toramaru wrote:
會被笑嗎 ˇ ˇ 不...(恕刪)
你怎麼認定這個不是從360版移植過去,而一定是從ps3版移植過去的?
以商業邏輯來看的話,從360版移植的成本最小,商人應該會選成本最少的
方式來進行,而不是成本高的。
而目前現實情況就是沒有一個能用的ps3模擬器,您這麼激動為啥啊?
在沒有細部文件流出的情況,ps3模擬器要生的出來,真的是阿婆生孩子了。
加上現在模擬器沒那麼夯了,很多遊戲都跨平台,舊遊戲都炒冷飯,除了獨佔
作外,基本上都不難玩到。在沒熱情的情況,你要叫人無償沒日沒夜的做這東
西出來,也是很有難度的。
大家是針對你光從一個FF13 PC版就下結論說PS3模擬器能跑,這實在太牽
強了吧,甚至有點風馬牛不相干啊。真要這麼牽的話,PS3時代早就一堆遊戲移植到
PC了,不用等到FF13 PC版出來才來下這個結論吧。
最後想再講一下,模擬器難是難在哪?OS?肯定不是。個人覺得還是硬體的操作,
一個簡單的光影效果在你沒有原廠的參數,也不知道原廠怎麼從檔案開始流CPU、
RAM、GPU,中間只要一個你不知道的晶片或是設計,可能從此卡死沒進展了。
簡單來說,原廠應該都是從PC上開發的,不管OS是什麼,到後來再修整進遊戲主
機中。我會同意中如果原廠來做這件事很簡單,只要原來開發機上的版本改一改就好了。
但是模擬器是你不知道原廠怎麼修整的,然後你要把修整過的東西用瞎子摸象的方式還
原到PC上,這很難嗎?我覺得很難,靠北的難。