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為何日本遊戲商不出即時戰略遊戲??


即時戰略遊戲發展也有20幾年了

在國外也算一種相當成熟的遊戲類型

不過到現在沒看過有日本方面推出即時戰略遊戲

對像日本在電玩遊戲如此鼎盛的地方

不覺得很奇怪嗎?

還是說日本人不愛這類的遊戲啊?
2015-05-16 16:43 發佈
日本好像比較喜歡推單機遊樂器這類的...

MAX-MAN wrote:
即時戰略遊戲發展也...(恕刪)


你愛吃飯也有人愛吃麵, 日本的遊戲(其實很多產品都這樣)你仔細去看都是以他們自己國人喜愛的為設計目標並不是為了討好外國..lol 要喜歡你可以來喜歡但他們不愛討好你.
以前玩過SS的哥吉拉之列島震撼 ,是即時戰略。https://m.youtube.com/watch?v=6DF2Vf8CDQc

PS2的超級機器人大戰SC2 也是即時戰略。

NDS上的FF XII 歸來之翼也是即時戰略。

應該還有更多沒玩過也不知道的即時戰略遊戲。

不流行,日本主要應該是玩家機遊戲或掌機,PC遊戲不是主流可能也是原因之一。
kun429 wrote:
你愛吃飯也有人愛吃麵...(恕刪)


所以說是日本本地沒有這樣的客群吧

catinfish wrote:
以前玩過SS的哥吉拉...(恕刪)


這幾個應該算回合戰略遊戲,不算是即時戰略遊戲吧

其實即時戰略遊戲要出在家機上也不是不行

從早期PS1有紅色警戒1

N64有星海爭霸64版,C&C164版(還能3D化)

PS2有世紀帝國2

XBOX360有UAW(宇宙戰爭:突襲地球)

只是說操作上也許不像電腦滑鼠靈活,但還是能玩的起來
那些的確是即時戰略遊戲。

哥吉拉可隨時改變你要求戰車去的地方 ,

超級機器人大戰SC系列和超級機器人大戰不同,是即時戰略型態,

歸來之翼也是即時戰略 ,使用觸控筆下指令。

以上幾款絕非你所說的回合戰略。

還想起NGC上的pikmin應該也是。
上面幾款只要查一下就知道不是回合制。

而有些網站甚至推Techno soft的Herzog Zwei是
世上第一款即時戰略遊戲,而這家公司剛好是日廠。
Herzog Zwei 雷霆計畫(1989)
MD上的遊戲,當初玩到很瘋狂,想起來真懷念!
比沙丘魔堡2(1992),魔獸爭霸(1994)還早好幾年

PS.沙丘魔堡1印象中不是即時戰略,2代才是
catinfish wrote:
那些的確是即時戰略遊...(恕刪)


跟我所認知的差距還是有...點遠

說是即時戰略,只是看起來像,但是還是RPG的成分比較大

戰略遊戲還是要有"可互換立場"這個要素在才算

像SS上有一款SD鋼彈遊戲(類似機戰,但能6方移動)

可玩作品從初鋼到X都有

可以玩正派陣營(EX:聯邦)也可以玩反派的(EX:吉翁)

只是說它還是回合戰略而非即時戰略(但是戰鬥算即時操作)


其實以日本遊戲製作能力上來講要做出(正規型)還是有辦法

但看起來就是缺乏像暴風雪或岩石壁畫(前西木)之類的廠商吧




MAX-MAN wrote:
跟我所認知的差距還...(恕刪)


這代表你被C&C跟暴風雪式的正統即時戰略框架綁死了

其實上面說的那些也算是廣義的即時戰略沒錯

即時戰略最基本的原則就是 你再選MENU時候 時間還在進行就算了..
SS 超時空爭霸戰2

算是即時戰略吧!?

雖然沒辦法蓋建築和生產,但機體的確是即時在控制的,

而且機體還必須配合關卡做武器的變更,我很喜歡這款呢

還破了兩次。

不過之後似乎就沒續作,也沒類似的遊戲了
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