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Blizzard─忘卻初衷亦或是不得不奸?

sdlla wrote:
線上人數呀, GW 好像沒有提供什麼相關統計耶, 不過我每天凌晨到早上幾乎都是人滿為患,

以 GW 特殊區域分流的方式重大據點都有四到六個分流不等, 小一點的據點也偶兩個分流,

我是不在乎台灣到底有多少人在玩啦, 但是 GW 在歐美上一點也不輸給 WOW,

四百萬套再跟一些遊戲比起來好像不是很多, 那是因為遊戲就算不去購買OOXX包也可以玩,

遊戲全程線上下載, 進入地圖前立即下載, 而為未進入的地圖則不會因為不需要而佔據空間,

也可以直接下指令讓他更新下載完整的地圖, 小量更新時遊戲會在背景中自動下載處理,

並且並沒有採用月費的制度, 營收來說本來就比較少, 但是所有的宣傳手法技術等等,

都是相當水準的, TW NCSoft 並不代表什麼, 而且遊戲也不是他們製作的,

在歐美剛開始的時候, 是跟 NCSoft 沒什麼關係的, 並且當時在 E3 展的時候就已經相當出名了.



我打從 GW 正式發售的時候就開始追隨了, 當時還沒有中文介面, 後來台灣開始發行之後,

依舊可以連到歐美的 Server 玩, 並且可以直接使用中文介面, 在加上國際區域的分流設計,

要跟台灣玩家一起玩也沒有任何障礙, 隨時可以轉換隨時上,

有些人玩都沒玩就認為 GW 是泡菜 Game 我覺得這根本是在污衊一款遊戲的精神,

GW 有眾多設計是很符合現代人忙碌的形式, 不一定需要花上很長的時間去完成或達成一件事情,

並且不用收月費, 賣斷後, 就算當下不想玩了, 也不會覺得讓費錢, 隨時隨地都可以上去玩玩.



其實無論 GW 或是 WOW 都很好, 每個人喜歡玩的遊戲都不盡相同,

只是玩家用什麼心態去看這遊戲而已, 玩什麼都可以很快樂, enjoys this game, all moment is worth..(恕刪)


恩 我所說的內容
並沒想到國外市場
只是針對國內而已
GW 真的好遊戲 我沒話講
當然在歐美 也是很優的
當然 並不是NCSOFT做的
也並不是泡菜遊戲

但NCSOFT 財務報表都可以看的到
近期沒有任何好遊戲 (((並非只 COH COV GW 歐美市場
只不過這幾款到了亞洲 就是慘慘慘

當然 是玩遊戲享受遊戲
並非是遊戲玩你~~~

至少GW 美國CB 我也有玩
GW 是真的不錯 四百萬 恩...(((沒想到歐美市場
CROSS-X™
To Lattelatte

我覺得倒是沒有這麼嚴重啦,但是會多少想舒發一下是真的。

To FC3S

你居然現在還在玩暗黑破壞神XD,真是有恆心毅力。

To David_Hong

其實開圖人人都有可能就是了,別想太多。Allstar玩起來最爽的就是"Mega Kill" "Double kill" "Triple kill"這些音效,喊起來超爽。

To 爆走貓

謝謝,不過你說的沒錯,單機市場萎縮的太厲害了,無論你怎麼防,別人就是有辦法破解。

To Glynn

很多古早遊戲的遊戲性都相當豐富。

To Frank0839

Diablo一代我是常常撥號到朋友那邊玩就是了,後來迷上UO就瘋狂用Modem玩被我爸教訓XD。

To MerlinChang

無論怎麼殺人都有防範的極限,但是人才是最深不可測的因素,WoW還可以活很久的,只是讓人逐漸失望的東西就是逐漸讓人失望,這點是不會變的。

To MissX

什麼東西都會有壽命限制的,只是大家都只想過研發MMORPG,卻沒人想過這類型遊戲要怎麼結束。不過通常是在玩家的數量無法支撐遊戲之後才會把遊戲結束。

To 酷波

我有陣子也超迷信長喔,因為節奏快很多。

To Sensitive

當然囉,這樣是很好的遊戲心態,但是想衝很多事情的人都很多,並不是每個人都可以把這種東西看很淡,那平衡以及裝備調整就根本不會是大問題了。XD

To Urzaliu

那時候小弟未滿18,什麼都是老爹說話啊!所以跟朋友都是以互打的方式居多,第一次跟朋友一起全破的時候,那種感覺真的超級好的XD。

To Crossxxx

謝謝你的建議啦,說不定之後會寫什麼經典遊戲的文章,這資料就用到啦XD。

To ddarpam

有供給就會有需求,這是開圖程式最大的問題所在。不過這種東西真的相當影響公平性,除非五個人都可以很有默契,不然開圖是會很有差的。

To Newkion

嗯嗯,轉貼吧!

To Mingshanlu

在此向GW的玩家道歉,我想可能是我說的數字讓大家很敏感。事實上我只是要表示,GW並沒有到達之前他們還在Blizzard時的豐功偉業,我認為GW是款出色的好遊戲,但是嚴格上來說還是他們在Blizzard的時候成功許多。

To Randolph

我之前要玩都是玩包月制,沒有玩過點數制說XD。

To Crossxxx

台灣市場是世界上最奇怪的線上遊戲市場之一,因為主要群眾口味很難抓的關係。

To Hostility

嗯,是Arena Net,請原諒我失眠狀態下把文章寫完發生的錯誤,對不起XD。

To Dual

GW有很多不錯的概念啊,這些概念應該會延伸到之後的遊戲中。

To Anson6527

謝謝你。

To Sdlla

我覺得有提出相關統計是很重要的事情,因為這是很多東西的依據。

但是GW是不能拿來跟WoW比較的遊戲─因為這兩個遊戲的本質是不相同的。光是一個要付月費一個不用付差別就很大XD。

我再次說明一下,請GW玩家不要想太多,GW是好遊戲,我在文章內說明的並不是GW很爛,我提出這個例子意思是GW不如他們在Blizzard製作的遊戲受歡迎。

還有,Arena Net是NC Soft的工作室(亦或可以稱為子公司),「自始至終」都跟NC Soft有絕對的關係XD。COH才是研發中途讓NC Soft投資的。

To Crossxxx

四百萬可能是包含其他的pack,整體系列賣四百萬。
暗黑一.......我當初還特地去找地獄火資料片來玩
真是經典阿.....現在遊戲還在哩
應該不少人知道地獄火吧
禮在理之前
讚啦,這篇文章~~
一次看完還滿有專業遊戲評論的感覺呢!
謝謝你的大作
真是一針見血~

我一直在癡癡的等暗黑續, 一直等不到才被拉去玩WoW, 但是自從遠征新大陸資料片出現後, 有明顯感覺到B社與之前的堅持有極大的差異, 甚至是之前應該還有些未完成的進度已經被硬生生的放棄了, 其實舊大陸上有許多的劇情跟創意感覺上應該會有更多的延續跟連結, 但是已經等不到了, 如鐵堡上的機場及未開放的地下區域, 暴風城內有許多像副本那樣的傳送門但未開放, 人馬之間的戰爭劇情像是被砍斷等等...

一向覺得B社最拿手的絕活之一, 就是不同劇情根劇情間的彼此橫向連結, 也是有人說這就是所謂遊戲內涵, 這也是我愛上他們產品的原因, 但如今在遊戲中卻已經漸漸的感受不到那種強大的鏈結力, 已經落入打怪練功的泥沼, 玩的動力也漸失, 沒有引起好奇心, 很難會想去解任務, 現在的任務跟以往的舊大陸任務真的彼此關聯強度感覺差很多.

我玩遊戲一向是以劇情為重, 不愛練功升等, 要練功升等一定是有目的性, 如為了解謎, 一直解不開, 但等級已經升了好幾等( 我笨... = =" ), 所以, RPG類型一向是我的首選, 之前WoW還可以當線上的單機遊戲來玩(謎之音: 你是錢太多喔= ="), 沒辦法, 好玩的單機RPG幾乎已經死光光了, 解謎過任務的遊戲一直都是我的最愛, 比如魔法門系列出到9時, 我還抱著一絲希望, 等買回一玩..., 我根本幾乎是直接放棄, 唉, 真的是玩不下去, 比系列前作還要不如, 想懷念只好翻出前作來玩...

無論如何, 還是抱著希望, 暗黑系列續集出來吧... 哈~ (很難吧, 製作核心人員好像都不在了... >"< )
sdlla wrote:
線上人數呀, GW ...(恕刪)

線上人數是可以看的
環境設定視窗下面有一牌Gw:X
那好像就是線上人數

唉 ~ 我的暗黑破壞神3計畫趕快復活吧~
Hostility wrote:
線上人數是可以看的
環境設定視窗下面有一牌Gw:X
那好像就是線上人數

那個好像是... 版本編號,

你注意看那個數字, 不是很常在動 冏
aken23 wrote:
暗黑一..........(恕刪)


嗯....地獄火....
我連整個暗黑一的檔案資料夾都還留著!!!!
還真多老遊戲啊!
想當初每天在網咖玩暗黑
星海也是一款很棒的遊戲
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