要做個3A遊戲沒那麼簡單,把博弈抹去,台灣就能...不是有錢就好,不是有人就會成功,也不是有錢、有團隊磨個十年就OK,技術到位的團隊,眼光長遠的金援,創意無限的企劃,堅持到底的製作人。中國遊戲為何能成,看看台灣面對遊戲製作的理念就知道。
台灣我玩過弘煜(風色幻想)、雷亞(Cytus)、傳奇(星界神話)、大宇(大富翁)但都是很多年前的事了,只有大富翁(現在應該算中國的遊戲)還有玩過11代台灣有一個還願,恐怖遊戲還不錯玩.2020年後台灣的遊戲、影視現在都變的比較小眾了.台灣的遊戲走向博弈發展居多,明星三缺一、星城、聚寶..
先不要管那些開口閉口就講3a 就講黑悟空的人還願是一個很好的例子 當時上stem排行榜不知道前幾另外有一個久遠的遊戲愛麗絲 瘋狂回歸是一個20人公司也是做出讓人驚艷的作品放在現在 除了畫面仍然是一部好作品遺憾麻辣馬被ea買去後就被玩壞了
真實世界也很少人玩3A.單機更是大暴死.多得是手遊糞game打發時間.而博弈遊戲從來不是問題,有問題的是台灣遊戲產業找不到人才,為啥? 因為錢給不起,6萬X14只能請得起猴子.我在業界很明顯體會到所有人都被MTK,台積相關產業拉走,什麼鴻海台達廣達都是撿剩下的.其實就是台灣才2300萬人,人口基數不夠大,不可能樣樣通,3A通常是公司技術力的展現,對推廣客戶群可能是負面的,因為有3D暈的人不在少數.如果博弈產業做得起來,不見得是壞事.某種程度也算是人才庫訓練營
傳奇這家公司還不錯,但抵的住博弈獲利的吸引嗎?實在是沒那麼多資金開發大作QQ看看最近新聞博弈公司老板涉洗錢跟賭博被抓,家裡多有錢?要快錢還是投資博弈好,要文化只能小品,要大衆就要知道人不是喜歡便宜,而是喜歡佔便宜?很多被詐騙的不都是這樣?
人終究是需要錢過日子的,抱持著遠大的夢想踏入遊戲業界,轉過頭發現全是在做博弈相關,但架不住錢多啊。台灣軟體工程學士畢業大約在35K左右,博弈業可以狠狠的到40K,開發還高機率不會有刑罰,人不去才比較奇怪。遊戲業還是資本的遊戲,如果台灣那一天可以用博弈賺到錢反哺給正常的遊戲,那台灣的遊戲大概會大噴發吧,可惜變成一棟棟買不起的高樓了