請問

還有人玩魔喚精靈嗎?

我很少玩電玩,但這是我覺得很耐玩的一款遊戲。第一、二代我已經玩了不下100次(我沒有細數,說100次是保守,光是第一代應該就不只100次了),我目前的能力已經可以玩到不死一隻精靈就破台,而且是全滅型的勝利,一定殺光精靈才殺頭目,即使是最難模式(進階模式)。
每種精靈主皆玩過了,自由模式跟電腦角色對調也是。
第一代是我妹不經意介紹我玩的(她自己都忘了有這回事),應該有超過10年了,我很喜歡它的音樂,尤其是透過光碟片撥放。第二代是近幾年從官網下載英文免費版來的,隔了1、2年我又載到繁體中文版。我發現第二代可以連線對戰,可是一直試不成功,到現在還是獨自一人玩。第3代就載不到了。

我喜歡它很單純的規則,卻又需要有動腦的成分吸引我,我很想跟網路上的人對戰看看,說不定連線對戰之後我才會發現別人的等級遠高於我之上,有沒有網友可以分享一下經驗?

請問
請問
請問

5樓有攻略心得。
2010-07-27 18:55 發佈
魔喚精靈我還破不了關

當時真的是很棒的遊戲

忘記當時買多少錢了
Kindness, Clarity, and Insight
哇 我最多只玩到全破 但還達不到不死半隻精靈
樓主很強阿~~~~

三代我有買 不過還沒時間全破就是了~
如果對戰的對象是電腦,不是連線線上網友,那我還沒有覺得很難過的關卡,有需要我協助的可以問我。

當你把遊戲重點從殺死對方頭目改變成盡可能保護每一隻精靈之後,就會發覺過關突然變的很容易。
遊戲心得及戰略分析-

1.先從簡單模式開始,這並不是為了爽快殺敵,而是用最短的時間熟練各細節、較有信心挑戰更高難度,才不會一開始遇到困難便放棄。
2.加上段數及HP,主角有8種參數,通常是此高彼低,沒有全能型的角色,原則上選哪一位都是平等的。
3.主角使用法術需要MP,招喚精靈需要MP,精靈使用法術需要MP,維持精靈生命也需要MP,因此主角魔力值是相當關鍵,看似平等的主角,其實隱藏著明顯的不平等。
4.魔晶石是王道,這點不需多說,不僅提供30%的防禦,幫助恢復體力,而且還是增加MP值的基數,如果碰上難得、可一擊致命的精靈,也要以佔領魔晶石為優先,即使招喚精靈只做佔領用途、不參與戰鬥也不可惜。
5.從魔晶石到精靈,整個遊戲的設計大約有75%跟MP有關,當然單靠訓練物理性攻擊也可以過關,但是善用MP更能得心應手。
6.MP固然重要,但依程度排列,魔力僅排第二,速度才是第一,速度慢的主角盡量不要移動,將重心放在MP的恢復與使用,佔領魔晶石及攻擊的任務交由精靈擔任。
7.對於全亮或全暗的戰鬥場景,盡量避免招喚劣勢精靈,除非僅做佔領魔晶石用途,所幸處於劣勢屬性的精靈,速度及步數不會減少。
8.遊戲中的時間每小時會補充MP值一次,多注意時間點,沒用到也是補到頂,但也不要剛過補充點主角就把MP花光,留一些給精靈施展法術用。
9.高度-對於拋射攻擊手有利,只要對方無法還手,打一滴(格)算一滴,有時候就是差一滴無法致命一擊。
10.步數-一定要算,按右鍵可以預算不限回合步數,讓佈局最佳化。
11.回合數也要推,是選擇攻擊或逃離的重要依據。
12.不要作無效攻擊、無效移動,傷對方一格,有可能立即恢復,卻讓自己拉長下一回合時間,沒有意義的移動亦會消耗時間,珍惜時間(沙漏)比高攻擊力重要。
13.不用主動前進敵人自然會過來,急著先下手通常勝算不高。
14.盡可能保護精靈,即使只剩一滴血也不要同歸於盡,如果沒有勝算即使只傷一滴血也要逃,招喚一隻精靈來替補所花費的時間、MP成本,喚與不喚來回相差兩倍,免死一隻等於多賺一隻。
15.物理攻擊通常比法術攻擊成本較低,能3格擊敗對手就沒必要施展8格傷害的法術,節省時間、MP成本。
16.電腦有時候會犧牲打,故意靠近讓你攻擊,這鐵定有陷阱,順勢思考它會走的下一步,這通常也突顯對手的弱點。
17.跟設陷阱的犧牲打不同,電腦沒有「自殺」這種思考模式,故意保留讓對方精靈不死,有時候可以控制對方主角喚不出強力角色。
18.不要讓紅棒表(維持MP)大於黃棒表(現有MP),否則60分鐘一到,輪到下指令的精靈會扣HP值直到死亡。
19.善用「自殺」功能(只有輪到主角下指令時有效),消滅沒有用途的精靈,降低紅棒負擔或換取呼叫其他精靈的成本。
20.天、地、水、火相剋屬性,以及正面、背面攻擊這類特性,這是基本功,要掌握住就是了。
21.烏龜是難應付的強敵,速度快又耐打,移動遠法術又強,相對的也是必喚的好幫手,在第一代故事很早就出現,我認為是設計錯誤(賺到),應該想辦法先取得,在第二代已經被設計在最末段才會出現。
22.不一定要按照段數選場地,只要選對場地(對現有精靈有利),低段數也能勝過高段數頭目,過關後並且能為較不利的場景提昇段數及勝算。
23.漲/退潮不僅限制逆勢屬性的精靈移動,還可以利用作為武器,例如先招喚天屬精靈,吸引對手招喚火屬精靈後再施展漲潮。
24.第一代最困難的場景-爭奪之雙巖其實是送分題,只要有地、火弓箭手就能過關,不需要對上頭目,可以不用傷到一兵一卒,主動出擊反而不容易過關,如果不介意花很長的時間來玩,可以在遊戲中期就取得最強的精靈賽那斯。
25.巴梅得的石化術沒有屬性相剋、日夜劣勢的限制,往往是逆轉情勢的關鍵,主角只要被石化,幾乎可以說是必敗,千萬小心,相對來說也是很棒的工具,要多加利用。
26.整個遊戲,大部分場景都是對遊戲者(藍方)有利的,那些看起來似乎電腦有利的場景,尤其是末段接近破台的關卡,在自由模式跟電腦交換身分之後便會發現紅方難度更高。
27.第二代電腦的思考有比較奸詐(各方設定條件相同下),即使是對紅方(電腦)非常不利的初期場景,如果輕敵也不容易拿下對手。
28.主角偶而也要挨打,對於不會產生致命的打擊,主角有時候要故意吸引對方攻擊,來換取多一回合下指令。
29.下錯步或沒把握就放棄吧,退回地圖重新開打,或另選場地,硬撐到底不會比較省遊戲時間,且辛苦。
30.章魚太貴且不易移動,在第二代就被調整追加步數為6,讓在地在水步數都+1,此舉也證明在第一代設計上不佳,玩第一代時就盡量不要招喚。
31.各場景頭目除了參數及攻擊特性不同,連個性(邏輯判斷)也不一樣,大頭目基德剛的精靈不大會對主人進行補血,只要躲過精靈群的圍堵,小兵往往能逆轉情勢。
32.在自由模式下將紅、藍雙方設定為電腦對打,可以觀察每個精靈主的個性(思考邏輯)。
33.想要不死半隻精靈破台,嘗試選體力最弱的那位精靈主-艾卡游,本身也是精靈,高魔力+高速度+高步數,高度的移動性加上幾乎用不盡的MP,每關開頭幾乎都可以喚出最強的那類精靈。

想到再上來補充。
哇塞,你寫的太詳細了
看了都不得不給你回個好
這遊戲勾起了我七八年前的回憶了
我一到上海工作
就是到大賣場買正版的電腦遊戲
我雖然玩的不好
可是他也陪我度過了很多愉快時光
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?