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KOEI正統三國志12來啦!!!!!

11代玩了至少百次
3天就破關,就很沒力....

但是一陣子後就會想開機來玩新方法~

Bailysu wrote:
11代玩了至少百次3...(恕刪)


3天破關..我希望能再做細一點 ,
比如被拉去瘋狂作戰的城市人口 ,元氣大傷一點..
真是令人震奮的消息阿~~~

記的上次才在討論,今天一看竟然有消息了~

期待期待超期待
xieb wrote:
我有點希望KOEI把...(恕刪)

懷念第一代的作戰方式...到現在二十年了,還記得那時候玩的一場戰役...
兩邊投入超過80萬人次的大戰,前後增援六次(6個月),第一代戰爭一方一次上
場可以十名武將,一名武將可以帶兩萬人,換了兩批武將才打完,有的是戰略性撤退
後,補完兵力再投入戰場~~~
兩邊幾乎調光戰場附近三~六個省的兵力支援,那個打法我覺得才有古代戰爭的味道!

ESQ wrote:
http://www...(恕刪)



等太久了
6代的攻佔方式、9代的兵法、10代的框架、11代的3D整體即時圖

..... 加一些新的元素與戰鬥,更改一些人物特性注入新故事引發情節 ..

等賣的差不多後,再推出PK版 ......

然後又一次光榮戰勝義無反顧三國迷們的荷包了。



(以上言論僅代表個人立場,如心有戚戚實屬口袋不幸)
By forine

ESQ wrote:
http://www...(恕刪)


我最期待的KOEI遊戲是提督的決斷V
根據官網目前的情報



1.預計是春天出
2.玩家扮演的是君主的腳色
3.城市經營是獨立出來的,而不是在大地圖上直接蓋建築物
4.兵種簡化為 槍兵 弓兵 騎兵
5.戰鬥地圖時,軍隊有偵查範圍,不能直接看到敵軍
6.多了個密策系統,一策略不同,效果有分平時跟戰鬥,要用武將花時間研發才能用,
而且算消耗品,用了就沒了
願機會永遠對你有利 May the odds be ever in your favor.
如果有戰場迷霧效果以及天氣狀況(迷霧.大雪 等等 就更讚了
不曉得有沒有
不要一眼就看到底的

mo0330 wrote:
如果有戰場迷霧效果以...(恕刪)


小弟覺得信長-天道才最應該採用天候系統,鐵砲全天候爆兵,弓隊完全廢掉

三12看目前釋出資訊應該最像三10的改良版,但若採君主制,豐富度與耐玩性會差一些
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