不好意思
小弟想請教各位大大
為何國內FPS類電競不像國外是
BF系列
COD系列
MOH系列等為主
這些遊戲都是有指標性的地位
但是台灣玩家時在屈指可數?
有人跟我說這些射擊遊戲對電腦硬體要求高
難到SC2就不高嗎?
遊人說遊戲很貴
SC2也部便宜啊?
還一堆人花錢去玩CSO (並無表示CSO不好)
為什麼大型比賽總是無法見到這些遊戲(大部分友都是廠商舉辦NVIDIA等...)
難道台灣電競射擊遊戲要一直停留在SF AVA CSO嗎?
以上是小弟我的疑問
我很希望可以看到台灣的GAMER一起來完這些遊戲...
誠心請教
上網爬文無解
蔥油餅大叔 wrote:
贊助廠商最大...(恕刪)
光這六個字可能看不懂 我用比較複雜的話來說
你要想清楚所有有獎金的競賽類比賽舉辦的目的
舉辦比賽 對選手來說就是拿獎金維生 那對發獎金的廠商來說他灑錢是為了甚麼?
很單純就是為了錢 肯定不是做慈善 這點不管在現實的體育競技還是虛擬電子競技都一樣
SF AVA CSO 這些都是網路遊戲 廠商推廣這類型的電子競技除了打廣告以外就是打廣告
藉由比賽邀請或比賽選手的競賽吸引別人來玩這款遊戲 廠商就能賺到錢
這些遊戲共通點是入門門檻非常低 把你拐進來在一筆一筆收你錢 讓更多新玩家加入有助於遊戲健康成長
這種獲利模式由於需要長期的經營 故廣告的持續性是非常重要的
BF系列 COD系列 MOH系列 這三者比賽沒人辦最大的原因是
灑錢出去爽到誰?
這些都是單機遊戲 單價非常高 因此單機遊戲共通性問題就是盜版多 銷售並不會太高 但也不會太慘澹
由於單價非常高的原因 每一代的銷售數字不要太慘但都能打平授權的支出並使公司營利
因此不需要考慮持續以打廣告的方式持續刺激玩家加入或維持玩家熱情 只需要持續挑會賺錢的遊戲代理
這種營利模式只需要營造一次話題性造成大量銷售即可 比起持續性不如尋找新的話題性(EX:代理某大作)
故對於代理商來說舉辦比賽是一筆龐大支出 但這部分的銷售成長無助於提高業績
內文搜尋

X