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《最後一戰:無限》多人遊戲第 2 季試玩,同場加映 Razer 聯名周邊開箱!

《最後一戰:無限》多人遊戲第 2 季試玩,同場加映 Razer 聯名周邊開箱!
Xbox 本家第一人稱射擊遊戲《最後一戰:無限》(Halo Infinite) 去年 12 月發行後,無論是單人戰役或多人模式都獲得不少好評,開發商 343 Industries 於本月初再釋出多人遊戲模式第 2 季「獨行俠」,為 FPS 的愛好者帶來全新的模式、地圖以及限時挑戰。JB 這次也花了點時間體驗本作的第 2 季內容,下面將連同向台灣微軟借來的 3 款 Razer《最後一戰:無限》特仕版週邊一起向各位做個介紹分享,最後也別忘了留下你對遊戲的看法,就有機會抽到獎品喔!


如果想要快速了解第 2 季的更新內容可以參考上方的官方預告影片,另外也先說明一下...本次遊玩平台為 Xbox Series S 主機(遊戲亦支援 PC 遊玩),但受限於電視的規格最終輸出的品質為 FHD,遊戲畫面錄影的解析度較低一點,還請板友觀看時多多包涵

事件與挑戰
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貨幣獎勵
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高級戰鬥 PASS
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外觀造型獎勵
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武器造型獎勵
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新造型客製化
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《最後一戰:無限》第 2 季自今年 5/3 開始一直延續到 11/8 才會更迭至下一季,在這半年內玩家將隨著多人遊戲的遊玩進度迎接一個個事件與挑戰,雖然沒有新的戰役內容,但第 2 季仍透過數段過場動畫講述「獨行俠」的劇情,簡單來說,有名超級戰士體內攜帶回了一個流放者製造的 AI,要將其安全取出必須藉由玩家在虛擬空間的模擬戰吸引其過去捕食...剩下的發展這邊就不爆雷,讓板友們自行體會啦~

在遊玩進度上也能藉事件獎勵取得流放者 AI 配色,並在高級戰鬥 PASS 的獎勵中取得流放者的 AI 模型,作為馴服的一個象徵。而對於擁有高級戰鬥 PASS 的多人遊戲玩家來說,這次很佛心地在不同進度階段提供了「貨幣」獎勵,一次為 100CR,只要持續遊玩不用一季就可以累積到 1000CR,進而能夠直接購買下一季的高級戰鬥 PASS,不用再額外花錢儲值

最後倖存超級戰士
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山丘之王
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新地圖 Breaker
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新地圖 Catalyst
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體驗重點的第 2 季新模式包括自由對戰殲滅玩法的 12 人「最後倖存超級戰士」、4v4 陣地佔領的「山丘之王」以及下個月才會更新的「Land Grab」,除此之外還更新了一些小模式如「忍者殺戮之王」、「火箭保衛戰」和「吸血鬼骷髏」Vampireball;至於新地圖則是有「催化劑」Catalyst 和 12 人大型團隊地圖的「Breaker」,板友可以透過下方的書籤快速跳至感興趣的段落閱讀。

最後倖存超級戰士
山丘之王
其他新模式與地圖
Razer 特仕週邊開箱
回文抽獎

▌最後倖存超級戰士


最後倖存超級戰士(勝利)
最後倖存超級戰士(戰敗)
首先看到的是帶有些 Battle Royale 吃雞風格的「最後倖存超級戰士」,12 名玩家將在大型團戰地圖 Breaker 中作戰,每人均有 5 次重生機會,一旦玩家的生命數耗盡 aka 被消滅就會結束,遊戲目的無疑是成為屹立在戰場上的唯一倖存者!透過影片大家可以比較好了解此模式是如何進行的,但左邊獲勝的遊玩片段很遺憾地沒有錄到音,虧我首次玩到第一名說

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進入遊戲可以看到下方 HUD 分別以藍、黃色顯示自己的生命數及目前場上剩餘的超級戰士數目,當生命數的計數歸零即出局。

等級 1 武器
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等級 2 武器
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等級 3 武器
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等級 4 武器
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每名超級戰士在開局的等級 1 皆使用最基本的小槍 MK50,通過累積經驗值可升級武器,計分方式為擊殺 100、助殺 50、消滅 200,當你滿 100 經驗值可升至等級 2 並換成曼格勒手槍,滿 300 經驗值升等級 3 並換成 MA40 衝鋒槍,滿 650 經驗值升等級 4,武器則可更換為 VK78 衝鋒槍,後面還可以再繼續升級,但累積的難度就更高了...不過我個人還是鍾愛小槍 MK50,感覺比較有準頭(缺點就是彈匣太小)

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而除了上述三種方式可以累積經驗值外,超級戰士被消滅(喪失 5 條命)會噴出「獎勵經驗值」的光球,也是一個獲取的手段,但因為要長按 X 並花費數秒的時間來收集,很容易被盯上而賠了小命,完全就是「螳螂捕蟬黃雀在後」的真實寫照啊 總之得確保周遭沒有敵人再收集。

補給品
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超能護盾
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移動式掩護壁
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投擲武器
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除了各式武器之外,超級戰士的裝備對存活來說也至關重要,透過場上四散的 UNSC 的補給艙可取得「超能護盾」或「隱形護盾」,也可以在武器台拿到刺針手榴彈這樣的強大的投擲武器,或是可以擋下槍枝火力的移動式防護壁等,如果你玩到後面還沒出局,拿護盾絕對是優先選項,雖然這種裝備都有持續時間限制,但還好玩家可以自行決定使用的時機。

危險區域縮圈
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身處危險區域
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對應吃雞遊戲的縮圈機制,最後倖存超級戰士模式則是有紅色的「危險區域」,隨著時間推進會隨機出現,身處危險區域的玩家會持續被扣生命值直至陣亡,而最後大家就得在愈縮愈小的安全區域內戰鬥。順便介紹一下,設定在廢品場的 Breaker 地圖,每個區域都有一大塊太空船殘骸,中間並由電漿光束分開,而這個動態元素也將為遊玩帶來相當的挑戰,例如一失足就會掛...

生命數耗盡
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被消滅
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當 5 條生命數耗盡玩家就會出局,並且噴出經驗值,此時可以選擇繼續觀戰或離開遊戲。

最終決戰
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獲勝畫面
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統計畫面(一)
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統計畫面(二)
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如果幸運地熬到 10 名敵人出局的 1v1 最終決戰,此時雙方應該都有不錯的武器,接下來就看操作技巧、護盾有無,以及對地圖的掌握度來決定勝負了!那畢竟《最後一戰:無限》的 UI 沒有小地圖,玩家得靠聽聲辨位來判斷敵人所在,並且需要留意對方是否有護盾、有沒有要去搶資源的意圖,而若對方啟用護盾的話最好還是先撤退等待其作用消失。由上圖可見取得第 1 名勝利的這一局遊玩時間將近 9 分鐘,節奏算是蠻快,且沒有要一直跑的冗長感。

《最後一戰:無限》多人遊戲第 2 季試玩,同場加映 Razer 聯名周邊開箱!
有些玩家在打吃雞遊戲時會採取「龜」的戰略,但這招在最後倖存超級戰士是行不通的,你得要不斷擊殺敵人獲取經驗值來升級武器,並藉跑動取得有利會戰的裝備,由於《最後一戰》系列的「護盾」機制,玩下來跟其他寫實系 FPS 遊戲不同、是無法一槍爆頭的,因此遊玩時必須活用策略來進行破防,也算是本作的醍醐味所在

此外,最後倖存超級戰士算是《最後一戰:無限》目前最夯且配對最快速的模式,JB 在下午時段遊玩大約 1 分鐘可以配對完成,如果是晚上甚至可以來到 20 秒內。

▌山丘之王


山丘之王(一)
山丘之王(二)
山丘之王(雙人)
接下來看到的模式是初代《最後一戰》就有、在《無限》第 2 季再次颯爽回歸的「山丘之王」King of Hills 模式,這邊的山丘不是指實體的山丘、而是隨機生成的據點,在這個 4v4 模式中,兩個隊伍將為爭奪山丘的控制權及分數進行戰鬥,其中一人在無人競爭的情況下佔領山丘時,該隊的計分量表開始累積,累積滿量表時即獲得 1 分並產生新的山丘,累積達 3 分的隊伍獲勝。

《最後一戰:無限》的多人遊戲模式無法進行地圖選擇,僅能挑模式或自創房間,而「山丘之王」可在本作多數地圖遊玩,但玩到哪張還是得看配對結果啦!其實此舉是為了避免大家都去玩固定幾張地圖,使得部分地圖邊緣化才有此機制 上方影片為各位示意的地圖分別為 Behemoth、Recharge 和 Streets,雙人遊玩的片段則是新地圖「催化劑」。

防禦我方山丘
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敵方佔領山丘
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大地圖載具
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獲勝畫面
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本模式其實也不用怎麼介紹,就是控制據點的玩法,但值得一提的是...如果你玩排位戰則山丘生成的地點會有個順序,排位戰之外則是隨機生成,那因為《最後一戰:無限》UI 沒有小地圖,玩家就得靠畫面上的圖標來判斷方位。可以看到在 Behemouth 地圖中還有 UNSC 和星盟的載具可以開,比起其他小地圖有更多的戰術選擇,不變的是山丘之王的快節奏與刺激感

《最後一戰:無限》多人遊戲第 2 季試玩,同場加映 Razer 聯名周邊開箱!
去年底評測本作時 JB 沒放到雙人遊玩的畫面,這邊也讓大家看一下,欲在 Xbox 進行雙人遊玩,得先在主機登錄朋友的帳號,接著在《最後一戰:無限》多人遊戲介面右下角即可看到代表 +1 的控制器符號,遊戲內不用多作設定,畫面部分則是採上下雙分割的配置,在 40 幾吋的電視上遊玩說實在真的很小啊...

雖然還玩不到,但也還是簡單介紹下個月將推出的「Land Grab」模式。在比賽開始時,地圖周圍會有三個中立區域,當一位玩家佔領其中之一,所屬的隊伍即得 1 分,當所有區域皆被佔領後會再生成三個新的中立區域,生成之前會有一小段間隔時間,而首先得到 11 分的隊伍就算獲勝。

▌其他新模式與地圖



至於其他「小更新」模式先看到的是 Ninja Slayer「忍者殺戮之王自由對戰」,開局時就有無限能量劍和抓鉤可以使用,也是「忍者」命名的緣由 在這個模式下大家就只能用能量劍大玩戳戳樂啦,只要有一位玩家累積 25 殺或來到十分鐘遊戲即會結束。

能量劍
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亂鬥場面
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發射抓鉤
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當然,玩家還是可以拾取場上裝備如手榴彈、推進器等來輔助攻擊,但要想勝出還是得看技巧,像是善用抓鉤或推進器作突刺,JB 自己是覺得...能量劍攻擊套路就那一兩種,玩起來是緊湊刺激沒錯,惟爽度方面就無法滿足了,雖然《最後一戰:無限》是款 FPS 遊戲、士官長也多使用槍,但感覺本系列都邁向 20 年了,能量劍攻擊動作還是有點呆板...


「火箭保衛戰」模式顧名思義,每位超級戰士開局就配備無限彈藥的 M41 SPNKR 火箭筒與衝擊波裝置,沒有其他裝備或道具可以使用,我印象中好像也是到 25 殺該局就結束,玩起來讓我想到《戰地風雲2042》Portal 模式的「Rocket Jump」,不過它還有小刀可以進行攻擊就是。

M41 SPNKR 火箭筒
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衝擊波反彈
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聖骸掉落
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當敵人朝你開火時,可以使用裝備在左手的「衝擊波裝置」將子彈彈回去...如果時機算得準確的話對方就會一命嗚呼了,出手太慢就輪到你 GG,而透過火箭筒射擊地面可以達到彈飛的效果,不失為脫離敵人攻擊的好方法。而由於在轟隆隆大坑的模式進行配對,這場「火箭保衛戰」還混合了「聖骸」的機制,其聖骸(其實就是顆骷髏頭)是無法一擊必殺的。


順帶一提,「Vampireball」吸血鬼骷髏模式由於 JB 一直排不到,這邊就用文字簡單敘述,搭配友人 FlewMaple 提供的錄影畫面來呈現,它其實算是改良版的「聖骸」 Oddball 模式,持有聖骸的玩家不再被 Nerf,而是能夠用聖骸實現連同護盾一起打掉的一擊必殺 而且,當玩家滿護盾時用聖骸殺敵,就會直接回血到進入超能護盾的狀態,而護盾未滿時則是回復 50% 的護盾值,影片中友人就在短時間內實現了六連殺(這在本作中算是非常難得的情況),即便不斷被攻擊、卻又藉著聖骸不斷回血,看起來十分過癮。


再來要分享的則是新地圖「催化劑」Catalyst,這個對稱的競技場地圖坐落在一個寬闊的先行者建築裡,裡頭的瀑布會在棧道、聖堂牆壁間傾瀉而下,中央則是以一座光橋聯結左右兩端,比起其他多人遊戲地圖更有戰役的史詩感。雖然開發團隊曾說「催化劑」一開始是為了 CTF 搶旗玩法來設計,但實際上在我試玩的數種模式中都相當適合。

催化劑地圖(一)
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催化劑地圖(二)
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催化劑地圖(三)
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由上方圖組可見,這張地圖在垂直向的空間延伸感做的非常棒!不是只有兩三層而已,玩家隨時須留意來自上下的攻擊、不只是專注於眼前和身後,那也因為「催化劑」地圖左右兩側互相對稱,上手的難度可以說是減少一半吧 這邊沒必要講太多,就請大家看看影片體會比較快~

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《最後一戰:無限》第 2 季體驗下來其實並沒有非常多的內容,而且「山丘之王」也不是全新的東西,不過「最後倖存超級戰士」這個類吃雞概念的模式倒是讓我獲得很多樂趣,隨著存活敵人愈來愈少和危險區域「縮圈」的出現,玩起來有漸漸步入遊戲高潮的戲劇感,算是最大的亮點!

但老實說,本作的多人遊戲模式相比前代是偏少的,雖然吸血鬼骷髏、火箭保衛戰或忍者殺戮之王剛開始玩很有新意,但我個人覺得久了八成會膩,最終還是會回去玩殲滅啦 (如果又一直沒有排到想玩的模式的話...)。那麼接下來,就看看《最後一戰:無限》將要推出的「Land Grab」模式是否能帶來與最後倖存超級戰士一樣的體驗了,那至於社群期待的戰役 co-op 合作與 Forge 創意模式,預計在第 2 季後段才會推出,保守估計秋天才玩得到。

▌Razer 特仕版周邊開箱


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《最後一戰:無限》這次也跟「電競潮牌」周邊大廠 Razer 雷蛇攜手打造聯名商品,為終極粉絲呈現的是帶有 UNSC 及士官長裝甲風格的特仕版 RGB 滑鼠墊、電競滑鼠、機械鍵盤以及這次沒有借到的耳罩式耳機,以下 JB 就針對前面三款作個簡單的開箱動眼看!


《最後一戰:無限》特仕版
Razer Goliathus Extended Chroma「重裝甲蟲」加長版 RGB 滑鼠墊
外盒正面
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外盒背面
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盒內容物
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遵循 Mobile01 小惡魔開箱程序先看到外盒,印上斗大的 Halo 和士官長的包裝,以台灣消費者來說真的不是很常能夠看到的啊,每個特仕版周邊內均附有遊戲內物品兌換的實體序號卡一張,以 Razer Goliathus Extended Chroma「重裝甲蟲」加長版 RGB 滑鼠墊來說,則是 5 張挑戰交換卡。

加長板滑鼠墊
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UNSC 標誌
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士官長裝甲
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特仕版的 Razer Goliathus Extended Chroma 加長版 RGB 滑鼠墊擁有寬度達到 92 公分的超大平面,能夠帶給玩家完整的軌跡追蹤能力,滑鼠墊外圍的一圈燈條係由左上角的電路中樞來控制,可透過 Razer Chroma RGB 可以自訂 1680 萬種色彩,其下緣則印有顯眼的 UNSC 標誌,而滑鼠墊右側印有士官長標誌性的編號 117 超級戰士動力裝甲,就連戰損看起來都十分真實。


《最後一戰:無限》特仕版
Razer DeathAdder V2「煉獄蝰蛇」電競滑鼠
外盒正面
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外盒背面
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盒內容物
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要來跟加長版滑鼠墊來搭配的,則是 Razer DeathAdder V2「煉獄蝰蛇」電競滑鼠,由外包裝就能看出它也具備了 Razer Chroma RGB 燈效的呈現,其實體序號卡可兌換的則是遊戲內獎勵「獠牙標誌」。

正面
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側鍵
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底部
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特仕版 Razer DeathAdder V2 電競滑鼠採用士官長裝甲為主題,不僅使用代表性的綠色,裝甲的拼接感也透過印刷傳達了出來(可惜觸感是光滑的),在人體工學設計的鼠身左側、滾輪下緣各有兩個橘色的可自定義按鍵,算是對應士官長頭盔的金色面罩吧!至於 RGB 燈效則是作在滾輪外圍和掌托處的 117 字樣上,纜線則是沿用編織材質,其靈敏度 DPI 最高可達 20K,呼應士官長活用各種槍枝的強大戰技。


《最後一戰:無限》特仕版
Razer BlackWidow V3「黑寡婦」機械式 RGB 鍵盤
外盒正面
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外盒背面
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盒內容物
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壓軸的特仕周邊看到的是 Razer BlackWidow V3「黑寡婦」機械式 RGB 鍵盤,這把電競鍵盤使用雙射出成型 ABS 鍵帽與 Razer 的機械式綠軸,帶有清脆的敲擊感、最佳化觸發點的它表面並有 UV 鍍膜,其實體序號卡提供兌換的遊戲內獎勵則是「致命毒藥武器鍍膜」...其實就是塗成「Razer 綠」啦

一般使用
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加上護腕墊
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如同一般版 Razer BlackWidow V3,《最後一戰:無限》特仕版也採鍵盤與人體工學護腕墊分離的設計,它不用什麼組裝,靠上去就能夠立刻舒緩使用者的手腕壓力,可以看到整把鍵盤也使用了士官長的綠色裝甲意象、戰損設計和編號 117 等設計細節,不裝護腕墊的話,鍵盤下緣則可以看到 Razer 三頭蛇的燈效 Logo。

ESC 鍵
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多功能滾輪
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側視圖
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鍵軸
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這把特仕機械式鍵盤左上角的 ESC 鍵替換成了《最後一戰》中的 UNSC 符號,機身右側則配置了多功能滾輪與媒體鍵,可以自行將其設定為暫停、播放、略過或微調等功能,而藉由 Razer Chroma RGB 則可為鍵盤帶來深入的自訂燈光效果。那畢竟這把鍵盤也不是新推出的產品,詳細的使用心得可以參考 Mobile01 小惡魔站上「蛇粉」的開箱文囉

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最後就以三款《最後一戰:無限》特仕版周邊的集合照來收尾吧,微軟 Xbox 與 Razer 兩強聯手的結晶除了有滿滿士官長元素、RGB 燈效也是少不了的,整組搭起來真的潮到出水真心不騙 如果你是系列的忠實粉絲,這三款絕對可以說是展現出「信仰」的必收聖品!(但如果連這都買了,應該就會有人問你有沒有看過近期上線的《最後一戰》真人版影集吧)

若對這次 JB 介紹的《最後一戰:無限》感興趣的朋友,歡迎參考:
《最後一戰:無限》評測|何止精神重啟,更是今年最佳 3A 射擊鉅作!


▌回文抽獎


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活動辦法:在本文下方留下對於《最後一戰:無限》第 2 季的看法或試玩心得,正反意見不拘,留言完成後即獲得抽獎資格,但複製貼上別人的回覆內容會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法,回文抽獎贈品為「PC Game Pass 三個月訂閱(實體卡片)」,共 2 個得獎名額。本活動截止時間至 2022 年 5 月 26 日 23:59 止,之後會抽出得獎者在本篇文章內文更新得獎名單,敬請板友們把握時機參加!

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
PC Game Pass 三個月訂閱(實體卡片) 麵包店
PC Game Pass 三個月訂閱(實體卡片) gn01201229
◆抽獎實況影片:
2022-05-19 8:53 發佈
誠意之作 即便單機破關還是能透過再次更新的多人遊戲提升續玩度👍
JB.L
JB.L 樓主

透過賽季來更新內容,這款應該可以再戰十年!

2022-05-20 10:00
我覺得伺服器與遊戲的穩定性要加強。常常有開槍沒打死人。ping 常常高於100或150(也許亞洲沒人玩要連到美國)。Quick Mtach隨機配對也常常重複遊戲模式,而需要破任務的都輪不到。
目前唯一想到的優點是遊戲畫質很讚,故事模式也滿有趣的。如果喜歡最後一戰,我推薦買Game Pass,反正遊戲也要一千多。
感謝大大整理那麼豐富的文章
JB.L
JB.L 樓主

謝謝板友的實戰分享,第一段提到的問題我也有遇到過,最常配對到的日本或外國玩家都爆幹強,這時候如果Lag就很慘了[sorry]

2022-05-19 10:29
最後一戰:無限 終於有新的多人遊戲看來電腦也該升級了
最後一戰本來就超好玩,這次跟Razer的聯名,系列產品真的太棒了。
JB.L
JB.L 樓主

雙重信仰加持!

2022-05-19 10:30
JB.L wrote:
Xbox 本家第一人(恕刪)

本貓想要鍵盤和滑鼠.....

那個光澤真吸引人啊~~
所有的戰爭宣傳,所有的叫囂、謊言和仇恨,都來自那些不上戰場的人。
夭壽貴啊

聯名滑鼠 2290元

聯名鍵盤 5290元


「當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你!」
JB.L
JB.L 樓主

[小孩子才做選擇] (誤

2022-05-19 13:29
JB.L wrote:
Xbox 本家第一人(恕刪)

《最後一戰:無限》第 2 季很好玩的科幻射擊遊戲
聯名周邊很好看
令人期待的新關卡跟破關體驗!!
有人會跟我一樣因為聯名週邊才想玩的嗎
JB.L
JB.L 樓主

[笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚]

2022-05-20 10:00
  • 4
評分
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