• 3

Crysis2破台分享&心得

我是從Crysis本傳玩上來的老玩家

之前都是買實體光碟
而這次Crysis2手腳太慢搶不到預購實體光碟
所以上了EA Store買了數位授權

一開始直接困難難度start...發現雖然是困難難度,但感覺只有本傳的普通難度

初始劇情會讓人搞得莫名其妙,完全搞不清楚頭緒
後來越理越清楚

這次NANO SUIT2根本就是外星科技的一部分,可以自我思考修復運算解析...
這一塊個人覺得有點瞎(沒關係,遊戲嘛~有夢最美)

在玩家操作介面流暢度也是一敗,比起一代有些東西需要自行手動切換還來的更方便
不過感覺跑步的速度變慢就是

在武器模組上比起一代似乎沒有這麼多可以自由發揮的地方了
種類也比一代少,尤其是突擊瞄準鏡...實用性直接歸零,因為放大倍率太大而且太過搖晃...根本很難瞄準敵人(一開鏡就看到敵人肚子...)

在載具上面也是偏向單兵,只有幾關是讓你有裝甲車開一開,機砲打一打
超有COD的FU...載具一本道

畫面的話,當然更勝一代
但在這裡可以感受得出來Crytek似乎是被EA給逼急
根本是沒有完全做玩遊戲
有些場景觸發很詭異,感覺就是沒有全面測試到
還有有些比較邊緣的廠景,精細度就沒這麼夠,有時候還會出現漏光無補圖的小隙縫

AI調整上也是呆呆...只要隱形摸到敵人後面,沒發現你之前,敵人就站崗不動,連巡邏都不巡了(後面幾關打外星人的)

困難難度約10小時破台




很多地方都可以感受到真的是款趕鴨子上架的遊戲


打完單機上多人的時候
也是遇到不少老外在等待玩家滿人的時候宣洩一番

BUG超多啦...還有甚麼玩了單機在來玩多人會發現在多人連線中無法肉搏
這點很扯,外國已經不少玩家在講了

多人連線倒是沒啥好挑剔,被DICE指導的CRYTEK多人連線流暢度跟節奏感很像COD
但個人認為這樣也失去它原本的特色了
只是SV尋找介面做得有點差,可以再用得更方便一點


這次其實褒貶參半,一方面根本就是針對遊戲機原生開發出來的,PC上可以自訂的東西也相當少



聽說DX11 會釋出PATCH,原本的畫面就瞞OK了,應該是在更新一些光影特效

還有一些貼圖精細度的地方



看來被EA深度介入的遊戲都會很油條
Crytek這次都不知道該不該說聲Goodjob
2011-03-23 23:11 發佈
文章關鍵字 Crysis2 心得
那你有遇到這麼囧翻天的彩蛋嗎?
http://www.youtube.com/watch?v=6XRetSXGq1A
.......
呵~恭喜你全破阿
我看到畫面就有點玩不太下去
等更新出了再繼續
水面效果比魔獸還糟
丟東西的物理感覺也怪怪的
反正手邊還有兄弟會可以玩
特效全開會有點頓的感覺XD
加上多人連線的樂趣
THKAW wrote:
多人連線倒是沒啥好挑剔,被DICE指導的CRYTEK多人連線流暢度跟節奏感很像COD

你搞錯了
多人連線和DICE一點關係都沒有
DICE沒有參與Crysis 2的開發或是指導

另外Crytek也不是EA旗下的工作室(DICE才是)
本作EA只是發行商,僅負責發行和宣傳
什麼?出了嗎?
今天就去買來玩
我等超久了....

THKAW wrote:
我是從Crysis本...(恕刪)


嗯,還好沒有衝動跟玩亞洲訂下去。
原本是要訂瑞曲加末日的....
pcgamer wrote:
那你有遇到這麼囧翻天...(恕刪)

哇哈哈哈
這真得是太經典了,等一下我回去試試看
累積太多的Galgame玩不完啦~~~!
jackblackevo wrote:
你搞錯了多人...(恕刪)

IGN上有看到DICE提供建議在多人連線的新聞
這次EA介入的層面已經比一代還要多



水面特效的確很糟糕...
所以說末日之戰2只有畫面優而已囉?

這也很符合EA做遊戲的風格啊~

有劇情~沒畫面

有畫面~沒劇情

畫面劇情兼具的

可能容量就很大了
不用想太多,因為能做的很有限。
THKAW wrote:
IGN上有看到DICE提供建議在多人連線的新聞)

請問可以提供IGN該篇新聞的連結嗎?
因為就我所知DICE沒有參與過Crysis 2的開發
畢竟Crytek並非EA集團的體系之下
要EA旗下的DICE去支援外部工作室可能性蠻低的

THKAW wrote:
這次EA介入的層面已經比一代還要多

我認為這次是Crytek本身對於家機平台的重視性高於PC的關係
EA只是發行商
即使要介入也很有限
別忘了Crytek還是獨立的開發商
並不受到EA的支配
  • 3
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?