pc版的ai比較聰明嗎?我玩360版的,cell探員的ai可以用天然到"萌"來形容對戰狀況常常是這樣的:開了隱形殺了個探員後找個車之類的隱蔽物躲起來在一定機率下cell探員都被自己或同伴丟的手榴彈炸死然後初期的小異形都是被我一刀殺或亂拳打死的我覺得這代問題出在level design像halo:reach是我目前玩過level design做得很好的fps關卡之間的氣氛,各種環境下玩法的改變等等(像cod也是不錯的例子)不過末日之戰2在玩法上並沒有營造出那種草木皆兵的感覺很可惜level之間的玩法可能是為了維持一定程度自由攻略的關係,所以會有差別不大的錯覺....(halo:reach有一長段是撤退,城市被佔領,就很有那種氣氛)跟奈米裝的imba設定也有關係啦.也許應該做成無雙型fps畫面真的很棒,主機上能發揮那種畫面和流暢度真的