以拖曳、及時下令的遊戲來說,日本相對式微。主因我覺得來自於平台。這樣的操作在觸控螢幕普及之前用滑鼠終究是最穩定、最有效率兼具精度的媒介。相對於類比搖桿、方向鍵,滑鼠效率明顯高出不少。因此,對於日本主力不放在PC來說,市場競品少,當然開發也就不在此處。這讓我想起很久以前有個台譯作愛倫希亞戰記的日本R18+GAME就是純正的即時戰略操作,但是也明顯感受日本廠商對於節奏感的掌握不好,沒有歐美體系來的明快。)
windsoul0312 wrote:以拖曳、及時下令的遊...(恕刪) 好像真的是這樣吧另外我剛去查了一下維基看來當初C&C1在歐美澳大放異彩,在日本卻沒特別轟動即便後來有家機移植版,但畢竟家機和PC操作上不相同在市場上要與其他日系遊戲競爭是相對困難現在又和以前又更不一樣,遊戲製作門檻更高但客群又越來越小眾化,日商大概也懶得投入poapoawawa wrote:忍不住來吐槽樓主真...(恕刪) 家機真的是沒去特別注意而且這款遊戲要算的話我還是覺得軍武風格重一點的我會比較好接受