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為何日本遊戲商不出即時戰略遊戲??

以拖曳、及時下令的遊戲來說,日本相對式微。
主因我覺得來自於平台。

這樣的操作在觸控螢幕普及之前
用滑鼠終究是最穩定、最有效率兼具精度的媒介。

相對於類比搖桿、方向鍵,滑鼠效率明顯高出不少。
因此,對於日本主力不放在PC來說,市場競品少,當然開發也就不在此處。


這讓我想起很久以前有個台譯作愛倫希亞戰記的日本R18+GAME
就是純正的即時戰略操作,但是也明顯感受日本廠商對於節奏感的掌握不好,沒有歐美體系來的明快。)
任天堂的皮可敏,
出到3代...

很特別的單機即時戰略遊戲。

有主機,推+1

MAX-MAN wrote:
即時戰略遊戲發展也...(恕刪)


忍不住來吐槽

樓主真的有做過功課嗎??

我印象中老任就有出即時戰略遊戲,而且還廣受好評,一直出到3代

就是皮克敏

推薦給樓主



windsoul0312 wrote:
以拖曳、及時下令的遊...(恕刪)


好像真的是這樣吧

另外我剛去查了一下維基

看來當初C&C1在歐美澳大放異彩,在日本卻沒特別轟動

即便後來有家機移植版,但畢竟家機和PC操作上不相同

在市場上要與其他日系遊戲競爭是相對困難


現在又和以前又更不一樣,遊戲製作門檻更高

但客群又越來越小眾化,日商大概也懶得投入



poapoawawa wrote:
忍不住來吐槽
樓主真...(恕刪)


家機真的是沒去特別注意

而且這款遊戲要算的話


我還是覺得軍武風格重一點的我會比較好接受



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