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《決勝時刻:黑色行動6》多人模式體驗|嶄新移動機制帶來空前刺激感!

《決勝時刻:黑色行動6》多人模式體驗|嶄新移動機制帶來空前刺激感!
在 2022 年起連推兩部《現代戰爭》作品之後,動視的年貨 FPS 遊戲《決勝時刻》(Call of Duty) 終於輪到了《黑色行動》系列,最新作《決勝時刻:黑色行動6》已於 10/25 正式推出,遊戲以 1990 年代冷戰結束後的間諜驚悚氛圍為背景,由 Raven Software 開發的劇情戰役中,玩家將能選擇加入「狂徒黑色行動」或「緋鷹第一軍團」的陣營,在不受規則束縛的間諜故事中,與戰友合作展開一次次的火力交戰;多人遊戲模式則是由 Treyarch 工作室打造,其包括 12 張核心 6v6 地圖和 4 張小型突擊地圖,在融入全新機制「智慧移動」和「全向衝刺」之下實現更高的刺激感;最後還有隆重回歸的回合制殭屍模式等著玩家 趁著《決勝時刻:黑色行動6》上市的首個週末,JB 也在「多人遊戲」模式裡被虐菜練到了 25 級,以下就來跟各位分享我的簡易心得,至於劇情戰役未免暴雷就恕我先跳過了。

《決勝時刻:黑色行動6》多人模式體驗|嶄新移動機制帶來空前刺激感!
開始介紹前,也先跟沒接觸過本作的板友們說明...《決勝時刻》分為黑色行動、現代戰爭兩大系列(至於之前的《決勝時刻:先鋒》就當它沒發生過吧),其中「黑色行動」系列劇情多圍繞著冷戰時期的間諜活動、政治陰謀和歷史事件,故事採非線性敘事,角色的道德觀念相對模糊,玩家在遊戲中可能會面臨道德的抉擇;而「現代戰爭」系列則是聚焦在現代的恐怖攻擊與反恐行動,故事敘事偏線性,並強調英雄主義和團隊合作。

主選單
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模式選擇
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多人遊戲大廳
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JB 這次體驗的是 PC 平台(本身有訂閱 Xbox Game Pass,這次是用筆電的 Xbox 應用程式來遊玩),現在《決勝時刻》在各平台均採統一入口「Call of Duty HQ」,在安裝前會詢問你要裝的附加內容,以本作為例,《決勝時刻》本體(即 HQ) 佔 11.9GB,《黑色行動6》的劇情戰役佔 51.05GB,多人遊戲模式則是 37.2GB 容量,整體加起來大概是 100GB,跟過去相比瘦身有感 若同時想遊玩《現代戰爭III》的劇情戰役/多人模式,以及現代戰域的話,那就要多留 207.85GB 的容量了...

上圖一為《決勝時刻:黑色行動6》的主選單,這邊可以快速進入不同模式、其他版本或《現代戰域》,遊戲本身的模式選擇包含多人遊戲、殭屍模式和劇情戰役。

《決勝時刻:黑色行動6》多人模式體驗|嶄新移動機制帶來空前刺激感!
快速遊戲的「核心模式」有 9 種,分別為團隊死鬥、暗殺令、佔領戰、據點戰、搜索與摧毀、控制、總部戰、擊殺確認、自由混戰等,一場最多就是 6v6 的 12 人,後面會再跟各位說明玩法。那畢竟這是《黑色行動》系列,就不應該期待像《現代戰爭》系列那樣的 32v32「地面戰爭」大地圖了

狂徒黑色行動
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緋鷹第一軍團
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《決勝時刻:黑色行動6》推出時有超過 20 名特戰兵可供選擇,包含 12 名「狂徒黑色行動」和 10 名「緋鷹第一軍團」的特戰兵,隨著玩家等級提升將陸續解鎖。這邊也補充一下他們的背景...由伍茲、阿德勒領到的狂徒黑色行動小隊在逃亡過程中遭到前任雇主的追殺,試圖解開中情局內奸的真相並為自己洗清罪名;而緋鷹第一軍團則代表中情局追殺他們的行動小隊,由使命必達的黑色行動士兵煮成,率領他們地則是威嚴的傑克森‧凱恩。

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點擊「尋找一場對戰」(我是 9 種核心模式全勾選)後遊戲就會開始尋找配對,或許是地圖的對戰人數較少,JB 是覺得排起來比我上款玩的《現代戰爭II 2022》要來得快不少,最快 15 秒就會湊齊 12 名玩家,平均大概半分鐘就能配對好,即便是玩特定模式,我印象中最久也不會花到 1 分半就是,這邊也提供給各位參考。而當介面右側配好 12 名玩家後系統就會自動分隊,在那之前可於左下角「投票」選擇偏好遊玩的地圖,另外我也發現,這次日韓玩家好像有變多的趨勢,玩了 30 幾場下來好像跟 ID 打簡體字的玩家數量差不多...

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要說《決勝時刻:黑色行動6》和過往系列作最大的不同,那就屬全新移動系統「全向衝刺」和「智慧移動」的導入了(適用於所有模式的通用系統)!透過結合全向衝刺的「戰鬥滑行和俯衝」,玩家將能朝任何方向奔跑、俯衝和滑行,在某些場合中向後衝刺不僅好用、更能從高處快速後撤!「戰鬥仰臥」則是有效反制埋伏的戰鬥技巧,在臥姿狀態下可旋轉你的特戰兵以 360 度全方位視野觀察周遭環境,同時有助於找出附近敵人的位置、開槍殲滅之。這些動作可以參考下方各遊戲模式的錄影,JB 自己是還沒有完全熟悉,但各位從下方影片的「被擊殺鏡頭」(?)或許能夠了解個大概...

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實際體驗下來,《決勝時刻:黑色行動6》的動作無疑是系列中最為流暢的,全向衝刺與戰鬥滑行則賦予玩家前所未有的移動自由度,不僅能在戰場上非常絲滑地移動,舉凡破門或鑽進小洞等都能夠在滑行狀態下一氣呵成地施展,同時將敵人殺個措手不及,此般靈活度是十年來《決勝時刻》系列不曾見到過的!不過玩家也會看到戰場上看到大家都滑來滑去 沒有練好這個基本動作的話可是會吃足苦頭的(訓練場的基本動作教學就有涵蓋這些),此外,遊戲的節奏非常快,在多數核心模式中玩家陣亡後可立即重生,因此死亡不算什麼太要緊的是,在動作系統改良之後,遊戲非常鼓勵冒險衝入開放區域戰鬥。

人肉盾牌示意
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人肉盾牌設定
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《決勝時刻:黑色行動6》新引進的「人肉盾牌」也讓戰鬥更加寫實,靠近擊暈敵人後,可以將之拽到身前作盾牌使用,這個機制 JB 不太有機會用到(畢竟我都拉開距離射),不過上面這場剛好遇到了會使用的高手,透過介面左方的擊殺狀態可以發現...作為人肉盾牌的隊友顯示著「需要幫助」、代表還沒死,拿著步槍的我很難在短時間內瞄準敵人,等到反應過來就已經被幹掉了...

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《決勝時刻:黑色行動6》導入了「轉角窺視」Corner Slice 這個沉浸式的移動機制,當接近轉角或障礙物邊緣時,槍枝會自動傾斜至更具戰術性的角度(此時瞄準鏡會更貼近玩家的視線方向),轉角窺視僅是讓槍枝傾斜,特戰兵本身是不會超出正常輪廓的,當然它也不會影響到瞄準就是。槍枝的打擊感方面依然維持 FPS 遊戲的高水準,不過就我最常使用的 XM4 步槍來說,即便瞄準敵人頭部了也無法一兩發就幹掉對方,相較之下狙擊槍似乎就太過好用了 輕機槍 LMG 我則始終用不慣...它的重量明顯跟其他槍枝不同,即便只是移動或開鏡都很慢,即便升級了配件也一樣,不適合近距離交戰。遊戲整體的 TTK (Time To Kill,擊殺時間)偏短,強調快速反應和精確的瞄準,我自己體驗下來是覺得除狙擊槍外的武器 TTK 都還算平衡。

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本作新增的「智慧移動」可在「設定 / 鍵盤與滑鼠 / 移動」選單裡找到,其包括啟閉衝刺輔助、翻越輔助、蹲下輔助等功能,智慧移動全開的話,在進行各種翻越、鑽洞(參考此段影片)的動作時可以一氣呵成、最大限度地減少按鍵輸入...直白來說就是只需向前跑、而不必按多餘的按鍵。「衝刺輔助」開啟後,全速移動會在衝刺輔助延遲後啟用衝刺(關閉則是要手動按 Shift 衝刺),其他選項如「戰術衝刺輔助」就請各位參考上圖說明。

水中行動(一)
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水中行動(二)
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水中行動(三)
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《決勝時刻:黑色行動6》的部分地圖可以跳到水裡游泳,上圖的低地城猜測是以荷蘭運河為靈感吧?進入水中除了移動之外,也能夠做為躲避敵人眼線的一種手段,不過要記得要注意氧氣等級(上圖二左側的弧形),而在「水的畫質」圖形設定裡可啟用水焦散(光在海底產生的光線)與弄濕效果。

沃爾庫塔
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寶藏宮
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超音速戰機基地
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頂樓套房
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飛毛腿飛彈基地
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公路購物商場
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足球場
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軍事島
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安全屋
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低地城
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火車廢棄場
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巴比倫
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宴會廳
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礦坑
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監視公寓
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彈頭
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《決勝時刻:黑色行動6》推出時將有 16 張全新地圖可遊玩,包括 12 張核心 6v6 地圖、以及 4 張可 2v2 或 6v6 的空襲地圖,後者礙於時間就沒有體驗了,個人認為,這代的地圖本身也是近年最佳,它們更小、戰區更集中,處處都有足夠的掩護,有利位置也不少,不會有一走出門就被狙擊幹掉的情況,光這點 JB 就覺得玩起來很公平啦 那麼以下就透過實機遊玩的影片來介紹 9 個核心模式(還是得說...畢竟我不是 FPS 高手,沒有什麼華麗的動作,玩得爛還有望各位大大海涵啊)。

▓ 擊殺確認 ▓


玩法:收集兵籍牌以為你的隊伍贏得分數,並阻止敵方獲得分數。對戰時間 10 分鐘,分數上限 75,小組人數 1~6 人。

場上的玩家被擊殺後就會在原地出現兵籍牌 aka 狗牌 ,如同模式名稱,你必須收集到兵籍牌才有較高的分數,而不是靠純粹的擊殺,但通常在開放區域曝光自身位置前去取兵籍牌,意味著得冒著再被擊殺的風險,另外,兵籍牌在達到一定時間就會自動消失,玩家要出擊務必要三思而後行 此模式比起團隊死鬥更重視「奔襲」,你甚至能不耗費半顆子彈、光憑快速在場上移動收集來贏得遊戲,當然也要有團隊合作才辦得到就是。話說上方影片是 JB 在熟練全向衝刺和滑行後打得相對好的一場(各位可以參考 4 分 45 秒到 5 分 13 秒處的操作)。

▓ 暗殺令 ▓


玩法:殲滅敵方高價值目標,並保護己方高價值目標,擊殺高價值目標可謂隊伍獲得額外分數。對戰時間 10 分鐘,分數上限 150,小組人數 1~6 人。

「暗殺令」是《決勝時刻》系列首見的新模式,強調團隊合作和策略重於一切,敵我雙方皆會自動選出一名特戰兵為高價值目標(遊戲中語音稱為 HVT,High Value Target),其被殲滅之後會隨機再產生新的高價值目標,而沒有「換邊」的時間。而在計分上,殲滅一般特戰兵得 1 分(若你剛好是高價值目標則得 2 分),殲滅高價值目標則得 5 分,若自己被挑為高價值目標,隨著存活時間的拉長也能夠獲得更高的分數,當一方分數來到 125 分就宣告結束。

▓ 團隊死鬥 ▓


玩法:擊殺敵方玩家為隊伍贏得分數。對戰時間 10 分鐘,分數上限 100,小組人數 1~6 人。

《決勝時刻》系列自 2003 年問世就存在於多人遊戲模式的「團隊死鬥」,相信不用多作介紹了,玩家得盡可能地利用所有偵查優勢來進行有目的的移動,此模式下玩家的重生點會根據團隊位置輪流移動,這時就要善用小地圖來了解敵我所在的位置。上方影片的地圖「安全屋」尺寸與高低差算是本作裡最剛好的,個人覺得會是張熱門地圖~

▓ 佔領戰 ▓


玩法:搶奪、守住並保護目標以為隊伍獲得分數。對戰無限制,分數上限 200,小組人數 1~6 人。

同樣是經典的「佔領戰」考驗的是團隊合作與耐力,玩家需要盡可能地留意每個角落、每次輪替,以及地圖上的變化,此模式中會有 A、B、C 三個區域要佔領/防禦,一次佔領三個區域反而不好守,重生點亦更難以預測,因此控制兩個區域其實就足夠了(爆炸陷阱類的道具在這時就很實用...),與敵人爭奪區域時會出現「佔領量表」示意,若該區域同時有兩邊的人則會停止計分,一般來說每隔幾秒有控制區域的一方就會得到 1 分,當達到 200 分遊戲結束。

▓ 據點戰 ▓


玩法:佔領並守住不斷移動的據點,為你的隊伍贏得分數。對戰時間 5 分鐘,分數上限 250,小組人數 1~6 人。

首見於《決勝時刻:黑色行動2》的「據點戰」Hardpoint 是廣受玩家社群歡迎的遊戲模式,遊戲將會有不斷移動的據點(地圖上會有醒目的標示),佔領並守住它直到系統提示下一個據點。「戰場升級」是此模式中最強大的工具,例如能辨識出敵人大致方位的雷達就對防禦很有幫助;讓敵人對你的位置保持猜測,透過裝備冷血或忍者技能強化潛行能力,將對方殺個措手不及是一大要點。

▓ 搜索與摧毀 ▓


玩法:隊伍輪流進行引爆和拆除炸彈,無法重生。回合時間 2 分鐘,回合限制 6,小組人數 1~6 人。

在更注重團隊合作的「搜索與摧毀」模式中,雙方隊伍將輪流引爆和拆除炸彈,老實說多數的場子裡玩家都把它當一般模式在玩(畢竟幹掉所有敵人就會自動進入輪替,不用等待炸彈爆炸什麼的),然而在此模式中,每回合只能獲得一條命,玩家必須妥善分配時間來取得成功,而非一路衝到敵營被秒,這樣就只能進入隊友視角觀看,不過也因為無法頻繁重生,我發現這模式看到勢頭不對就跳離遊戲的人還蠻多的...

▓ 控制 ▓


玩法:輪番攻擊並防守區域。回合時間 1.5 分鐘,回合限制 3,小組人數 1~6 人。

「控制」模式讓兩隊以不同的獲勝條件相互對抗,對進攻方來說佔領控制點不僅重要,積極地佔領會停止回合計時器,給隊友一些喘息的空間,而在防守時,你則會希望回合計時器歸零,首要任務就是讓敵人遠離控制點以防止他們停止計時;此模式每回合 1.5 分鐘,若進攻方佔領其中一控制點則延長 1 分鐘,若進攻方能在回合時間內佔領兩個控制點則該回合獲勝,防守方阻止這種情況發生則該方獲勝,每隊最多還可獲得 30 條生命,耗盡這些生命則該回合宣告失敗。

▓ 總部戰 ▓


玩法:奮戰以奪取並防守總部,佔領總部的隊伍重生停用。對戰時間 5 分鐘,分數上限 200,小組人數 1~6 人。

再次回歸的「總部戰」是一種隨著強度和策略而變化的模式,它會將玩家集中在地圖上的單一點上,在一個個總部間移動並佔領以獲得勝利,由於重生停用,佔領新總部的團隊倖存者將可獲得獎勵;一旦總部被佔領了,直到被摧毀前防守方都無法重生,因此很容易陷入寡不敵眾的局面,這時就要善加利用爆炸陷阱、黏性手榴彈等道具來抵禦攻擊方,盡可能一次帶走大量敵人。順帶一提,「低地城」這張地圖可以跳入運河裡移動,不過上方影片 JB 遊玩時水面一直出現閃爍,這部分不知道是動到了什麼設定(後來關掉 NVIDIA Reflex 好像就正常了,但這應該不至於影響啊...

▓ 自由混戰 ▓


玩法:殲滅敵人以獲得分數,率先達到分數上限的隊伍獲得勝利。對戰時間 10 分鐘,分數上限 30,小組人數 1 人。

在「自由混戰」中玩家自己一隊,殲滅敵人是唯一要務,這個模式可以在沒有團隊合作的壓力下熟悉並了解地圖,由於快節奏,玩家必須要積極地戰鬥,而不是當個 camping 龜狗,透過小地圖 HUD 可以更好地掌握敵人動向,另外要記得在武器裝備消音器,這樣在射擊時就不會被附近的雷達給發現了。

進度
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對戰配置
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戰地升級
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戰術道具
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隨著等級的提升,玩家可以在進度介面查看新解鎖的武器、致命道具、戰地升級、特長、特戰兵等。而「對戰配置」跟過去的《決勝時刻》系列差別不大,除了主、副武器外還多了近戰武器(小刀),下面還有戰術道具、致命道具,以及戰地升級各一種,特長則可裝備 3 種。

槍匠系統
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迷彩(一)
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迷彩(二)
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在這次的「槍匠系統」中,配件幾乎總是帶來好處、而不是壞處,這讓玩家能夠創造比基礎版要來得更強大的武器,而受益於瞄準鏡共享,只要有解鎖過就能將它裝備至該武器類別中的所有槍枝上,與此同時,迷彩的解鎖也較去年的《決勝時刻:現代戰爭III 2023》進一步簡化,以 XM4 為例,使用該槍枝爆頭 10 次就能解鎖第一個迷彩,20 次解鎖第二個,後面就以此類推,挑戰的難度相比前作可以說是大幅降低,當然,要解鎖等級越高的炫炮迷彩就得先完成前面的挑戰才行

特長
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特長大師
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王牌
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對戰配置裡的 3 種「特長」可視為特戰兵的技能組合,同樣是隨著等級逐步開放解鎖,而「特長大師」則是裝備 3 個相同類別(執刑者、偵查兵或戰略家)的特長即可啟用,不過 JB 還沒體驗到,這邊就簡單跟各位說明...執刑者在極殺敵人後可暫時獲得速度和生命值恢復的增益效果;偵查兵重生後短時間內能透視牆壁看見敵人,當有敵人在視野外時 HUD 的邊緣指示器會閃爍等;而戰略家在達成目標和摧毀敵方道具時可獲得分數獎勵,並能加快道具和戰地升級的部署速度。

至於「王牌」算是額外的強化,最基本的「戰術專家」重生時可以同時擁有兩個額外的戰術道具,「火力全開」則能在主副武器欄位中裝備任意近戰以外的武器,另外還有 4 個 JB 沒有解鎖,就請玩家自行在遊戲中體驗了 老實說,槍匠系統我自己比較無感(畢竟我就鍾愛固定的那幾把槍),但特長和王牌的機制倒是為遊玩帶來更多的變化~

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當解鎖全部 55 級時,玩家的軍階將從「二等兵 I」升到「指揮官」並填滿等級 55 的經驗值條,這時可以進入下一個層次「巔峰」,巔峰總共有 10 個等級,每個等級的設計靈感均來自《決勝時刻:黑色行動》的歷代作品,當然這裡也有系列遊戲中最豐厚的獎勵系統,以及巔峰專屬獎勵如特戰兵造型和藍圖等,當完成全部 10 個巔峰等級即可升級為巔峰專精,後續的解鎖項目和獎勵也更多!

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話說 JB 這次使用搭載 NVIDIA GeForce RTX 4060 顯示卡的 ASUS TUF Gaming F15 (2023) 電競筆電來體驗《決勝時刻:黑色行動6》,顯示與圖形品質設定可參考上方圖組,本作具備了 NVIDIA Reflex、以及多種提升/銳化功能(但不知為何,我啟用 NVIDIA DLSS 後會自動變成 FidelityFX CAS...),在預設設置下遊戲的 VRAM 用量為 5.68 / 7.7GB,進一步將圖形品質調到最高,VRAM 用量則來到 6GB 左右,實際遊玩的幀率表現根據 FrameView 計數器大概落在 58~70 fps 之間,我自己覺得玩起來算順暢、而且也沒有遇到掉幀的情形,但效能全開對硬體還是有一定的需求就是。

《決勝時刻:黑色行動6》多人模式體驗|嶄新移動機制帶來空前刺激感!
在《決勝時刻:黑色行動6》多人模式泡了 3 天的時間(殭屍模式有打一場,但遊玩時間拖太長了,我實在 get 不到這好玩在哪)後,JB 認為本作是近年最優秀的一款《決勝時刻》遊戲,新加入的「全向衝刺」與「智慧移動」機制讓遊戲變得更刺激好玩,遊戲也透過訓練場協助玩家熟悉這些流暢酷炫的新動作,其實它也就是簡單幾個鍵的組合搭配,對年紀漸長的玩家來說不會太難適應,真正考驗的還是眼力跟反應速度啦 受益於 6v6 的地圖設計,過去在《現代戰爭》系列遇到的龜狗就沒有那麼常見,平衡性我覺得是有兼顧的。最後,遊戲無論是視覺或槍戰體驗上都十分出色,玩了 3 天下來不僅沒有遇上任何延遲或 bug,也幾乎感覺不到「外掛仔」的存在,感動啊!

《決勝時刻:黑色行動6》多人模式體驗|嶄新移動機制帶來空前刺激感!
由動視發行、Treyarch 和 Raven Software 共同開發的《決勝時刻:黑色行動6》現已於 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC (Battle.net、Microsoft Store 與 Steam) 上推出。在微軟完成了對動視的收購之後,本作也成為了《決勝時刻》系列第一款上市首日加入 Game Pass (Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass) 陣容的作品,如果你跟 JB 一樣是訂戶的話就能夠直接安裝起來免費暢玩啦
2024-10-28 10:00 發佈
開戰了...
JB.L wrote:
在 2022 年起連...(恕刪)


COD 應該又要創高峰了!!
現在遊戲真的進化超多,想到以前大學時代的CS
決勝時刻最新系列作還是缺乏物件的物理破壞互動
玩起來少一味
多人模式玩起來真的很刺激~
可惜我沒那本錢(時間)再玩了,我可能會留在年老的時候。
這畫質真的很頂級
非常的棒 看得很過癮


以前念書時 很喜歡 這種第一人FPS 遊戲

現在沒這多空閒時間 打電動了

而且現在 遊戲因為畫質大幅提升 電腦硬底的要求 也越來越高

顯卡更是 被人為炒作的 翻了幾翻...
感謝分享&介紹,《決勝時刻:黑色行動6》畫面不錯耶,多人模式也棒
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