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<老遊戲迷>經典RPG遊戲-創世紀VI


Ultima VI虛偽先知
Origin1990年的驚世鉅作
創世紀前五代皆屬AppleII作品
六代則是Origin第一次投向PC介面的嘗試
並首次將RPG帶入真正VGA時代
前幾代中的小圖示(如城鎮),在六代中被真實比例的圖形物件取代
所有的城市和大陸都被整合在一大張地圖上
呈現真實度、自由度極高的世界。

在前幾代中,大家對Britannia大陸的地底世界並不十分膫解
六代時,一個新的種族出現大陸之中
遊戲一開始,你就必須面對牠們無情的攻擊
沒有人知道牠們為何出現
也沒有人知道牠們為何看來如此痛苦 (前兩代中Avatar移動了知識寶典造成他們的世界開始毀滅)。
而剛開始時,本以為殺死翼魔是你的宿命;
但隨著劇情發展
才逐漸揭開不為人知的驚人內幕。

主線任務是Avatar必須蒐集到下列三樣物品:
1. 裝滿八顆月之石的Vortex Cube
2. Britannia Glass
3. Gargoyle Glass
然後找Lord British就可以破關

記得剛開始玩時,逢人便問"NAME?" "JOB?",活像一個大傻瓜
不過"自由度高"也是創世記六成功的主因。

好幾次嚴重卡關,索性就慢慢逛遍整個大陸,見過所有NPC
不急著破關,也可以找到其中樂趣。
音樂每一首都是膾炙人口,百聽不厭。
尤其最後破關時
將代表人類與代表翼魔的音樂放在一起合奏
讓玩家終於恍然大悟
原來兩大族類和平相處才是最後的目的
創世紀VI不朽,不是沒有原因的
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下面是遊戲開始及結束的片段,讓大家回味一下:



2009-04-30 23:13 發佈
這套是我國中左右時畢業由一位輔大的朋友教我玩的(如果看到請和我聯絡),
那時買的是1.2MB的碟片裝, 記得裝好後卻沒密碼簿(要回答鎮長的答案才能出城)
後來那位友人直接憑記憶答出,結果還對了, 實在強..
可惜的是小弟英文不好, 一直未能細細品味這套遊戲,
之後的Ultima 7 , 8 都是靠著攻略而玩,
後來當兵前迷上了ultima online..
隨著歲月增長, 之前的回憶又想起來了, 可惜友人卻早已失去聯絡了~
Ultima確實是經典遊戲!!
小弟我從286開始玩Ultima3,當時印象中在讀小學,國中486玩Ultima6,打的天昏地暗....到現在還可以哼出遊戲的音樂旋律 XD
對我來說六代是最耐玩的一代,畫面也比五代好,但五代氣氛比較恐怖,走到城鎮不定時會遇到魔王把城裡平民的美德"相反化",比如說勇氣之城的平民就變成懦弱的平民,對話也跟之前不同.還有到地圖右下角的城堡,忘了叫啥,應該是混沌之城(在地獄深淵Abyss島的旁邊),到裡面晃不小心會被警衛抓包,畫面一轉就要回答問題,答錯一次就眼見我的同伴一個一個被砍頭>o<,到現在還不知道要怎麼解...有夠恐怖~印象很深刻

7代也是相當不錯,還有資料片巨蛇之島,銀色種子,美德試練場--->可以做黑石劍,一劍可以砍死不列顛王,還在他屍體找到一封他與宮內侍女偷情的情書XD,哈哈有夠有趣的~~還有另一個方法也很搞笑,先準備好下毒的蛋糕等他來用餐,過一會就毒發身亡XD,哈哈....還有海盜之島有一間賭場,我用Load & Save 大法,押注賺了一大把金幣,多到帶在身上戴不動,疊高高的金幣在飛毯上運回Britain的房間一整間都是箱子裡面都是金幣~~哇哈哈

8代.....最失望的一代...加上我的電腦跑不動就原封不動積灰塵....

9代......還ok...全3D化...畫面很好有白天黑夜下雨的特效,但大陸變得有夠小,簡簡單單就逛完....沒有同伴陪,聖者就像美國英雄一樣破關......破一次就永遠從我的硬碟裡消失....

再來就玩 Ultima Online , 花了很多卡錢網路費,終於清醒.....個人認為ultima online在一開始的設定最好玩,後來的改版就越改越強,自己就可以pk龍,小黑....不像以前需要團隊合作才能殺的死...懷念以前採礦提心吊膽小心被紅人偷襲,找個朋友一起採礦互相掩護冒險真的好有趣...

回到六代..它的地下城做的不錯,龐大又有挑戰性,打的很過癮,所以應該是玩最久的一代吧~~
好懷念....

創世紀系列我喜歡六跟七. 六代是我最投入的一款, 手寫了一堆Notes.
好在電腦裡還有這遊戲 :D
Ultima 7 有可以免費下載的復刻版喔,之前有下載來玩玩,
當年電腦跑起來吃力的畫面,現在不但移動飛快,而且45度視角的2D畫面,真令人回味呀...

http://exult.sourceforge.net/



Ultima真的是很棒的RPG
尤其是4,5,6,7(前後的我就沒什麼玩了)
4,5代時都以為深入abyss挖知識寶典是很"聖者"的英勇行為
過了好幾年,玩到6時才發現這個任務造成地下世界的毀滅
這個梗真是讓當時我的幼小心靈蒙上陰影......
若他像s社一樣做復刻版
像太七 作到爛了 一樣賺
UO的公司真不會賺錢
創 6 是我所接觸的第一個 RPG, 那時軟體世界雜誌一直推崇創世紀系列是史上最佳 RPG, 半信半疑之下買來玩, 才知道原來, 這就是所謂的 RPG, 原來 RPG 這麼好玩.. 當時英文很差, 每跟一個NPC講話, 都要拿筆記本把對話內容記錄下來, 然後慢慢查字典, 深怕遺漏了什麼重要的線索... 現在回想起來真的覺得蠻有意思的, 當時哪來的傻勁兒...

對於創6, 我印象最深的是對於世界的塑造是那樣的真實, 在那個世界裡, 一樣有白天黑夜, 有晴天陰天雨天, 路人每天早上起床就工作, 天黑了記得要開燈, 到了晚上就回家睡覺, 下雨了也知道要碎碎念個幾句, 然後忙著躲雨... 我一直很好奇, 幾十年前的遊戲都能做到這樣了, 之後的遊戲竟然都沒人做到, (也或許有, 但我沒玩到吧..)

直到現在, 我還是最喜歡 RPG, RPG 也玩了不少, 但我還是認為創世紀系列是史上最佳的 RPG, 目前為止都還沒有任何一套 RPG 能超越它...
michelleyang wrote:
一樣有白天黑夜, 有晴天陰天雨天, 路人每天早上起床就工作, 天黑了記得要開燈, 到了晚上就回家睡覺, 下雨了也知道要碎碎念個幾句, 然後忙著躲雨... 我一直很好奇, 幾十年前的遊戲都能做到這樣了, 之後的遊戲竟然都沒人做到, (也或許有, 但我沒玩到吧..)...(恕刪)


是有啦~
近期的一個RPG大作"巫師The Witcher"有做到這點
npc都有自己的生活作息
一下雨,就看到市民忙著躲雨,然後嘴巴唸唸有詞
(其實就算沒下雨,NPC還是一直在碎碎念日子難過...)
因為有語音,所以比Ultima的NPC還有意思
a8592036 wrote:
若他像s社一樣做復刻...(恕刪)

唉唉...公司不是已經倒了嗎?
我記得創世紀的製作人已經跑去幫韓國人做遊戲了
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