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請問一下有人玩過虹彩六號:拉斯維加斯嗎

RICK wrote:
那你應該嘗試看看G....(恕刪)


GRAW2代可以選擇帶一個醫務兵
主角受傷時可以把醫務兵叫來補血
但是僅限於受傷
倒地就不行了

其實好好的玩R6鹫之盾
可以把真正的CQB練好
因為很容易陣亡
因此對於地形與地物的敏感度會增加
看到敵人時反應也會變快
加上極佳的槍枝與彈藥設定
玩熟後對於同類型遊戲可說是如虎添翼

當然對於一些其他FPS的玩家
來玩R6鹫之盾動不動就死了
會覺得不好玩

另外GRAW對於受傷的處理也很仁慈
只是會動作較慢
但是R6鹫之盾可是會跛行加上射擊準確度降低喔
bigbadlove wrote:
GRAW2代可以選擇帶一個醫務兵
主角受傷時可以把醫務兵叫來補血
但是僅限於受傷
倒地就不行了
另外GRAW對於受傷的處理也很仁慈
只是會動作較慢
但是R6鷲之盾可是會跛行加上射擊準確度降低喔
(恕刪)

這個資訊有錯誤喔!!
只有XBOX360及PS3版的GRAW2才有醫務兵,PC版的沒有醫務兵,而且有些關卡也不同,當初就是看到XBOX360版的DEMO覺得不錯,就跑去玩PC版的GRAW2,結果玩到破關都沒看到到過醫務兵......
也沒有在直升機上掃射地面的那關,還有好幾關也不同...
RICK wrote:
那你應該嘗試看看...(恕刪)

bigbadlove wrote:
GRAW2代可以選擇...(恕刪)


軍事FPS個人比較喜歡擬真度與自由度都極高的閃擊點行動(Operation Flashpoint)與續作武裝行動(Armed Assault)。而且又有大量的MOD或addon可以下載來玩,有機會我會入手GRAW系列比較,不過地圖大小以及自由度我想OFP跟ArmA是無人能敵的....

bigbadlove wrote:
我從一代開始玩...(恕刪)


我與bigbadlove大大看法相同,而我個人又覺得鷲之盾太過偏重CQB(雖說特警主要還是進行CQB作戰)。有一些室外任務的R6二代精兵悍將反而是我的最愛,感覺任務上的平衡性比鷲之盾好。玩過的人應該都忘不了科索沃拯救墜機落難的北約將領任務吧....只能說是經典....只可惜以現今觀點看來畫面太差,好希望有R6RS重製版

R6前幾代都堪稱最困難的FPS,不僅反應要快槍法要準,戰術也不能出錯,不然死幾百次都完成不了任務(重點是挨一發子彈就算不死也難以繼續作戰,手臂中彈準心擴散變超大根本打不到人,腳中彈不僅跛腳還很容易被敵人聽到,所以挨子彈只能換隊或重來)。拯救人質更是武器不消音就等著任務失敗(歹徒只要聽到槍聲立刻處決人質),所以玩前幾代壓力都很大,因為正式模擬扮演特警隊員處理最棘手的狀況。像VEGAS用消音器只是降低威力的雞肋,玩家根本就不用擔心環境,反正掩護物那麼多,躲起來火拼就對了。個人覺得VEGAS根本就是像過關FPS已經喪失了特警出任務攻堅歹徒的風格。最好是賭城飯店裡面擺了一堆裝備箱隨時取用啦

很希望R6回到硬派路線,不過商業化後大概很難了
Johnbird wrote:
這個資訊有錯誤喔!!...(恕刪)


原來PC版的和其他平台的有差喔
提供錯誤資訊
真是不好意思

R6精兵悍將的確難忘
是Tactical FPS的絕佳作品
除了在雨天夜晚的科索沃
還有大雪紛飛的俄羅斯基地
錯綜複雜的義大利威尼斯
更有攻堅飛機的高難度任務(人質+炸彈)
探戈們除了對槍聲超級敏感外
更是會用無線電聯絡
一有不對馬上處決人質或是引爆炸彈
而且槍法奇準
還會呼朋引伴
每一關都是鬥智與鬥力啊
當然MOD也超多
甚至還有把恐怖份子全部變成裸女的MOD

其實真正Rainbow Six fans對於R6 Lockdown, R6 Vages是失望的
根本是超現實戰警
最好是挨槍子後躲起來就會沒事
另外就是賭場裡有Ammo的補給廂也是很扯
再來是檢敵人武器與彈藥更是亂來(現實特殊部隊絕對不會去撿敵方槍械彈藥)
還有多到不像話的攜彈量
而且也沒有彈夾的觀念(正R6的1~3代只能帶5或6個彈夾而且每個彈夾的子彈存量是獨立計算的~也就是說把所有30發的彈夾都打掉10發後接下來再Reload下一輪就是剩20發)

雖然R6 Lockdown, R6 Vages打起來爽度一流
但其實是犧牲大量真實度的結果
依然期待Rainbow Six 4的到來
懷念John Clark在任務前說"Come back in one piece"
在Gold Team, Homer的掩護下
Red Team in position
Blue Team in position
Alpha GO!
接著與Ding同步攻堅!
Contact Tango!
Threat eliminate!
Tango Down!
爽啊!!!
原來新版的 R6 是這樣呀....
我還是喜歡舊版給我的感覺啦

舊板的R6 ~ 特別是救人質的關卡
真的是神經都要繃緊緊的
消音器是標準配備不說
子彈都要選空心彈 ~ 以免子彈貫穿後打破其它東西
製造出太多的噪音

還有隊員的戰術狀態 ~
印像中是有四種模式
攻擊 ~ 反擊 ~ 護送 ~ 偵查

反擊那種模式在部署埋伏的時候超好用的
其它遊戲的 AI ~ 反而看到一隻小貓就打的像欠了幾百萬似的
(突然想起 GRAW 裡的黑人大叔....)
狙擊手也會等待你的命令在開槍 ~
隨之而來的就是閃光彈的攻堅啦 !

總而言之 ~ 戰術計畫真的是遊戲的重點呀
不過真像樓上大大講的...
商業化的結果就是讓這片遊戲越來越世俗了
Hummell wrote:
原來新版的 R6 是...(恕刪)


R6的4個ROE(Rule of Engagement)
Assault 見人就打
Infiltrate 被打才還擊
Recon 閃躲而不還擊
Escort 護送人質專用~閃躲與還擊

另外如果要救人質
除了武器要上減音外
隊員的Armor要選Light
不然連走路太大聲Tango都會殺人質

另外當時也蠻迷SWAT3代
擬真度亦很高
而且因為是警察
不能看到嫌犯就開槍擊斃
要想辦法使之投降然後逮捕
所以要用催淚彈
而且攻擊時要選部位
盡量不要擊斃歹徒
不然會分數極低或是任務失敗

所以和SWAT比起來R6系列已經算爽快的殺敵了

R6 RS真的不錯, 可惜我的電腦那時很爛, 玩起來不順,
不論單機或連線, 常常看到敵人死的就是我...
或許最近可以把他翻出來玩 = =

Vegas大概是因應現在玩家都不喜歡一直掛點重來, 沒耐性的作品吧

題外話,
SWAT... 不知道哪一代
第一關就讓我傻眼...
打死所有敵人後, 在那邊覺得奇怪, 怎麼還不過關?!
原來二樓有個老婆婆在散步, 碎碎念 (沒想到也要幫她上手銬),
在旁邊開槍恐嚇, 打腳都沒用 (!!!)
最後是在旁邊丟了一顆催淚彈才成功
我是誰? 鼻孔癢!
可以請問一下這片的LIVE模式,是類似COD4要用經驗值才能升級換武器嗎?還是大家立足點平等,武器裝備都一樣?謝謝!
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