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台灣遊戲製作的未來 博弈遊戲的問題

要做個3A遊戲沒那麼簡單,把博弈抹去,台灣就能...
不是有錢就好,不是有人就會成功,
也不是有錢、有團隊磨個十年就OK,

技術到位的團隊,
眼光長遠的金援,
創意無限的企劃,
堅持到底的製作人。

中國遊戲為何能成,看看台灣面對遊戲製作的理念就知道。
台灣我玩過弘煜(風色幻想)、雷亞(Cytus)、傳奇(星界神話)、大宇(大富翁)
但都是很多年前的事了,只有大富翁(現在應該算中國的遊戲)還有玩過11代

台灣有一個還願,恐怖遊戲還不錯玩.


2020年後台灣的遊戲、影視現在都變的比較小眾了.

台灣的遊戲走向博弈發展居多,明星三缺一、星城、聚寶..
先不要管那些開口閉口就講3a 就講黑悟空
的人
還願是一個很好的例子 當時上stem排行榜不知道前幾

另外有一個久遠的遊戲
愛麗絲 瘋狂回歸
是一個20人公司
也是做出讓人驚艷的作品
放在現在 除了畫面
仍然是一部好作品
遺憾麻辣馬被ea買去後就被玩壞了



連寶可夢卡片機都可以被趕盡殺絕成這樣
你對台灣政府到底在抱持甚麼期待?
不滅修羅 wrote:
連寶可夢卡片機都可以...(恕刪)


要不要連明星三缺一 同梱打包消滅呢
真實世界也很少人玩3A.單機更是大暴死.多得是手遊糞game打發時間.
而博弈遊戲從來不是問題,有問題的是台灣遊戲產業找不到人才,為啥? 因為錢給不起,6萬X14只能請得起猴子.
我在業界很明顯體會到所有人都被MTK,台積相關產業拉走,什麼鴻海台達廣達都是撿剩下的.
其實就是台灣才2300萬人,人口基數不夠大,不可能樣樣通,3A通常是公司技術力的展現,對推廣客戶群可能是負面的,因為有3D暈的人不在少數.
如果博弈產業做得起來,不見得是壞事.某種程度也算是人才庫訓練營
傳奇這家公司還不錯,但抵的住博弈獲利的吸引嗎?

實在是沒那麼多資金開發大作QQ

看看最近新聞博弈公司老板涉洗錢跟賭博被抓,家裡多有錢?

要快錢還是投資博弈好,要文化只能小品,要大衆就要知道人不是喜歡便宜,而是喜歡佔便宜?很多被詐騙的不都是這樣?
不滅修羅 wrote:
連寶可夢卡片機都可以被趕盡殺絕成這樣
你對台灣政府到底在抱持甚麼期待?



好奇為何寶可夢卡片機會被政府趕盡殺絕???
JDKy898

只是台北市吧,假日到新北逛百貨公司,發現台北市的機台都流到新北。

2024-08-27 19:43
人終究是需要錢過日子的,抱持著遠大的夢想踏入遊戲業界,轉過頭發現全是在做博弈相關,但架不住錢多啊。
台灣軟體工程學士畢業大約在35K左右,博弈業可以狠狠的到40K,開發還高機率不會有刑罰,人不去才比較奇怪。遊戲業還是資本的遊戲,如果台灣那一天可以用博弈賺到錢反哺給正常的遊戲,那台灣的遊戲大概會大噴發吧,可惜變成一棟棟買不起的高樓了
老問題就是沒有利益,立委或市長幫忙炒土地會有政治獻金,博弈業者請警察掩護會有包養,請問你遊戲對這些既得利益者會有甚麼幫助,光一個墾丁陽傘都搞不定的政府,你為何會有期待???
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