那來說說單機吧,當初看到負責開發仙五的上海軟星解散的新聞,還蠻驚訝的,不過看過那時候流傳的文章,想想也是合理的,雖然PC市場已經萎縮了,但是畢竟雙劍系列還是有一定銷售量,就此文章的說法,可以知道大宇的上層非常的無能,開發單機遊戲需要的時程比較多,而且成本也較高,對於工程師來說那可真的是地獄啊,能支撐他們的除了熱情外,就是獎金了,在仙四推出後,實際的獲利一部分被挪做仙五的開發,但是以PC遊戲精益求精的情況來說,開發資金只有越來越多而已,但是就文章所說仙四的獲利絕大部分被總公司給拿走了,我個人猜想,很有可能是作為網路遊戲填補虧損之用,既然沒有足夠的資金,大家也很難能期待仙五會比仙四好到哪裡去,但是重點來了,工程師原本該拿到的獎金也沒了,試問你每天長時間工作,就為了獎金,現在東西出來了,賣錢了,馬上又要投入下一個工作,卻發現你在上一份工作該拿到的額外獎勵沒了,你坐的住嗎? 在文章中大宇也被提及是這麼多遊戲開發或是代理商裡面,工程師薪資最差的公司,也難怪人員流動快,遊戲品質一直沒辦法穩住,甚至被戲稱是遊戲工程師的訓練中心,訓練好離職,馬上能到另一家上工,這樣的公司能撐多久~??。
ichirobear wrote:
盜版也許是一個原因,...(恕刪)
我覺得是大宇內部資源分配不均的問題,才會造成這些問題,從我提到的文章中看出,開發單機的成本比較高,而且人員的收支之類的比較大,但是當遊戲賣錢了,卻發現該給的沒給,就算給也給的不多,又要開發出符合玩家期望的作品,除非你是不用吃飯了,還是對遊戲超有愛才行,不然你每天做死做活,結果公司甚麼都沒給你,對於這些工程師來說,他們可是遊戲公司的主幹,如果你不把他們當一回事,他們幹嘛要留,我覺得與其說是被開除,在大宇內部自願離職、跳槽的人更是一大票吧,連原先大宇成立的元老也走了。
最近在玩仙劍OLG,不過很快就膩了,完全沒有新意,就是簡單的接任務與跑地圖、解任務而已,最重要的是還搶錢搶很大,看來後期應該還會有一大堆掛網練功加倍、自動打怪練功之類的商品會推出吧,這種遊戲與公司有必要讓他繼續存在嗎? 被市場淘汰只是早晚的。
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