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KOEI正統三國志12來啦!!!!!

一直想不懂
信長系列的武將好多
城池也好多
日本明明比中國小好幾十倍
為什麼三國城池一代到12代 幾乎都沒什麼變過
武將人數也是500至600多
信長我記得城池爆多
武將破千....
yesterday is history, today is happening, tomorrow is mystery.

ESQ wrote:
一直想不懂信長系列的...(恕刪)


我想 最簡單的理由 就是... 光榮是日本公司 對中國歷史(小說的三國演義)認識最多也只是這樣了
再增加的角色 大概都是虛構人物而已了
其實該有的都有出現 硬加也是雜魚而已...
有重要的武將沒有收入嗎?

其時會拿來用的就那幾個 其他都是種田 市場 意義不大


劉備 孫權家族 曹操...人才超級多 完全是制壓天下
就算難度調成難 也都很容易破關
而且一堆大將 求賢求半天一堆雜魚 相對而言 就覺得很無聊

用冷門的君主...像公孫讚之類的
難度 難...打仗的時候電腦才不會太白吃
慢慢玩起來比較有趣
獲得將領也比較有fu
像是從等級一開始過關的感覺 慢慢升上去
劉 孫 曹 簡直都是等級十直接開始...


裡關 信常轉生...超爛的 很無聊的大亂鬥故事
劇情關卡太少了
而且劇情都發生一開始一小段時間而已 後來都是自己玩自己 都沒劇情了
如果改成全軍破敵那樣 或許會更好玩一些

胖獅 wrote:
其實該有的都有出現 ...(恕刪)


人多的話 就可以歷史完久一點阿~
玩到西晉~

多一些司馬家族的人也不錯啊
yesterday is history, today is happening, tomorrow is mystery.
早期人手不足時,就算招募到沒任何技能,屬性低到破錶的雜魚也很好用.農地,市場,
兵舍...有沒有配置武將,收成差好多.

到中期,優秀武將多半擺在最前線,雖然研發某些技能可補助收入,但各個城市裡還是得
靠大量雜魚撐場面.

後期,光靠地盤多,建設等級高就有足夠收入,人手足不足也就無所謂了.


---
玩了兩回都是剛到中期,實力開始佔優勢,就索然無味了.


三腳阿喵 wrote:
早期人手不足時,就算...(恕刪)


所有策略遊戲都是這樣

創業為艱時最好玩


ESQ wrote:
日本明明比中國小好幾十倍
為什麼三國城池一代到12代 幾乎都沒什麼變過
武將人數也是500至600多
信長我記得城池爆多
武將破千....


日本的戰國城,很多規模都只是木樁圍一圍的小砦
秀吉一夜城就是這種,能聚兵的都叫城
他們戰國時的一個國,只差不多一個中國縣大的小,
(古制是六十國,不含北海道)就算天道或革新那種一國一城,也會感覺很多城

但從人數上就看得出來規模不一樣
對戰也是,關原八萬對十萬就叫大戰了,而且是從屬關係動員也才這樣
打朝鮮出十幾萬叫傾全國之力

信長之野望就我看是雜魚都很詳細

中國古城,太小的連城名都失佚了
真的大城之間的距離可是遠得很至少幾百古里
洛陽到長安之間,其實很多小城沒在game出現過,有幾代有過弘農,後來還是省略
光榮game的城主要以郡為區分,

一個勢力擁兵五萬都不算多

三國志並沒把所有雜魚都做出來(范疆張達之流)
不然應該也是人數破表

ESQ wrote:
一直想不懂信長系列的...(恕刪)


因為正史三國志,甚至加上三國演義等虛構人物,差不多就這麼多人了!
目前三國志遊戲裡, 還有正史有立名立傳, 但遊戲裡找不到的人嗎?

相對來說, 日本戰國時代距今不過五百多年, 不管是歷史的記載及考證,
都遠比近兩千年前三國時代容易太多了, 所以相對三國系列來說, 信長野望系列的整體考證
細部資料完整性, 自然超過甚多!
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