在電馭叛客 2077之前,該沉迷一次的經典遊戲《巫師3:狂獵》

萬眾矚目的 3A 動作冒險遊戲《電馭叛客 2077》,為了登峰造極延期延到 9 月17才正式上市。但眾多玩家對這個遊戲的期待,早就不絕於耳。那是一個令人沉溺於肉體改造並且擁有大量刺激要素的時空背景。至於是哪一種刺激要素就是眾多玩家期盼的大人們的刺激,以及各種部位、各種尺寸的自訂。

在電馭叛客 2077之前,該沉迷一次的經典遊戲《巫師3:狂獵》
(Ciri?)



但是《電馭叛客 2077》為什麼會獲得空前的支持? 除了基努李維的加入外,這一切都要從一間來自波蘭的遊戲開發商CD Projekt RED的上一部作品開始說起....



(影音版支援)





巫師3:狂獵
在2015 年 5 月登場的《巫師3:狂獵》,是一款一推出便拿下多項電玩界大獎,還一口氣擊敗在同一年所推出的《異塵餘生 4》贏得當年度遊戲大賞「2015 最佳遊戲」的獎項。

在遊戲中龐大的世界觀與引人入勝的故事主軸直到今日依然是令人回味無窮的體驗。超高的自由度與超大的開放世界,甚至連天氣的變化都如此逼真呈現,遊戲的深度和廣度也令無數玩家可以一刷再刷,更別說那個一個不小心就沉迷於其中的「昆特牌」了

在遊戲裡面再多放一個遊戲是不是搞錯了什麼?

沒有,甚至在巫師3的世界裡動不動就有NPC之間為了稀有卡片而爭個你死我活的場面。也時不時與旅店老闆來一場昆特牌之後,發現這世界的某個角落又在舉辦昆特牌的比賽,昆特牌就是這個世界裡的一種日常。

把遊戲融入生活,再把生活加一點遊戲,即使放在2020的現在這款遊戲所帶來饗宴,絲毫沒有因為時間的洪流而變得過氣。反而因為時間的累積而顯得名聲越發響亮。

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狩魔獵人/獵魔士/巫師
其實翻譯上的遊戲名稱也不是各位所想像的那種法師/巫師/魔法師之類的....

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(巫師示意圖)


狩魔獵人才是符合事實的標題。

《巫師 3》是近幾年一直不斷在遊戲界裡受到推崇的作品,甚至在去年也推出了由超人亨利卡維爾主演的真人影集《獵魔士》,原著小說作者(Andrzej Sapkowski)也因為遊戲與影集的雙重加持下一舉擠下 J.K. 羅琳成為亞馬遜作者排行榜上最受歡迎的作者。

我相信這個遊戲應該大部分的玩家都玩過而且都破了一百或兩百甚至三百小時。但對其他還沒碰過這系列的玩家來說,《巫師 3》這幾個關鍵字或多或少從朋友的口中、從《電馭叛客 2077》的資訊中聽過或看到,但始終卻步的你,是不是正在擔憂這件事情?

就是我從沒玩過1 代與 2 代,我根本不知道之前發生了什麼,進入遊戲之後我會不會產生一大堆疑問,比如:我是誰?我在哪?我在幹什麼?

但老實說這個想法就跟之前的我一樣,多慮了!

因為《巫師 3》就是一款不需要玩過前作,只要你玩下去停不下來,從懵懵懂懂變得開始喜歡,從開始喜歡變得逐漸熱衷,從逐漸熱衷然後感同身受。遊戲一開始透過主角傑洛特的一場惡夢簡單地陳述了角色們之間的關係與帶起故事的開端,夢醒後在路邊遭遇食屍鬼與獅鷲獸瞭解到什麼是狩魔獵人,

進入一間酒吧看到人們陋視的眼光與口吻得知了大眾對你的看法,與舊情人女術士葉奈法相遇並覲見皇帝明白了彼此之間的淵源。收起關於希里的情報,為了瞭解自己的學徒兼養女的她到底碰上了什麼麻煩而踏上旅程。我本來也不認識他們,可是我現在愛上他們...歐,還有昆特。

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時空背景
玩家所處的『這個』世界,正籠罩在戰火中,冷兵器時代的交戰讓百姓們苦不堪言。逃兵、被搶劫、家破人亡、食屍鬼吃掉你親人,遊戲具體的體現了戰爭所帶來殘酷。並沒有因為這是個充滿魔法的世界,學會魔法變成多麼偉大的事情,強大的術士們也要四處躲避獵殺;並沒有因為你是主角你很強,而帶來多大的方便或尊重,更多時候他們把你當成怪胎、變種人、甚至對你吐口水。在亂世之下,生命變得如此一文不值,還充滿了一堆信仰邪教的瘋狂傳教士與更瘋狂的獵巫行動。

故事背景就是這麼『現實』,遊戲帶你穿越時空就像回到幾百年前的人類世界一樣,那個剷除異端、追殺女巫、兵荒馬亂的時代。

而故事也是從這裡開始

狂獵為了希里的能力不惜穿越各個世界進行追捕,而傑洛特與葉奈法則是用盡手段去尋找希里的下落。

在電馭叛客 2077之前,該沉迷一次的經典遊戲《巫師3:狂獵》



波蘭蠢驢
直到《巫師3》的最後一部DLC「血與酒」問世,同時代表《巫師》三部曲系列遊戲的正式完結。當時遊戲官方特地寫了一封信,向所有玩家表示感謝:

「感謝你們用辛苦掙來的錢來買我們的遊戲。」

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簡單的一句話,背後呈現的是一個不簡單的遊戲,他們就是玩家們戲稱的波蘭蠢驢。

聽起來像是貶損但其實是一個充滿良心的故事。當所有遊戲廠商都喪心病狂地推出一些外觀或者是與遊戲內容一點屁關係都沒有的DLC時,他們直接送了16款DLC,真正需要玩家掏錢的只有遊戲本體以及《石之心》、《血與酒》兩大內容豐富遊戲時長各20小時以上的資料片。

加上在盜版猖獗,各廠商都拚了命去防破解的時候,他們不做任何防護措施只是秉持著一個信念:

「只要做出有價值的遊戲,玩家就會買單」

結果在巫師3發售的那一年本來可以賺兩億美元,但他們只賺了其中一半,以及即使再花兩億美元也買不到的東西,就是全世界數以千萬計的忠實玩家。

或許,這才是現今遊戲廠商中最聰明且最缺乏的,用一副良心牌,在競爭激烈的遊戲市場中打得精采,曾經跌落谷底,但依然秉持著信念在逆境中求生存,如今他們是歐洲第二大遊戲公司市值早已超過80億美元。

未來除了9/17的《電馭叛客 2077》之外,還有許多玩家依然對巫師系列的續作抱持著期待,可曾想過除了傑洛特之外,讓希里當主角是否也是個好選擇呢?

事實上不只是我們曾這麼想,甚至連官方主要編劇也有這樣的想法,畢竟作為尼弗迦德皇帝恩希爾與辛特拉公主的女兒,辛特拉雌獅卡蘭瑟女王的外孫,人稱「辛特拉幼獅」,精靈們又稱她為「Zireael」(燕子),同時也是繼承上古之血的源術士,擁有穿越時空的能力,更是白狼「利維亞的傑洛特」養女兼學徒,擁有狩魔獵人的戰鬥技巧與知識,如此頭銜與強硬的背景,加上姣好的外觀,若希里不擔任續作的主角那…難道又要挖老傑出來了嗎?


對了,有人跟我一樣是玩昆特牌玩到對巫師世界產生溢於言表的興趣嗎?
2020-05-27 9:47 發佈
iknow5945 wrote:
萬眾矚目的 3A 動(恕刪)


這遊戲真的好玩~ 而且如同上面說的;
不小心玩牌就可以玩幾個小時
開放式的世界探索,不會被固定的主線綁死;
而且應答都會影響後面的劇情發展,
真的頗好玩的~
其實這間公司的創辦者就是賣盜版起家的,
雖這也跟當時波蘭的時空背景有關,
但也影響創辦者之後的心態,就是不要加入DRM,
憑遊戲內容吸引玩家購買,甚至盜版使用者也能升級遊戲版本,
我覺得這是相當了不起的,這年代已經沒啥人這麼做了。

這個遊戲我兩個女角的結局都各破一次,
為了看雷索加入保護凱爾·莫罕又重玩了一次XD
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