時空幻境-宵星傳奇 新地圖系統啟用

前幾天一上到時空幻境 宵星傳奇的官方部落格首先看到的就是”我是Hidenori Yamauchi,因為對這次時空幻境 宵星傳奇的地圖系統有強烈的使命感,所以我將要談一些大家比較不熟悉且不常聽到的部分。”
有玩過時空幻境 深淵傳說的大家應該都還記得,城市和城堡、地牢…等,都是由許多分開的區塊所組合並連結起來。(例如Baticul就被分成了五個不同的區塊)。但是這次在宵星傳奇裡,我們運用了Xbox強大的功能,使地圖變成是深淵傳說的好幾倍大。大家可以稱之為”半無縫式”的連結式設計。
宵星傳奇地圖的設定基本上和深淵傳說一樣,都是以區塊為主,但是這一次的地圖比之前大上了非常非常多。當你在逛Terca Lumireis這個城市的時候你就能了解到到底是有多大多驚人了。
另外一個我想談談的是當你在逛遊戲中的城市的時候,我們如何讓聲音變得更栩栩如生。宵星傳奇支援了5.1聲道的環繞音效,並且包含了所有逼真的音效,例如噴水池、瀑布、蟲鳴鳥叫。
如果你有5.1聲道的環繞音效,請記得要仔細聽聽所有在城市中的各種聲音。
那我們就下次見吧!

因為沒有玩過上一次的深淵傳說,所以城市的名稱時在是不太會翻譯,還請各位大大見諒,但是這次一看到這次的遊戲畫面和主角的樣子,小弟實在是太喜歡了,特別是原來人物的設計是由藤島來設計的(小弟一直對藤島的女性角色非常喜愛),不過我家沒有5.1聲道...只能等資訊展去找看看有沒有便宜的可以找...不過這款遊戲真的是光看畫面就覺得太棒了,我一定要趕快去預購一片。
2008-07-24 22:58 發佈
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