不清楚頭緒
後來越理越清楚
這次NANO SUIT2根本就是外星科技的一部分,可以自我思考修復運算解析...
這一塊個人覺得有點瞎(沒關係,遊戲嘛~有夢最美)
在玩家操作介面流暢度也是一敗,比起一代有些東西需要自行手動切換還來的更方便
不過感覺跑步的速度變慢就是
在武器模組上比起一代似乎沒有這麼多可以自由發揮的地方了
種類也比一代少,尤其是突擊瞄準鏡...實用性直接歸零,因為放大倍率太大而且太過搖晃...根本很難瞄準敵人(一開鏡就看到敵人肚子...)
在載具上面也是偏向單兵,只有幾關是讓你有裝甲車開一開,機砲打一打
超有COD的FU...載具一本道
畫面的話,當然更勝一代
但在這裡可以感受得出來Crytek似乎是被EA給逼急
根本是沒有完全做玩遊戲
有些場景觸發很詭異,感覺就是沒有全面測試到
還有有些比較邊緣的廠景,精細度就沒這麼夠,有時候還會出現漏光無補圖的小隙縫
AI調整上也是呆呆...只要隱形摸到敵人後面,沒發現你之前,敵人就站崗不動,連巡邏都不巡了(後面幾關打外星人的)
困難難度約10小時破台
很多地方都可以感受到真的是款趕鴨子上架的遊戲
打完單機上多人的時候
也是遇到不少老外在等待玩家滿人的時候宣洩一番
BUG超多啦...還有甚麼玩了單機在來玩多人會發現在多人連線中無法肉搏
這點很扯,外國已經不少玩家在講了
多人連線倒是沒啥好挑剔,被DICE指導的CRYTEK多人連線流暢度跟節奏感很像COD
但個人認為這樣也失去它原本的特色了
只是SV尋找介面做得有點差,可以再用得更方便一點
這次其實褒貶參半,一方面根本就是針對遊戲機原生開發出來的,PC上可以自訂的東西也相當少
聽說DX11 會釋出PATCH,原本的畫面就瞞OK了,應該是在更新一些光影特效
還有一些貼圖精細度的地方
看來被EA深度介入的遊戲都會很油條

Crytek這次都不知道該不該說聲Goodjob