你沒看錯,這個標題就藏了遊戲名。先來拆個字,Damnnation是詛咒,Damn是該死,Nation是國家,綜合起來就是受到詛咒的該死的國家─這是玩過後的感想。繼承過去我一系列文章的通則,評分為S~D五等,每個等級包含三階(如A+、A、A-)而且成等比級數的增加。所以遊戲分數很低的話,絕對不是你看錯─而且,這遊戲不低分還真的是對不起自己。
順帶一提,本款遊戲在國外曾拿下3.5還是2.5的超低分,我會不小心收到純屬封面詐欺,掏錢買下來後整個人差點沒折片.......有興趣遊玩的民眾,請自行PM,售價?只要你肯來北科大,時間超多而且不計較遊戲,跟我約一聲我送你!但,不要說我沒警告過你:這遊戲真的很爛,只差爛沒爛過死亡火槍爛!
Damnation:毀滅戰獄(台翻譯)/詛咒(陸翻譯)
遊戲開發公司好感度:D
人設好感度:D+
世界設定好感度:C-
CV陣容:不予置評
音效陣容:D
名稱搶眼度:B
安裝時間:B-
遊戲指導親切度:不予置評
遊戲操縱手感:D-
遊戲敵方AI難度:D-
遊戲我方AI強度:D-
遊戲劇情:D+
遊戲過場動畫:D-
遊戲執行畫面:C
3D引擎最佳化程度:D-
總評:D
採取目前開放3D引擎的Unreal 3引擎,本遊戲是一款集結真名法典、鋼彈戰記中缺點於一身的失敗產物。同時,從啟動畫面中可看出,該遊戲疑似是要在2007年推出的款式,後來因為不明原因而延期至今。或許以2007年的眼光和2010的眼光來看,這套遊戲評價或許可以獲得相對的改善而上升一些,然而,事實是鐵血的。挑錯了時間出卻又問題百出,這樣的遊戲,首發後就賣399─說真的,我覺得很貴。
照道理來說,Unreal 3引擎出品至今已經有近4年的時間(以Unreal 3成名時的GoW無印算起),中間經過多數廠商採用與最佳化,3D呈現應該已經達到成熟;然而本遊戲卻絲毫沒有那種經歷歲月後的洗鍊,反而問題多到讓人想問:這真的是2009年上市的遊戲嗎?
來說說這款遊戲的優點吧:蒸氣叛客。一句完結。這種蒸汽是浪漫的叛逆風格,我一向熱衷。然而,多到不能更多的缺點,則是讓我玩到最後狂飆髒話的主因,也掩蓋過這難得唯一能夠讓人稱讚的優點。
缺點列表如下:
1.爛到不可言喻的AI:
AI碰到場景均會打頭陣,然後在敵陣中被殺死。不會支援玩家,準度也極差,從頭到尾都是靠玩家一人過關,AI是負責提示路線如何跳躍的備品而已;而且,還有些地方AI會鬼打牆的卡死、莫名其妙地出現在玩家身旁、不由自主地發呆直到被打死、不會對環境音效起反應.......更甚者,連上機車都偶爾會卡死。這還只是友軍的AI。
敵人的AI具備同樣的低能,這麼糟糕的AI,很好欺負對吧?你這麼認為就錯了,我們看下一條。
2.平衡度糟糕到不能更糟糕一點的槍枝:
武器換裝系統類似GoW,然而槍枝的準度、射速、款式、威力都貧乏得不得了。散彈槍距離太近,敵人的傷害值是玩家的兩倍以上的情況,你無法貼身開火。狙擊槍除了爆頭好用,三發可連發,其餘毫無使用價值。蒸氣爆彈槍隨便一發可以炸人,但對抗金屬物的殺傷力幾乎等於0,這似乎是程式的Bug,無解。氣動步槍?少開玩笑,超低的準度,超少的彈量(300=60*5),超高到不知道在打啥的射速,超低的殺傷,除了拿來牽制機器人好用,防身隨便開槍方便外,沒理由推薦。
手榴彈?那東西別開玩笑。沒辦法有效的調整彈道,只會亂彈觸碰會爆炸,對物體殺傷力低落,更是讓人摔搖桿。釘槍與小手槍?兩個的射速都低,釘槍前置過久,手槍彈量少得可憐,準度欠佳,雖然殺傷都不差,但光前面的缺點兩者一搭一唱,都一樣糟糕。
有了這樣的武器,你認為:你有辦法徹底的打倒敵人嗎?
可以沒錯,只是那武器會讓你用到DAMN連天。
順帶一提,.......我還忘記有拳頭─在大家都拿槍打架的時刻,拳頭?是一種雞肋的象徵,跟其他武器一模一樣。
3.關卡設計、創意、動作的平衡度?
可以攀爬與跳躍的遊戲內容或許很有趣,但波斯猴子就已經能辦到了;蘿拉大姊也可以。雖然號稱360度都有敵人,但在低能AI的加持下,還是維持著找到牆角能阻絕大部分攻擊的通則。扣掉這一點點微薄的創意,僵硬的跳躍與死板的蹬牆,外加高低差判定不易視角容易受阻,跳躍摔死的機會遠比被打死的機會大得多─因為你有穿牆看見敵人的本事,大幅減低了難度但也對AI的低水平感到絕望。
除了攀爬擺盪,有些關卡常常是長長的距離,少少的人。為了移動而設計了一堆跳躍點卻沒有任何埋伏與陷阱,甚至沒有觸發事件讓整個遊戲在射擊外感到相當空虛;僅僅只有類似GoW的找兵籍牌的措施,難掩空洞與無力感。另外,高速機車移動時,往往只有山崖受限於視角而讓人摔落,敵人更是屈指可數,只有擋路的份;說難度沒有難度,說挑戰沒有挑戰,說速度更沒有速度,整體來說,浪費了這一個賣點。
我都快玩到打瞌睡了!
4.毀滅等級的畫面:
Unreal 3引擎預設的水面材質或許不佳,但這套遊戲卻比真名法典2更為強大,有比果凍水更強大的凝膠水!果凍還有彈性與光澤,至少還會變形;凝膠就是什麼也沒有,一團東西在那邊黏黏稠稠的反光─有一關甚至有一整個Dam(水壩)的凝膠,遠看一團反光起來,加上嚴重過曝的景觀,虐待眼睛的程度一等一的強大。同時,在特殊畫面如特定幾個屋簷之下,遊戲最佳化低落導致嚴重的延遲與操作困難,更得玩家危機重重,一旦踏入Bug區域就比死亡還恐怖─Lag的程度可比慢動作,可是敵人卻是一般速度在移動與攻擊!更甚者,跳躍的距離也因此判斷不準,一個失誤就是摔死的慘劇。
材質方面,這套遊戲連凹圖貼圖似乎都給省去了,平平的畫面,平平的建築物牆面,什麼東西看起來都平平的.......,還好,差一點連女主角的胸部都是平的。儘管胸部有出現是令人欣慰的地方;但,每個人清一色都是駝背又是怎麼一回事?武器太重嗎?微微地向前傾這到底要怎麼解釋?嚴重重複的人物模組又是怎麼回事?場景雖然壯闊但卻粗糙還能接受,但全部敵人只有六種款式七種建模,外加頭目單一一人三階段與中頭目一款,難道沒有任何其他稍微改變的可能?我以為Crysis的三種韓國人臉加上一款奈米裝、一個慶將軍、兩個女性兩個長官與四款美國大兵臉已經很少了,沒想到還有省成這種德行的建模.......。
5虛弱無力的音效:
單薄的金屬音,永遠無限迴圈的Presscott演說,沒有風聲水聲,只有一些無聊嘈雜的機械音,遇到敵襲時的音效完全相同,令人欠缺遊玩的理由與動力,這一點要親自下去聽才能理解,只不過最令人詬病的:噴射蒸汽引擎的聲響,怎麼那麼像噴茶的聲音啊?
.......本遊戲總共時數熟練者約為6小時可全通關HardCore,最高難度一人可以在8小時完結,強烈建議開金手指去玩最高難度─敵人不會變聰明,只會皮變厚,爆頭,一樣好辦。
真不愧是2.5的遊戲,如果你想親自體會一下,不妨就PM吧─說到此,我已經無力吐槽更多,也不想回去打開這個惡夢了,預祝各位該死的國家突破愉快,謝謝您的觀賞。
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