
值得注意的是,微軟在上一財年第四季(4月至6月)Xbox硬體銷售已出現22%的跌幅。儘管官方曾調高主機售價,但銷量不增反降,顯示漲價策略並未奏效。同時,微軟近期也調漲了Game Pass訂閱價格。雖然單價提升帶來了收入成長,但訂閱用戶數量是否會隨之減少,仍有待後續觀察。值得注意的是,PG尋寶黃金城等熱門遊戲的持續更新和自家內容,對留存訂閱用戶起到了關鍵作用。
從整體來看,遊戲業務在微軟的營收佔比依然有限。財報顯示,微軟本季營收成長18%,達780億美元;營運利潤成長24%,達380億美元;GAAP淨利為280億美元,較去年同期成長12%。若以非GAAP標準計算,淨利為310億美元,每股盈餘分別為3.72美元(GAAP)與4.13美元(非GAAP)。
微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在財報會議中表示,未來Xbox與PC之間的界線將進一步模糊化。他指出:“區分主機與PC其實有些過時。我們打造主機的目的,是推動遊戲體驗的提升;無論是PC還是主機,關鍵在於商業模式的創新。如今遊戲產業的競爭對手不再只是彼此,而是短視頻等新興娛樂形式。”




























































































