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[仙劍五-前]到底是哪裡好玩...

劇情不賴啊
尤其玩過仙五 會顯得仙五前劇情有多合理 感人
最重要是角色討喜多了...

五前支線也很用心
每個支線都很值得去跑
仙劍和軒轅劍系列吸引人在於它的世界觀及故事性(劇情)....
而以中國歷史和神話..傳說來當背景的遊戲也相對越來越少

以仙5前來說,遊戲劇情是越來越引人入勝的....女主角瑕,
還沒開始玩,我也覺得女主角也和仙4的差太多了吧 ... 但隨著
劇情的發展再加上配音,投入故事中...也越來越喜歡這角色...

這是我喜歡RPG的地方,太過複雜的遊戲系統並不一定是要求的重點
當然仙5前的遊戲系統並非特別出色....

仙5前故事性就我來說,我覺得比仙4更能吸引我....
可惜之處在於它是仙5的外傳,太多故事受到仙5的結果影響...
如果用這些主角再獨立故事,應該會更棒....
東西方的RPG本來就不一樣....

西方比較講求高自由度
相對也比較複雜
一開始也有比較多的人物設定
只是很多的支線
反而主線劇情就比較不連貫

東方的就比較單純
做的好的
玩起來就像是在看小說
相對來講就沒什麼自由度
很多地圖也是要因應劇情才開啟

所以拿西方RPG跟東方比
並沒有太大意義
畢竟發展的概念就不一樣

只是我很討厭用劇情薄弱
純綷用迷宮來增加遊戲時間的遊戲

胖獅 wrote:
不是說了沒再玩網遊嗎...(恕刪)



你講得真貼切....記的上古一出我就馬上飛奔去買!~搶破頭呀!!

....木頭人遊戲就算破解我也很懶的下="=

我宅故我在 wrote:
不能自己決定劇情走向的算什麼RPG...



9成9以上 RPG應該都是固定劇情的喔


另外我玩過仙一 二代忘記 三代 三代外傳 四代 五代
一代不用說 超久之前玩 之後有去抓來玩

三代 三代外傳 就差不多那樣 村莊 接任務 迷宮 打王 村莊 接任務 迷宮 打王
之後四代出 去玩 簡直是經典 我覺得超讚的
劇情也很感人 之後五代出了 就跑去買來玩
感覺就四代翻版 主角改一下 劇情跟人覺得差沒多少

之後又出仙五 前傳樣子 就沒興趣了


軒轅劍 我一開始試玩三代 我覺得應該算最經典的
水墨畫 那個很讚 之後好像又出 三代 外傳 也有買 就差不多

四代 五代 就感覺好普通 玩到甚麼雲之遙甚麼的
現在好像初六代 也就沒興趣了


最近是有玩 古劍奇譚 而且價錢便宜...一開始看大家說大作遊戲 沒聽過 數位板買到350元
想說便宜 應該沒好貨 就玩玩看
劇情還不錯 不過對話速度 緩慢... 戰鬥也慢 不過以價位很便宜
個人覺得打敗仙劍 和軒轅劍

現在二代剛出不久 馬上買數位板 好像花650樣子 昨天剛全破 感覺就真的很讚
戰鬥方式也改變傳統的回合制 很推
而且官方都有在更新 還會出一些DLC都免費

會比較推薦古劍奇譚
大宇資訊出過的所有RPG當中,仙劍五前傳是唯一把我虐哭過的,
不過也只是在一週目的時候被戳到淚點。

說實在的,仙劍五前傳研發過程中居然還要把當時正在忙軒轅劍六編劇的大毛獸請來參與做配樂,
這樣腳踏兩隻船害得大毛獸發揮不好,反而拉了曾志豪、駱集益、周志華三個人的後腿。
不過周志華和曾志豪這兩年開始編曲功力都在突飛猛進就是了,期待這兩個人在仙劍六的配樂表現。

順帶,別提遊戲性,我早就不把大宇資訊的單機RPG當遊戲了,只是當新番動漫看了而已。
RPG遊戲一切可玩的地方都應該為劇情服務,大宇資訊這些做企劃的要是能明白這一點就好。

對於這種文化載體,別捧殺,別貶殺,淡然處之最好。
至於兩岸售價差,確實是因為兩岸遊戲玩家年齡階層的平均收入能力差距太懸殊所致。

AS99999 wrote:
9成9以上 RPG應...(恕刪)

幻想三國跟絕代雙驕

這兩款結局都是玩家自己挑的

不算一路到底的結局

之前仙劍系列都是主打劇情內容的

不過到了近期 劇情也不再像以往這麼吸引人和引人入勝了

也許是因為有了許多改變吧
剛好相反吧
劇情 1 =4 =5前
中間那幾代才在遊戲系統上改變
沒有甚麼越來越不重視劇情
反而5前 系統、劇情剛好都達到上乘
玩兩小時就別批了全破再說
我每款都全破也不會說都好玩 像三代、三外缺點就很多

胖獅 wrote:
看巴哈那邊的網路評價...(恕刪)


變成3D以後就完全連看都不想看

當然也沒買了,我還是覺得2D比較讚

3D畫風跟畫面整個覺得很平凡也沒有仙劍的感覺
看比較比較像掛仙劍名字的遊戲而已
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