IW創始人與Activision對薄公堂

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Infinity Ward創始人及前任高層Jason West及Vince Zampella今日向洛杉磯地方法院遞交訴狀,稱自己任職Infinity Ward總裁兼遊戲督導及首席執行官期間,為Activision締造了兩個極為成功的作品群,即「使命召喚」和「現代戰爭」系列,但 Activision距履約支付巨額提成只有數星期之時便終止了他們與公司的僱傭關係。

Jason West和Vince Zampella控告Activision拒不履行雙方約定,蓄意踐踏加州最基本的僱傭條款,即僱主必須向僱員支付應得的報酬。

「非但沒有謝意,褒獎,連最起碼的支付酬勞都沒做到,這可是Activision史上最成功的娛樂作品。公司上個月還找來律師進行所謂的內部調查,然後以含糊不清的『犯上』及『不守信』等罪名將他倆掃地出門,這事就發生在3月1號星期一」,West及Zampella的律師Robert Schwartz稱。

「Activision毀約時我們都嚇呆了」,West稱,「我們為這家公司傾注了全部心血,不僅一手打造出一流的遊戲工作室,還組建了一支共事近十載,引以為傲的開發團隊,我們的貢獻有目共睹。」

「在為Activision奉獻良多之後,卻要靠訴訟來討薪,這實在不應該」,Zampella補充道。

IW出品的《現代戰爭2》是史上最成功的遊戲作品之一,連同CoD系列已為Activision創下三十多億美元的銷售收入,現在Jason West和Vince Zampella不僅要求對方支付應得的那部分收入,還要求得到Activision事先許諾的——這下精彩了——「現代戰爭」的品牌權益。

還記得《現代戰爭2》曾多次在「使命召喚」系列裡進進出出的情景嗎?

也許這兩人一開始就打定主意要把現代戰爭從使命召喚系列中剝離出來成為IW自行掌控的品牌,Activision意識到了這個問題,在看出苗頭後搶先把這兩人搞掉,再空降領導人試圖讓IW重回到自己帳下,免得現代戰爭品牌落入他人之手。
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Activision開始效法EA了....
2010-03-05 11:14 發佈
傳Infinity Ward光芒不再
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有熟知內情的業內人士稱,Infinity Ward內部一團糟,其母公司Activision對如何挽救這一危機尚無辦法,該工作室勢必「沉淪下去」,知情人表示。

「他們驚恐萬分」,知情人這樣形容Activision的管理層,「他們絕沒想到事情會發展到如今地步,他們不敢相信眼前發生的事。他們第一個反應就是揮舞鈔票,許諾加薪並把所有欠我們的錢立即發給我們,但Todd Alderman和Frank Gigliotti還是走了。等到Respawn工作室開張,所有人都想走,他們才搞清楚狀況。」

「他們趕走了兩位迄今我們所見過的最有魅力的領導,然後又用本屬於我們的錢來唬弄我們……他們再也無法獲取我們的信任和尊敬,我敢肯定他們現在也清楚這一點」,知情人說。

至於Infinity Ward的現狀,Activision正設法從其它工作室抽人以彌補多位資深開發人員離職所造成的空缺,希望能借此推動MW3的開發進度,但知情人稱這沒有用:「大家心目中的Infinity Ward已不存在了,它還會繼續沉淪,有很多老手肯定也要走。」

Activision前兩天還高調宣佈公司今年首季的利潤指標將超出預期。

公司原指望今年第一季的淨收入為11億美元(GAAP),淨收益為5.25億美元(GAPP),但受益於MW2地圖包的發布及全球玩家對《魔獸世界》的熱愛,流到口袋裡的錢顯然不止這個數,Acti-Blizz的老闆Bobby Kotick為此特別指出提前發佈的MW2地圖包功不可沒。

但EA的Jeff Brown對此諷刺道:「這就像是在說,我上個月斃掉的那匹神駒為我贏得了三連冠!」

負責《現代戰爭2》遊戲設計、動畫、劇情的團隊基本全滅,CEO/CFO/CCO/總裁/遊戲總負責人已另立山頭。
袋鼠美食家 wrote:
負責《現代戰爭2》遊戲設計、動畫、劇情的團隊基本全滅,CEO/CFO/CCO/總裁/遊戲總負責人已另立山頭。


這次EA真的賺到了

莫名奇妙多了一個冠軍級的開發團隊

相對於Activision這邊

MW3的前途相當堪慮啊...

現在就等著看respawn會不會有新遊戲宣佈了...
良禽擇木而棲.這是自古不變的道理...

當權者如果一昧只想將利益據為己有.最終的結果將是眾叛親離..

繼續觀察後續....
Activision重組Infinity Ward
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Activision首席運營官Thomas Tippl 在接受《洛杉磯時報》的採訪時稱:

我們開發人員的待遇超好,獨立工作室的模式能賦予他們極大的創作自由同時又不必讓他們為後勤上的一些瑣事分神。

「如果他們做出的遊戲大賣,所得報酬會比其它任何一家公司所能給予的都高,我們發獎金出手就是幾百萬,我們的管理模式是雙贏的,我們會讓作品賣到世界任何一個角落。因此,無論現在還是將來,業界一流好手均會慕名而來。」

對於Infinity Ward當前這堆爛攤子,Tippl表示「正重新規劃領導班子」,Activision的首席技術官Steve Pearce和負責產品運作的Steve Ackrich將在過渡期內領導該工作室並「廣招外部人才」。

Tippl對IW的未來表示樂觀,認為大批老同志的離去也為新人脫穎而出提供了機會,他們終於能為CoD新作注入自己的風格

目前Activision旗下有三家工作室都在開發CoD作品:定於今年下半年問世的越戰及冷戰背景的CoD新作,由Treyarch出品;Infinity Ward當前正在弄的MW3;還有來自Sledgehammer Games的第三人稱CoD新作。

EA Visceral工作室前高層人物Glen Schofield和Michael Condrey投奔Activision之後創立了Sledgehammer Games(EA和Activision互相拆台素有淵源),辦公地點位於舊金山灣區,目前正在鼓搗一款「令人耳目一新的,將吸引更多受眾的CoD新作」。
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一整個自我感覺良好....
我想你們可能不知道, 很多知名遊戲的團隊內部都是亂到不行,
要不然就是成功了幾個作品之後開始犯大頭症.

例如Blizzard,不要以為進了Blizzard的人都不會想要離開,
事實上裏面也是有人鬧翻了, 有人來來去去的...

在我來看這都是正常的啦....玩家只要期待有好作品出來就可以了.

不過呢,這些有點名氣的人通常在離開原來的團隊之後都搞不出
什麼成果了~ 近來比較例外的就是原來Capcom的神谷英樹跳出來
自己搞了一家Platinum Games, 做出了Bayonetta還算是少數
從原團隊/公司跳出做出不錯遊戲的人...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
IW的前身也是從EA跳出來的
沒錯 以前的FPS強作榮譽勛章就是他們做的
離開EA後到A社成立IW去做了COD也是大紅大紫
榮譽勛章後來變成雷片XD
希望這次他們開了新工作室依然會有驚人作品...
不然真的就沒FPS強作可玩了
We're all living in Amerika Amerika ist wunderbar
Infinity Ward異地重生
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八名前Infinity Ward僱員投奔了這個月剛開張的Respawn Entertainment,其創辦人同時也是IW創始人及前任高層Vince Zampella and Jason West。已宣佈加盟Respawn的IW前僱員有:

· 首席軟體工程師Francesco Gigliotti
· 首席動畫師Mark Grigsby和
· 首席角色動畫John Paul Messerly
· 首席環境藝術設計Chris Cherubini
· 軟體工程師Rayme C. Vinson
· 程式員Jon Shiring
· 遊戲設計師Mackey McCandlish
· 遊戲設計師Todd Alderman

而IW方面現已有17人離開了公司,除原有的12名成員外,現又新增了資深設計師Mohammad Alavi、Chad Grenier、Brent McLeod、Jason McCord,以及程式員Chris Lambert。

而Activision方面已宣佈要把Vince Zampella和Jason West沒拿到的那部分獎金分給「仍效力於IW」的忠貞分子。

Wedbush Morgan的分析師Michael Pachter也不失時機地跳出看空CoD系列的未來:

「我覺得(該系列)今後不會再有這麼好的銷售成績了,主要是因為來自Respawn和DICE/EA的競爭日趨激烈,這些作品基本上都屬於一種類型。」

他同時又表示普羅大眾並不會對CoD/MW系列新作喪失興趣,因為只有最核心的那部分忠實玩家才清楚Respawn實際上就是以前的 Infinity Ward,大部分人都不知道發生了什麼,對此也不關心。
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