今日 BlizzCon 大會開幕日展示了《暗黑破壞神 3》新職業角色「Monk」(暫譯:武僧)。由於為了平衡野蠻人這種粗大強壯的角色,當然還是要有一名迅速且富有近戰攻擊效果的角色,從原先的刺客到現在的武術大師看來是最搭配不過了。
武僧的能力儘管強大,但是對於新手來講可能是難與駕馭的角色,玩家必須善用連貫技能,藉此才不會有空檔時間遭受敵人反擊,玩家可以自己組合連續技,說起來就好像在打格鬥遊戲,不過確實是如此,官方宣稱該角色還能使出一招七連擊(七傷拳!?)的連續技(稍後小編發佈遊戲影片會有介紹),搞的很像真的是武俠遊戲就是。
最後在 BlizzCon 上當然免不了記者的一番追打詢問,其中還包括了一些角色上的新增問題以及像是魔王的相關問題等等,請看以下對談。補充一點,Blizzard 已確認明年上市的項目為《星海爭霸 2》以及《魔獸世界》第三部資料片,所以《暗黑破壞神 3》可能要等到後年了。
Q:D2 中的亞馬遜會回鍋嘛?
A:明年再說。
Q:物品的組合以及轉換系統會被沿用嘛?
A:設計人員對這個依舊感到興趣,他們樂見玩家能夠有操作甚至改變物品屬性的能力,但是不喜歡偷留一手的配方或是公式。(也就是說,官方自己會公布一些洗寶的方式摟?)
Q:該作會在《魔獸世界》新資料片之後發佈嘛?
A:完工之日就會明瞭。
Q:遊戲的風格會像前兩作一樣夠「暗黑」嘛?
A:畫面會變得鮮明許多,單從視覺上來看可能不夠暗黑,但是內容我敢給予保證。
Q:在前作中玩家可以反覆殺死某個魔王而撿他所掉的寶物,這在《暗黑破壞神 3》還是一樣嘛?會不會導致魔王更難殺死或乾脆連碰都不碰?
A:我們不會採取提昇難度的方法來制止這種打寶方式。不過《暗黑破壞神 2》中那種既快又方變得高報酬打寶是沒錯,但是你在新作中雖然也可以這樣子,但是不會一直讓你用重複的方式去得到你要的,具體細節不能透漏,總之設計人員不會讓你輕易從魔王身上一直打到好寶。
內文搜尋
X








~逃


















































































