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今天終於買到360的 HORI EX2 試用跟請教

今天終於買到360的 HORI EX2 試用了一個小時
最後的感覺竟然比手把還難用
昇龍拳都變成波動拳...一整個超無言的

想請問如果改成三和的搖桿按鈕會差多少?跟外面大型電玩的手感會差很遠嗎
現在這個今天終於買到360的 HORI EX2 就差了十萬八千里遠吧..

又三和的搖桿有分
1.JLF-TP-8YT-29"搖桿(平鐵片)四方位
2.JLF-TP-8S-29搖桿(凹槽鐵片) 
3.JLF-TP-8Y-SK無鐵片
按鈕又有分
OBSF-30
OBSF-24
又有
4方擋板
8方擋板
桿套
不太了解請問有改過的能不能提供一下list之類的呢?

2009-02-24 22:55 發佈
文章關鍵字 HORI EX2 360
按鈕差別是在大/小顆
要省錢的話
其實你不用小顆的按鈕
像 start 的反應無需太強吧 XD
改一下那 6 顆的就夠了

搖桿其實幾乎相同啦
就差在框體裝不裝得下去囉
(就是那個鐵片的差異比較大啦)

像三和、清水都是外面電動間的工業規格
所以都有很高的抽換性
重點還是你的框體比較適合裝上那一種

像網路上常有神人會做破壞性的修改法 硬上特定的搖桿哩...
建議你直接問賣家會比較快

四方或八方
就看個人習慣
什麼人都有哩......
pennyhdy wrote:
今天終於買到360的...(恕刪)


又三和的搖桿有分
1.JLF-TP-8YT-29"搖桿(平鐵片)四方位 <--這是讓你鐵片鎖在木板上固定搖桿
2.JLF-TP-8S-29搖桿(凹槽鐵片)  <--這是讓你挖方框配合那個凹槽的大小吧
3.JLF-TP-8Y-SK無鐵片 <---直接鎖在木板上固定..
所以這三種就看你要做成怎樣去選你要哪種搖桿而已.
比方像劍魂四的那種因為拆開來放搖桿那邊他裡面有一個小方框凸出來
所以當然要用無鐵片的.把搖桿底座擠入那個本來就有的方框..

按鈕又有分
OBSF-30 <----48元 直徑是30mm而已
OBSF-24 <----50元 直徑是24mm而已
又有
4方擋板 <--就你搖桿時是四角的
8方擋板 <--就你搖桿時是八角的
要用哪一種你應該去外面玩一下看看你習慣哪種..

桿套 <-----不用理他..都會有附一個


不太了解請問有改過的能不能提供一下list之類的呢?

樓主.我本來是用手玩的...自從我用了三和搖桿..
我的龍..連 蹲下中腳 + 波動拳的連技都使不太出來....
昇龍拳跟波動拳也沒有百發百出.....更不用說跳重拳+重拳+波動拳+SC滅波動拳了..
之前用手把頂多昇龍拳比較難用..上述提到的~我用手把超好用的....

還有桑爾基夫..用手把轉蝴蝶摔或UC.SC都很好用..用了搖桿以後也是失敗率很高.....

也因此換搖桿玩以後...我都玩那些需要方向集氣的角色= =..

而且我絕的三和的按鈕也沒有很好用按..至少我感覺那種壓按鈕的觸感覺得怪怪的
很像沒有彈性一樣...記的小時候在外面玩.按鈕的感覺不是這樣..不過按鈕很靈敏是真的
都會不小心輕輕碰到就按到別拳或腳= =

所以建議你不要換了= =

pennyhdy wrote:
今天終於買到360的...(恕刪)


別急著換, 這代的昇龍拳可以 323 按出來, 先試試看吧.
相機只是工具, 上 5D II 純粹是因為爽 || http://www.flickaway.com/mo1016
沒有惡意,個人覺得三和搖桿有點被HORI過度神話了,
而且習慣台灣街機搖桿的人更是要考慮,
像是4角擋版以及樓上提的按鈕輕手要看個人能不能適應,
HORI的低價搖桿應該沒有不堪到昇龍拳發不出來,
通常還是人的因素比較大一些,
充分適應跟練習才是王道,
個人PS2以前用HORI低價搖桿玩SF33也覺得OK,
何況我覺得SF4的判定算鬆的~
twearthling wrote:
沒有惡意,個人覺得三...(恕刪)


HORI 應該沒有過度神話啦
應該只是單純的把產品間的差異加大而已
就像同一款車系
加掛個 xx 裝備之類的東西囉

沒錯
不要以為用了搖桿
一些招式、連技就很好發
重點還是在練習

不過真的有興趣的人
再考慮在合理價格區間內入手搖桿

我個人是覺得搖桿
玩起來發昇龍拳比較輕鬆一點
而我的8個大按鈕配置(例:HP+MP+LP只要按一顆鈕就行)
在使用 Ultra 技的時候,算是方便很多啦....

在巴哈那邊還有一篇文章介紹
一些絕招的簡易轉法
你可以去參考一下
昇龍拳,用搖桿還蠻好轉的啊....

就我使用三和搖桿的經驗.

在輸入指令的時候較不易出錯,而且習慣之後,出招變得簡單快速.

而且因為按鍵排列的關係,拳腳指令也變得明瞭.

因為我家有兩台大型機台(台製搖桿)是老媽的朋友寄放的(一寄放就是七八年囧)

所以我對大型搖桿的操作很是得心應手.

我覺得樓上說的難以出招的情況,應該有個人因素影響.

就像一般電競選手如果主辦方允許,通常都會自備鼠標跟鍵盤.

因為某些選手為了擔心指令輸入錯誤都會把不必要的按鍵拔去.

更甚鼠標的重量等等都是"習慣"問題.

如果之前一直使用普通搖桿跟按鍵,現在換成回饋力道按鍵靈敏程度完全不同的專業搖桿與按鍵,難免要有一段不短的磨合期.


多多練習,相信總是會苦盡甘來.

--


感謝各位大哥熱情的回覆
小弟玩街機格鬥從
sf2,餓狼傳說各系列(1,2,3,real bout,wild...)侍魂系列
豪血寺一族,格鬥天王系列乃至於真人快打,VR快打= =
小弟不是高手不過都略有涉獵
近年來因為街機大量減少已經大概五六年沒瘋了
昨天玩上我回想以前街機手把的感覺跟hori ex2比
發現一點...以前的街機真的是四方檔版嗎?
我回憶以前的手感好像感覺不到檔版的存在
就好像手把外面的擴孔比較小,而搖桿檔版的距離比較大
轉起來是個正圓形...這樣形容不知道各位大哥能不能了解..
我想原因可能是差在這邊...

今天已經訂了三和套件了...改天改好再來報告一下
謝謝各位
看你以前玩的大型電玩是哪一種筐體
如果是台製的
一般是木頭的外觀
兩個人並肩而坐
因為兩人並肩而坐
所以又叫感應台 (可以偷看對方的手勢動作)
那搖桿就以圓形居多
少數有八角的

如果是日本的對戰台
因為對手是坐在對面
所以不會擠也看不到對方的手勢
筐體大多是塑膠的
日本筐體用的搖桿我所看到的好像都是四角的
搖桿外型就像棒棒糖
應該就是三和 or 清水的吧 (以前不懂)

台灣台有一個缺點
那就是因為都是並肩而坐
所以當對方的體型比較寬或是坐太過來
我們這邊就會因為做得比較斜
而擋不住或是指令輸入錯誤
pennyhdy wrote:
感謝各位大哥熱情的回...(恕刪)


^^樓主跟我玩的一樣
不過我從sf1就開始玩了..
當時還是國小生..被一群人圍著看我海K一堆人真不好意思~

搖桿部份..我已前玩的也是圓...
後來玩到餓狼系列好像是用四角還是八角的..
再來玩到的都是有角的..幾角的就忘了= =

不過改來玩幾天..集氣類的已經百發百出了
唯獨前篇說的還是用不習慣= =..
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