這樣會破壞掉原本D系列作品的經典精神,個人不太喜歡卡通感覺的鮮豔怪物。
喜歡的是像D1代那種腐敗危險荒廢的地城探險...
而二代的地圖太大怪物太多,裝備也變醜,任務也複雜很多,已經有點失去那種單純冒險殺怪的感動
個人看法而已,再說這個真的等太久,從我1997年買入一代的暗黑,之後等了四年左右出了二代
到現在已經又過了八年左右了...真的非常非常的漫長,若等到的遊戲是類似WOW感覺的作品
那實在太可惜了
我記得當初D1代的設計師受訪的時候表示,暗黑的設計初衷就只是單純的想讓大家無聊的時候可以
輕鬆的去殺殺怪物,而不用考慮甚麼複雜的任務解謎之類的。
希望不要真的到2024年才出....不然我的兒子可能要跟樓上的兒子一起連線佔我的電腦了...

在01有許多好文章可以爬~真好呀
一個遊戲剛開始開發並不會投入百分之百的資源, 也許只有兩三個在慢慢摸而已, 而且還會有人事問題,
尤其是像Diablo這個團隊換血換很大的...自然是時間過了, 但是沒有進度. 四年全力投入的話應該是早
做完了.
Diablo3我相信我有生之年應該還等得到, 但是烙印勇士跟獵人最後一集我看有難度....也許獵人可能會
看到作者的兒子畫的最後一集也說不定.... 因為我想到獵人某一次經過很久很久才出的連載, 有人看完的
評語是「什麼?! 他教會他兒子畫畫囉~?!」
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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