特製 IBMPowerPC CPU
3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz
每個核心可硬體同時處理 2 個執行緒,共 6 個執行緒
每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元
每個執行緒 128 個 VMX-128 暫存器
共享 1MB 二階快取
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CPU 遊戲數學運算效能 每秒 90 億次內積運算
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特製 ATi 圖形處理器
運作時脈 500MHz
10 MB 內嵌式動態記憶體(eDRAM)
48 路平行浮點著色器管線
統一著色器架構
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多邊形描繪效能 每秒 5 億多邊形
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像素填充率 每秒 160 億像素(使用 16X MSAA 時)
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著色器運算效能 每秒 480 億次運算
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主記憶體
512MB GDDR3 動態記憶體
運作時脈 700 MHz DDR
共享記憶體架構(UMA )
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記憶體頻寬
主記憶頻寬每秒 22.4GB
內嵌動態記憶體頻寬每秒 256GB
CPU 前端匯流排頻寬每秒 21.6GB
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系統整體浮點數運算效能 每秒 1 兆次浮點運算
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儲存媒體
可拆卸與升級的 20GB 硬碟
12 倍速雙層 DVD 光碟機
記憶卡,容量 64MB 起跳
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輸出入介面
支援 4 隻無線控制器
3 個 USB 2.0 端子
2 個記憶卡插槽
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網路連線最佳化功能
內建大幅強化的新一代 Xbox Live 功能
內建寬頻乙太網路介面
支援 Wi-Fi 無線網路規格:802.11a/b/g
支援視訊攝影機
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多媒體影音功能
支援 DVD 影片,DVD-ROM/-R/-RW/+R/+RW,音樂 CD,CD-
ROM/R/RW,WMA CD,MP3 CD,JPEG 相片光碟
支援來自可攜式音樂播放裝置、數位相機以及 WindowsXP 個人
電腦的串流媒體格式播放
支援將音樂擷取儲存於硬碟的功能
在所有遊戲中自訂音樂播放清單
內建 Media Center Extender,可與安裝 Windows XP Media Center
Edition 2005 的電腦連線播放多媒體檔案
互動的全畫面 3D 視覺效果
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高解析度電視功能
所有遊戲都支援 16:9 寬螢幕模式,720p 與 1080i 高解析度電視模
式,反鋸齒處理
支援標準電視與高解析度電視輸出
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音效
多聲道環繞音效輸出
支援 48KHz 16bit 取樣水準
320 個獨立的解壓縮聲道
32 位元音效運算
256 個以上的音效聲道
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擺設方式 直立與橫躺
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主機面板 可替換的主機面板,能自行改變外觀
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Xbox 360 發表官方新聞稿
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050513-1.htm
Xbox 360 官方介紹影片
http://msxb.vo.llnwd.net/o2/ourcolony/TheColony_v2_750k.zip
如果能拿來裝linux 的話(本人不太玩游戲)。
okdwxezp wrote:
IBMPowerPC CPU
3 個對稱的核心,運作時脈 3.2GHz
每個核心可硬體同時處理 2 個執行緒,共 6 個執行緒
每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元
每個執行緒 128 個 VMX-128 暫存器
共享 1MB 二階快取
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CPU 遊戲數學運算效能 每秒 90 億次內積運算
okdwxezp wrote:
主記憶體
512MB GDDR3 動態記憶體
運作時脈 700 MHz DDR
共享記憶體架構(UMA )
以上的規格,不知能跑出什麼速度,到時可以把我家那台爛 Server 換一換了。
不過XBOX360 CPU 架構換了,我想是很難相容原來的 XBOX吧,
因為如果用軟體模擬的方式的話,可能也很難有很好的相容性和效能吧
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