昨天是Battlefield: Bad Company上市的第一天, 下班後趕去敗了一套回家
可能是習慣於COD的遊戲設計, 一開始在玩Bad Company總是覺得很不習慣
下面是我覺得比較不習慣的地方
1. 陣亡後接續遊戲的方式: 一般來說, 當士兵陣亡後, 遊戲接關的方式, 都是從上一個CheckPoint開始, Bad Company也是一樣, 不過, 不同的是, 當接關時, 陣亡前已經被打死的敵人不會再出現, 還有, 陣亡前的彈藥剩多少, 重新開始後, 就是陣亡前所剩的彈藥量重新開始. 可能有人喜歡這樣的設計, 可是個人對這樣的設計並不喜好. 尤其是, 重新開始後, 會發現自己要往前跑, 可是隊友們是往後跑來跟自己會合 (因為隊友的位置是在玩家陣亡前的位置), 這樣的感覺真的是很奇怪.
2. 遊戲人物的行動方式: 在這一個遊戲中, 遊戲的人物只有兩種姿勢可以選擇, 一種是站姿, 一種是蹲姿, 並沒有臥姿. 個人覺得這樣的設計真的是很奇怪. 有些地方並沒有什麼掩避物, 只能站姿跟蹲姿, 覺得讓自己曝露的面積更大, 反而是容易讓對方打到. 此外, 當遊戲人物本來是蹲姿, 開始跑步前進, 當到定點停下來之後, 居然不是保持蹲姿, 而是立姿, 這種設計, 我剛開始並沒有發現到, 以致常跑到定點之後, 由於是自己變站姿而變成對方活靶.
3. 敵人個個是神槍手: 我在某一關的時候, 我在制高點, 明明我往下看, 只看得到煙, 看不到任何的敵人, 有的話, 頂多是敵人開槍的火光, 我朝火的地點打, 我打不到敵人, 可是敵人卻槍槍打到我. 真的是太神了...
以上是提到遊戲中, 個人覺得不習慣的地方
當然, 這遊戲還是有它的優點, 像是之前其它玩家提到的, 只要是看得到的車, 都可以開, 還有砲兵的支援射擊也是蠻特別的. 但是, 如果要我從Battlefield: Bad Company與COD兩者選一款玩, 我會選擇COD而不會選擇Battlefield: Bad Company. 或許昨晚是第一次玩, 再多玩個兩天, 看自己習慣了這款遊戲後, 會不會有不同的想法.
畫面風格覺得挺像幾年前的三角洲部隊,壯闊而且真實,煙霧很自然。
由於是銀會員,無法登入多人連線,而此遊戲的精華應該也在於線上廝殺的快感吧。
認真考慮到底是要90天金會員還是365天金會員...
以下提供一些開盒照:






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