【心得】從各個部分來看無間戰神,我只能說超帥

我只能說...超帥

發現最近很多人在分享TOO HUMAN的DEMO心得
所以BB彈我也來分享一下
預告片中氣勢磅礡戰鬥場面整個震撼到我
尤其是巴爾得跳上怪物頭上來殺的動作
而且充滿科技感的ARPG一直以來也很吸引我
並且我也是個神話控
所以從這款遊戲的預告片時我就一直在注意他
對於這遊戲的一些細節方面也有一些感想。

從一開始的選單介面就讓我覺得超酷,光暈式的效果
而且齒輪的選單也充分的表現了”機器”這個主軸
而在選擇人物時,只能選三位角色
跟先前老美那邊的預告片的五位不同,讓我有點小失望
不過後來得知有秘技可以調出來,真的超酷
人物選單的場面和介面的部份
也真的可以感覺出來矽騎士的用心
真的是充滿超未來感
而且角色的打扮也讓我很喜歡,有點像是軒轅劍5(?)裡面前代主角的神裝
雖然我不太喜歡光頭,但整體感還不錯。

接下來就是戰鬥畫面了,大家都沒有提到超未來感介面的部份
我覺得小怪HP顯示跟扣血的方式超酷,尤其是你選拿機槍的
面對源源不絕的小怪邊游擊邊開槍真的超爽,有時在來顆芭樂(?),真的是超帥,很有玩DIAB用玻璃渣狂掃小怪的爽快感。

老美玩得超帥

很多人都在抱怨操作模式與打擊感不夠和滑步很怪
操作模式的部份
我覺得是為了讓連段還有遊戲中可以更華麗的做出動作而設計的,一開始我也覺得很卡,但是熟悉之後玩起來真的很帥

打擊感不夠…這個我覺得可以從幾個方面去看
首先這款遊戲是一款超未來的遊戲
我覺得劍應該不是普通的劍
應該是類似光劍或者是重力劍的概念
光劍也沒有打擊感…雖然會切成兩半
所以我覺得應該是偏向重力劍的概念
就像是HALO3的重力搥,搥下去怪物飛走了,也沒有打擊感
所以我覺得打擊感的部份應該是刻意的
很多人拿DIABO來比,可是設定背景不同,野蠻人一直搥可能很有打擊感
但是我想他應該很快就被踩死或是炸死了
而且角色不同也有差
拿劍的職業真的是我覺得最虛的一個,帥氣感跟力量感都不夠
拿搥子的就帥多了,隨便一敲,敵人都飛到天空
然後再天空連段加追擊,一整個帥翻了
哪裡有什麼打擊感的問題,POWER十足阿

大家可以看看這段影片

超有力量感

超有力量感2
滑步的部份也是跟超未來感有關
主角們應該不是單純用腳著地在走
而是有類似多啦O夢的反重力(?)移動
所以是用滑的而不是衝刺,這個部分我大推阿
超有科技感!!!!!!!

但是還是有些不足的地方
我覺得科技樹系統如果可以更充實會更好
還有角色長相可不可以不要都長得差不多XDD
場景很大真的看起來很棒,但是這麼大到底是要做什麼??
如果可以飛到天花板上以俯視進行戰鬥或者是爬到牆壁我覺得會更酷

總體而言,我覺得這是一款可以玩得很帥的遊戲
當然要先上手,上手後玩起來真的超帥
雖然主題有結合希臘,但DEMO中不多
主軸還是在機器與超未來的科技感
矽騎士真的在每個細節都很用心
我覺得是一款很創新的ARPG
也有著老美最愛的硬漢風格
加上還全中文化
這款我真的是敗定了!!!!

評價:四顆半
評語:一款很酷很帥很未來的RPG


大家也說說自己的看法吧~
我們可以討論討論~~
2008-08-10 22:54 發佈
文章關鍵字 心得 部分
這個滑步很像鬼武者的一閃

讓我不禁懷念起鬼武者系列了...
自行車之魂 在熱情與速度之間 倏然而生........
哈 沒想到滑步還是大家的焦點

當然不只猾步啦!!!

無間戰神還有很多好玩的地方

深深的吸引我

還有中文化可以瞭解這樣偉大的北歐神話故事

以前日本rpg用漢字猜出個20%就該偷笑

現在還讓你讀北歐故事勒

有沒有那麼爽



等不及發售那天的連續滑步攻擊~~~~~~~~~~

滑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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