神鬼寓言:失落之章玩後心得



神鬼寓言(Fable)是英國名遊戲製作人"Peter Molyneux"領軍打造的,
該製作人曾經設計過由玩家扮演邪惡魔物來消滅到地下城賺取寶物的英雄之出名即時戰略遊戲"地城守護者"(Dungeon Keeper)
而該款神鬼寓言最大的特色一樣保有"地城守護者"的超叛逆風格,
讓玩家不是只能選擇對抗魔物的爛好人英雄,還多了毀天滅地、喪盡天良的大壞蛋讓玩家扮演。




神鬼寓言早在2002年就登場在XBOX主機上,一直到2005年才成功製作、移植到PC個人電腦平台上,
它的遊戲風格相當突出,畫面鮮豔瑰麗,戰鬥流暢速度宛如格鬥街機,而遊戲最大的特色就是扮演一位10歲的小男孩,
隨著小男孩成長的過程,就會出現許多有關善惡道德倫理的劇情供玩家選擇要成為"超級英雄"或是"邪惡魔王"。




神鬼寓言在善惡人物之間的外觀區別有非常大的差異性,
善良的正義使者身旁就會跟著一堆美麗漂亮的蝴蝶,頭頂還會有天使般的光環,而且路人甲乙走到你身旁還會對你歡呼鼓掌,
反之,邪惡人士旁邊總是有一些骯髒噁爛的蒼蠅,最後還會冒著邪氣,頭長兩根如惡魔般的長角,民眾看到你還會嚇的落荒而逃,
其中我最喜歡的就是善良與邪惡的頃向不同,能使用的表情動作就不同,例如上圖的壞蛋就能使用很KUSO的"比中指"與"打嗝"等幽默動作,
這一項善惡區別的超明顯特點在其他遊戲相當少見。




善惡之間使用的技能也有很大的差別,
好人可以學習像聖騎士般的治療魔法,和一堆看似就是非常"正義"的光鮮亮麗大自然魔法,
壞人就有一招如綠巨人浩克發揮一般的狂暴術,使用後就能仗著龐大的身軀瞬間排山倒海,驚天動地。

本作的戰鬥流暢度也非常值得一題,使用著滑鼠左右鍵與鍵盤就能打出如同街機遊戲般的揮砍劍術、弓箭瞄準、武器格檔、翻滾閃避等等...
雖然沒有如格鬥遊戲華麗的"接技連打",但對於一款角色扮演ARPG來說,戰鬥節奏已經相當的行雲流水,
還有一個特點,如果主角身上沒有穿著衣服被刀劍砍傷,身上還會留下一道疤痕,
看的出製作團隊多用心,連如此細微之處都能製作出來。




本款歐美遊戲在戰鬥特效方面也相當的血腥暴力、但又在殺戮中帶有幽默詼諧的風格,
主角不但刀刀能使敵人噴血,還能使用必殺一擊,讓人型怪的頭顱與身體分離,首級在空中旋轉好幾圈,鮮血也在空中噴灑,
有趣的是,主角不但能對躺在地上奄奄一息的怪物踹上一腳,還能將已經與身體分離的死人頭踢飛出去,對生活有所不滿的人,玩起來真的非常有快感XDD

小男孩在成長的過程中還會遇到許多相當有趣的事情,例如交女朋友、結婚、踢飛雞比賽、夜晚搏擊格鬥、闖空門偷東西、甚至是到妓院嫖妓,搞同性戀,
很多違背倫理道德的事情都能在神鬼寓言中實現,最後還能看見自己長出白鬍鬚,年老的樣子,可見遊戲自由度相當的驚人。




硬要說本作唯一遺憾的地方,就在於遊戲劇情並沒有很長,而在劇情中主角雖然能在競技場上與大蠍子搏鬥,
和大海怪一拚生死,甚至是和巨龍一較高下,任何龐然巨物都能與牠挑戰,不過和以劇情類為主的遊戲,
例如國內的軒轅劍、仙劍奇俠傳、風色幻想等等著名單機遊戲比較起來,神鬼寓言的劇情是稍微弱了一些,
不過就因為劇情不長,所以不會拖戲,故事進展速度都相當的流暢,沒有冷場,一路很歡樂的在善惡抉擇下殺到盡頭,
而遊戲所要表達的善惡之間的寓意也相當的刻骨銘心,讓人回味無窮,這也是本作相當成功的原因!!



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2010-01-10 12:15 發佈
文章關鍵字 神鬼寓言 心得
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