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《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!

《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!
動視暴雪預定於 11/14 推出的年貨 FPS 遊戲《決勝時刻:黑色行動7》,稍早也在 2025 年東京電玩展期間公布了全新消息,本作劇情延續《黑色行動II》世界觀、並將戰場帶進 2035 年,同時亦公開 18 張全新及重製的多人地圖,其中最受玩家期待的,莫過於《黑色行動》系列首見、以日本為靈感的地圖啦!搶在多人遊戲 Beta 於 10/3 開跑之前,JB 有幸參加到《決勝時刻:黑色行動7》製作團隊聯訪,下面就從開發團隊的分享,帶各位了解這些新地圖有何亮點~

《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!
《決勝時刻:黑色行動7》由 Treyarch、Raven Software 共同開發,本次受訪的團隊為 Treyarch 創意副總監 Miles Leslie (右),以及負責多張多人遊戲地圖的 Beenox 首席設計師 Marc Antoine-Saindon (左)。兩人表示,他們為了營造真實的日本風情,不只與日本分部密切合作,還派出團隊親赴當地進行街頭攝影與 3D 掃描,雖然並非直接重現現實中的特定場景,但他們希望將日本都市與傳統文化的氛圍帶進遊戲,並結合《黑色行動》一貫的風格創造出既熟悉又充滿驚奇的戰場體驗。

在介紹開始前,團隊也點出《決勝時刻:黑色行動7》的八大玩法,包括 6v6 多人模式、20v20 多人模式(遭遇戰)、單人或多人合作的戰役 co-op campaign、同樣可多人合作的最終任務 co-op endgame,當然還有回合制殭屍模式、殭屍生存模式、殭屍死亡街機 DOA4,以及現代戰域 Warzone。要塞進這麼多內容,還有各種 skin 及動畫等,想比這款遊戲也是硬碟空間殺手了

《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!
這次團隊公開的 18 張地圖中,有 16 張為全新地圖(包括 3 張 remastered 重製地圖),這裡面光是日本地圖就有 6 張,這些地圖設計橫跨多種生態圈,玩家不僅能在多人模式中體驗,co-op 與劇情戰役中也會陸續看見這些場景的身影!像是上圖的「都心」Toshin 靈感來自東京繁華市區,以霓虹燈妝點的街景為舞台。地圖中央設有一輛撞毀的火車,玩家可以從車廂內部或上方穿越,進入周邊的場景如貓咖啡廳與卡拉 OK,該地圖鼓勵不同的戰術取向,喜歡正面衝突的玩家可在狹窄的街道與室內空間展開激烈對戰,而偏好戰略型玩法的人,則能利用巷弄與車站的多路線設計,尋找制高點或伏擊對手。

被問到哪張地圖最具特色時,Miles 特別提到「都心」,由於加入強化的「蹬牆跳」動作系統,玩家能在地圖中玩出近似跑酷的動作,例如從卡拉 OK 直接蹬牆跳到火車車頂,再銜接進入另一個建築,這種設計也讓都市戰場的移動方式更具創意。他並補充,玩家喜愛的經典地圖如突襲或遊艇,經過重製過後也充滿日本風情特色,是過去《決勝時刻》作品中少見的樣貌,自己也非常喜歡。

《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!
《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!
「總部」Den 則完全不同,它的舞台是一座融合傳統日本城廓建築與 2035 年先進科技的堡壘。地圖擁有高牆、屋頂與掩體,充分發揮《黑色行動7》新加入的強化跳躍與移動系統,戰鬥起點分別位於城堡入口與王座大廳,兩方玩家可在屋頂短兵相接,或是利用中央因爆炸形成的巨大裂縫進行高風險突襲,對於不愛近距離對決的玩家,地圖同樣設計了許多掩體與側翼路線,適合進行戰術性推進與游擊戰。另外,除了這兩張「都心」和「總部」之外,團隊也快速介紹了其他 16 張地圖...

Forge 熔爐:日本「公會」Guild 的研發中心,有 2035 年最新的機械手臂和製造技術。
Scar:位於阿拉斯加的尖端科技小村莊,在這張地圖可以看到新舊結合的風格。
Raid 突襲:玩家過去喜愛的地圖,這次將它移到了東京近郊的山區,並結合大量日本元素。
Imprint 雪山前哨:位於阿拉斯加山邊,以 3D 列印技術製造無人機和軍事設備的前哨站。
Exposure:受到無人機侵襲的澳洲的太陽能設施,會有許多從天空中降下的攻擊。
Retrival:阿拉斯加的自然荒野,團隊希望能呈現在冰原及雪地裡前進的感覺忠實呈現。
Homestead:大衛梅森兒時居住的阿拉斯加小屋,玩家們將能在綠色的極光之下戰鬥。
Cortex:科學實驗室,巨大試管裡都是曾經接受科學實驗的人。
Hijack:深獲粉絲喜愛的「遊艇」地圖迎來重製,在《黑色行動7》設定為停靠在東京灣邊。
Blackart:阿瓦隆外海的採礦據點,充滿 2035 年先進科技,地圖中央的旋轉裝置可跳進跳出,活用蹬牆跳的機制。
Express:粉絲非常喜歡的地鐵站地圖,似乎也會有列車穿梭?這回同樣結合日本元素重製。
Paranoia:出現在大衛梅森腦海裡的醫院地圖,是他試圖從夢魘甦醒的想像中的場景。
Flagship:過去在《黑色行動II》出現的 USS OBAMA 航空母艦將被拆解,玩家會在航空母艦下方戰鬥,不時要躲閃頭頂機械手臂拆解作業而落下的火花。
Colossus:在《黑色行動II》出現過、浮在海上的城市,過去十年來逐漸下沉,即將被海水淹沒是它的最大特色。
Mission Edge:位於「阿瓦隆」中心的 20v20 大地圖,玩家們將在都市中心展開火拼。
Mission Tide:另一張 20v20 大地圖,玩家則得在小島之間的水域進行移動與戰鬥。

《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!
《決勝時刻:黑色行動7》的 6 張日本地圖橫跨都會與山區等不同情景,被問及是否全以東京為靈感,團隊表示:「我們希望在遊戲中盡量還原日本風情,雖然不是完全復刻出現實世界的場景,同時,日本的團隊也給了我們非常多的照片與資料,後來(日本的故事線)劇情在《黑色行動7》的佔比也越來越高

至於重製地圖究竟只是「換皮」、還是有做更細部的調整?Miles 說明,除了加入大量日本元素之外,團隊也會去調整巷弄的寬度、環境中的擺設等,讓它們更符合《黑色行動7》的遊戲調性,並發揮到本作一些比較特殊的移動方式,「像是蹬牆跳或依些新的裝備等,在這張地圖能否如實運應出來,內部都做了非常多的測試。同時,我們也希望能把這些重製地圖的特色保留下來,不會因為說要適應新機制而把玩家熟悉的特點給抹煞掉了,所以如何平衡新元素與原本地圖特色就成了重要的課題。」

《決勝時刻:黑色行動7》日本地圖首公開,從霓虹都市到古城攻防的多重驚喜!
《決勝時刻》現在基本是一年一作的 FPS 年貨遊戲,但直到六月於 Gamescom 德國電玩展公開的本作,還是該系列首次連兩年製作《黑色行動》,不然算一算也是時候推出《現代戰爭》系列跟隔壁棚《戰地風雲6》尬一下了。參與聯訪的亞洲媒體就提問「是怎麼樣決定要做的《黑色行動7》的?」然而答案也很簡單,Miles 坦言:「這是上頭的『重要人士』所決定的,而我們就是專門製作《黑色行動》系列的團隊。」

而身為一個歷久彌新的 FPS 系列遊戲,如何確保《決勝時刻:黑色行動7》比上一代更好?Marc 則回應:「我們在設計地圖時基本會遵循一個骨架 (skeleton,例如有三條主要的交戰路線就算是骨架的一部分)再加進新的機制,蹬牆跳就是去年《黑色行動6》所沒有的,它可以讓地圖上瞬間多出了『高低差』的影響,進而使空間變得更立體,對玩家來說這就會是一種不同的方式,我們希望每一代都能加進這種新元素,讓玩家覺得趣味、又不失去原本特色。」

面對年貨遊戲的揶揄(?),團隊強調本作不只是個名稱叫《黑色行動》的系列作,更結合 2035 年的背景設定與劇情、日本元素、蹬牆跳等嶄新且多樣的元素,希望藉由這樣的變化,能夠在既有《黑色行動》的框架與熟悉感上,賦予它更多新鮮的體驗。


由於這次戰役模式加入了 co-op 合作遊玩機制,遊戲難度會隨著人數而進行調整,單人遊玩時會保持「有挑戰性但合理」的難度,而玩家人數越多,難度也會隨之提升,除此之外,遊戲也增加了 Endgame 內容這樣全破才有的更高難度模式,為資深 FPS 玩家提供更多挑戰。在公開日本地圖之前,我原本認為今年的《決勝時刻:黑色行動7》又是款換湯不換藥的作品,但加入了全球玩家們最憧憬、老外最搞不定(?)的日本地圖,還有充滿未來科幻的故事背景,確實也拉高了我的期待~

《決勝時刻:黑色行動7》將於 10/3 至 10/8 於所有平台開啟 Beta 公開測試,包括 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 及 PC (Xbox on PC、Steam 與 Battle.net),遊戲也將於今年 11/14 發行首日加入 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass。
2025-09-25 19:15 發佈
好經典 畫面真是一絕 挺優秀很滿意
畫面是越來越精細
玩法也越來越多了
畫面是真的好,就怕PC的規格又要大提升了。
好期待,但其實沒空欣賞風景
非常期待畫質還不錯唷~
JB.L wrote:
動視暴雪預定於 11...(恕刪)


GO!GO!GO!!

COD 就是要找朋友一起玩~
感謝分享&介紹,已期待這款遊戲
場景不能破壞
這是一大罩門
不錯喔,真的很令人期待
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