NMI700 wrote:
我實話說了
這程度真的要加強
除了"平面"美術可以之外
其餘都不行
連十幾年前的PS2"零"系列作都差很遠
NMI700 wrote:
如果這是出自學生之手
我會說真的很棒
如果這是專業遊戲公司製作的
那就......
抱歉,忠言逆耳
一般來講我其實不太愛特別強調獨立遊戲究竟指什麼
因為一來獨立遊戲的界定本身就很模糊
二來強調了獨立遊戲的概念在開發上是種枷鎖
但毫無疑問的是獨立遊戲精神與大型遊戲公司的開發情況
是兩邊的極端沒有什麼模糊之處
我們不要從何為獨立團隊
從最單純的有多少資源做多少事來看
或許你可以先了解一下赤燭遊戲這個團隊 要找到他們的資訊不難
有哪些成員 團隊有多少人 資本多大 開發時間多長
即使不考慮以上純以商業面看
光是這款遊戲的賣價 就讓它被和大型商業製作放在一個起跑點比較顯得奇妙
NMI700 wrote:
況且還做成2D的橫向
這類遊戲還是3D比較有爽感吧
如果這是你玩過的想法
個人觀感沒有什麼問題
如果你根本還沒玩過
光是Steam上針對橫捲玩法這點都有不少驚喜正評
NMI700 wrote:
人物走路的樣子也很不自然
主要角色也缺乏美感(人物感覺很土)
一樣是制服
看看韓國跟日本是怎麼做的吧
走路動態這種美感水準問題可受公評 沒有意見
角色繪製風格我個人會認為是刻意迎合題材的成果
但可以理解會被覺得很土 屬於個人觀感與喜好差異 同樣沒有意見
但制服? 韓國日本?
這似乎忽略了本作題材上全面考據台灣元素這個重點了
做一款正港台味完全以真實時空背景與在地材料為舞台的遊戲
卻放上日韓風的制服 這顯然很奇怪吧 真這樣做了又會有其他聲音批評考據失真了
不喜歡 沒問題 本來就沒有東西能100%讓所有人喜愛
而評論前先對事情全貌有真正完整的理解 這是我們評論者的義務
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Randal Du wrote:
一般來講我其實不太...(恕刪)
http://ppt.cc/co22A
獨立遊戲定義很明確啊,只是標題這款應該不算獨立遊戲
然後看完劇情我可以很肯定的說留校察看並不是翻譯錯誤,而是劇情暗示
intela03252 wrote:
http://ppt...(恕刪)
只是要有個名詞解釋確實找的出來,但是看過的獨立團隊運作和發行作品狀況越多,就會越感覺到「獨立」這件事,實際上是一個很灰色的心證地帶。
多少資本以內叫獨立?有大型商業單位投資但沒被插手開發算不算獨立?遊戲規模到什麼程度是獨立做的出來的?小型獨資團隊製作卻品質直逼商業作還該不該稱獨立?越探討越會意識到獨立開發這件事不但理不出精確範圍,而且過於強調獨立反而是束縛。
比如說一群年輕人,自立做出一個前無古人的創意雛形,引起世界級公司注意,願意全額投資而完全不插手開發讓他們把遊戲規模擴大。那這時拒絕資源維持「獨立」的立場名號繼續完成好,還是接受機會把作品擴大成顯然會被當成「商業」作品呢?
不同哲學的開發者在這個問題上會有不同的決定,但沒有哪一個比較好或壞,開發者的共同點是想把心目中的作品好好的實現出來,只是各自想完成的作品樣貌不同而已。
我還是會去使用獨立這個詞,不過是基於一種精神的陳述,而不太把它當成分類使用了。
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