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戰術策略多變兼具耐玩性 《末日之戰2》破關心得分享

Evan Lin wrote:
《末日之戰》從一代開...(恕刪)


這畫面真的好漂亮,流口水囉

可惜我已經退出PC game界好幾年了...
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。
pc版的ai比較聰明嗎?

我玩360版的,cell探員的ai可以用天然到"萌"來形容

對戰狀況常常是這樣的:
開了隱形殺了個探員後找個車之類的隱蔽物躲起來
在一定機率下cell探員都被自己或同伴丟的手榴彈炸死
然後初期的小異形都是被我一刀殺或亂拳打死的

我覺得這代問題出在level design

像halo:reach是我目前玩過level design做得很好的fps
關卡之間的氣氛,各種環境下玩法的改變等等(像cod也是不錯的例子)

不過末日之戰2在玩法上並沒有營造出那種草木皆兵的感覺很可惜
level之間的玩法可能是為了維持一定程度自由攻略的關係,所以會有差別不大的錯覺....
(halo:reach有一長段是撤退,城市被佔領,就很有那種氣氛)

跟奈米裝的imba設定也有關係啦.也許應該做成無雙型fps

畫面真的很棒,主機上能發揮那種畫面和流暢度真的



疑? 怎麼跟我的記憶不一樣?
FarCry是2004年推出的遊戲
Crysis是2007年推出的遊戲
兩者算不上是同期吧?
FarCry2跟Crysis在推出時間上可能還比較接近

ohavav wrote:
pc版的ai比較聰明...(恕刪)


可能是設定或難度我玩最簡單 哈哈

玩 CRYSIS 2 我最喜歡拆砲台開護甲當終結者玩

尤其開護甲走路變慢變大聲更是有FUN
這遊戲劇情真是太讚了
主角不知都已經死在奈米裝下多少次,玩家還要按空白鍵來幫他復活
真不愧是Dead Man Walking
累積太多的Galgame玩不完啦~~~!
我最常死掉的狀況是打到沒子彈被異型COMBO到死XDD

我每次看到那隻拿盾的,心想有五百奈米耶~~ 就跟他槓上了

結果我覺得 300 奈米的那隻有防護罩的難打太多了
Evan Lin wrote:
我最常死掉的狀況是打...(恕刪)


不過最難打的還是那些值5000奈米的隱形Ceph
每次正面衝突都會輸,結果暗殺是最有效的方法~
累積太多的Galgame玩不完啦~~~!

victorlin11 wrote:
不過最難打的還是那些...(恕刪)

我最後是直接拿火箭筒轟他...
沒火箭就長按V去打............效果不錯耶!
為什麼我打完聲波異形 卻沒有動畫接著下去呢?

麻煩大家幫忙解答了,很困擾呀!!!
最後的結局我不太懂,是阿卡特茲說自己是先知,

還是先知佔據了阿卡特茲的意識,

還是先知以某種模式活在生化裝裡,阿卡特茲還是有自我意識??
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