
微軟本家第一人稱射擊遊戲新作《最後一戰:無限》(Halo Infinite) 經歷一年的延期上市,終於在今 (12/9) 日正式發行。繼先前的戰役預覽版試玩之後,本次 Mobile01 小惡魔編輯再受台灣微軟之邀進行完整評測,上次沒提到的免費多人遊戲模式也將一併介紹。為了不破壞大家的遊玩興致,這邊我盡量以不爆雷的前提來分享心得,如果想了解前 4 章劇情可參考先前的預覽版試玩報導:《最後一戰:無限》戰役試玩|化身更威能的士官長闖蕩開放世界!
在 2001 年的《最後一戰:戰鬥進化》問世 20 週年之際推出的本作,選擇不叫《最後一戰6》而是「無限」,可以將其視為一個精神重啟之作,接續在評價炸裂的五代之後,這次開發商 343 Industries 亟欲走出新局,核心體驗的戰鬥機制、升級系統、類開放世界玩法皆是有感革新,劇情則承先啟後、再次以士官長的視角步入新的篇章。
故事與角色
遊戲機制與戰鬥
心得總評
多人遊戲模式
回文抽獎活動
▌故事與角色

再次簡介一下故事,本作中玩家將繼續扮演聯合國太空部隊 UNSC 的傳奇人物─士官長 (Master Chief),在五代結局的 2 年後,Zeta 環帶外發生了一場人類的慘敗之役,UNSC 最大星際戰艦被新敵人「流放者」擊沉,人類的太空武裝勢力所剩無幾,我們的主角將再次挺身而出阻止流放者的秘密計畫,未來命懸一線,士官長與 AI 新夥伴「武器」將是人類最後的希望...

上篇的戰役預覽中我已經交待了前面 4 個任務的劇情發展,從士官長被鵜鶘號救下、返回炸掉流放者的葛布拉孔戰艦,前往古老的 Zeta 環帶的船腹尋得「武器」─為打倒 Cortana 而被創造的人工智慧,最後再上到環帶的表面收復被流放者佔領的失土、解救四散各地的 UNSC 小隊,並查明發生在 Zeta 環帶上的事情。「武器」本來應該在 Cortana 的刪除之後消失,但她的繼續存在也代表著 Zeta 環帶上暗藏未知的謎團,再加上流放者與其勾結的勢力的秘密計畫,是《最後一戰:無限》主線劇情的兩大核心,戰役預覽後面發生的故事 JB 我就不一一講述了,遊戲快則 15 個小時能通關,慢慢解支線任務則可以玩到 30 個小時。
首先說說《最後一戰:無限》的角色,我們軍人個性的主人公─士官長沉默、堅持作正確的事一如既往的角色塑造,但在本作中,我們更能看到他的轉變,在他自認辜負 Cortana、遇上 E216 這個平凡人後開始能以同理心看待事情,在新夥伴向他尋求理解時,即便士官長身著一身盔甲、不露臉且聲線平淡,你還是能從肢體語言感受到他更加人性的一面。

作為沒有肉體改造的平凡人,E216 因敵人的強大而想逃跑、表現得自暴自棄時,士官長竟然說出:「我們都會失敗、都會犯錯,因為我們是人類。我應該保護好 Cortana 並阻止一切發生,我讓他失望,但我不會辜負你。」這位飛航員也在士官長的信心喊話下正視處境、並成為其後盾,我想士官長也把他當同伴看,而非僅僅是一名小兵了吧!這部分的刻畫我覺得相當成功

至於反派部分,《最後一戰:無限》中已無星盟、也沒有歸復者出現,而是由鬼面獸 Escharum 作為最高幹部的「流放者」來擔綱,Escharum 以擊敗人類最大的宇宙戰艦自豪,也渴望證明超級戰士在其他倖存人類身上激發的希望是錯誤的,在遊玩過程中也能夠認識到這些流放者幹部們的鮮明個性。除此之外也正式介紹了 Harbinger「至高先驅」這個曾在預告片登場的反派種族,不過其背後動機則沒有太多的著墨。
綜觀《最後一戰:無限》的劇情,它給我的感覺像是要彌補《最後一戰5》的展開,因此如果你是沒碰過本系列的新玩家,還是得先對部分劇情有些概念,主要是 Cortana 在五代所作的事情,其他部分會由過場動畫作出解釋,雖然有些名詞乍聽之下還是會不太懂...
- Zeta 環帶表面
- 先行者建築內

▌遊戲機制與戰鬥

本作維持系列一貫的線性劇情,不同的是 343 Industries 首次加入開放世界的元素,玩家可以選擇直衝主線劇情,或是解解 Zeta 環帶上的支線任務,後者包括獵殺流放者目標、解救 UNSC 小隊、攻克流放者要塞,以及解放前線作戰目標 (FOB),任務 3 之後能夠解鎖的 FOB 十分重要,從流放者手中收復各地的 FOB 除重新建立基地外,還能進行快速移動,更有「開地圖」的作用,即顯示附近有多少超級戰士記憶核心、宣傳塔等目標,因此玩家在移動時可以先規劃好攻略路線會比較不走冤枉路。由於是開放世界就不必照順序解任務,玩起來可謂相當自由。
- 載具呼叫
- 獲得勇氣
- 天蠍號

因此若要在地圖上快速移動,還是搶流放者的「妖姬號」會比較方便一些,說實話空戰好像不太有 FU,但拿來攻擊地面上的敵人仍是綽綽有餘。

《最後一戰:無限》的地圖的開放世界雖然能活動的範圍有限,但卻已出乎我意料地大,如果單靠雙腳移動肯定會感到無聊,畢竟也不可能一路上都有敵人給你打,這時我會用士官長在新增的「抓鉤」來縮短移動時間,要更有效率的話,就搶載具來開吧,這代沒有靠載具移動真的不行啊!至於士官長左手射出的抓鉤真的是...非常非常非常好用(很重要所以說三次),它能夠突破地形限制,幫助你輕鬆登上高處、攻擊敵人、抓取武器,或是搶下正被駕駛的載具


玩家可以在 FOB 呼叫各種 UNSC 載具,像是單人騎乘的貓鼬號、越野車刺背野豬號或疣豬號、坦克天蠍號,但老實說我覺得搶流放者的載具比較方便,UNSC 有的等級它們也都有,不過最大的差別就是...士官長駕駛的 UNSC 載具陸戰隊員是可以搭乘的,例如刺背野豬號就能另外載 4 名陸戰隊員,如果每人帶一支火箭筒(透過勇氣解鎖)那攻擊力瞬間拉高許多啊!

「超級戰士記憶核心」則是本代新加入的升級機制,你可以拿來升級士官長的抓鉤、護盾核心、威脅感應器、移動式掩護壁及推進器等技能,每一種皆對應不同的能力強化,我自己是先把抓鉤點滿、再來是護盾。

戰鬥時抓鉤通常是用來抓取武器、或是勾住敵人來一記肘擊,但在升級到後面時,在鉤住敵人但還在半空中時長按近戰攻擊,則會短暫切換至第三人稱視角、同時放出強勁電流給予更大的範圍傷害,即便單發也有機會讓敵人觸電而短暫麻痺,是其中最好用的技能。

《最後一戰》系列與其它 FPS 遊戲很大的差異就是「護盾」,士官長從頭到尾的血量(抬頭顯示上方藍色條即是血量,其下層還有一個淺黃色則是護盾,當血條歸零、護盾又被打爆,我們的超級戰士就會死去,當遠離戰場時護盾跟血量就會快速恢復。「護盾核心」的升級沒有什麼好說的,就是強化裝甲。威脅感應器是由左手射出的偵查彈,能揭露範圍內的敵人(對上會隱形的敵人十分好用),甚至點到後面能夠顯示其血量。

「移動式防護壁」顧名思義能夠擋下敵方子彈,士官長也能從其後方進行攻擊,在遇上大量敵人或會飛的對手格外好用,「推進器」則是能短暫向前衝,這主要是用來突襲或逃跑,當點到後面可以在推進後隱形,幫助殘血狀態下躲避敵人的追擊。而這些技能的切換按下控制器十字鍵的右鍵即可切換,其實對手殘的我來說不是很好按啦...因此我大多都把 RB 鍵保留在抓鉤功能,偶爾換上移動式防護壁來作抵禦。
- UNSC 語音紀錄
- 流放者語音紀錄


本作也延續這個經典 FPS 系列一貫的打擊感,搭配 20 多款、共 5 大類型的武器,每一款槍枝各有其擊發特效及聲響,且在對付不同敵人時也有較具優勢的槍枝,像是 UNSC 的 MA40 衝鋒槍就相當泛用,在面對會飛的敵人則可使用打出一道激光的聖堂光束槍,而有些槍還附加了能夠電擊的屬性,感覺在戰役裡沒有一把是弱勢武器(多人遊戲就不好說了,起碼我拿狙擊槍瞄不到人...),琳瑯滿目的槍枝、外加近戰武器與手榴彈,以及新增的士官長能力,戰術選擇無疑更加多元。
- 獵人
- 豺狼
- 掠盜者
- 鬼面獸


《最後一戰:無限》的最大樂趣當屬於 BOSS 戰,不同前作與「不朽看守者」對決那重複性而乏味的戰鬥,不同關卡的 BOSS 有相應的能力,旁邊一圈小兵是基本,最初的小頭目 Tremonius 有噴射背包會飛,再來還有會用光學迷彩隱身的 Chak' Lok,後面還會出現駕駛載具、罩著一圈護盾或能瞬間移動的 BOSS 類型,會需要用到像是威脅感應器、移動式防護壁等能力來對付,再搭配不同屬性的槍枝就能有效地打敗敵人,策略成分較前作高出許多,雖然本作很容易打到槍枝沒子彈,要去附近撿敵人的槍來用就是,真的是十足刺激呀!此外,據說困難或傳奇難度的 BOSS 戰難到靠北,喜愛挑戰的玩家不妨給它一試。

為走出前作的陰霾(?),《最後一戰:無限》也調整回較偏卡通的視覺風格,但這不代表細節的丟失,遊戲的貼圖材質反倒較過往更加細緻,從 Zeta 環帶上的岩壁植披,到外星建築的牆面地板都不馬虎(尤其在先行者的殿堂設計得無比華麗),而 AI 「武器」的臉模拜此風格所賜,也有許多誇張的顏藝呈現令人會心一笑。遊戲在 Xbox Series X 下能以最高 4K 60FPS 遊玩,在我本次測試的 PC 平台更新率最高則是 75FPS,玩起來清晰而順暢。
另外值得一提的是,《最後一戰:無限》預設為台灣配音,除了士官長本來就沉默寡言之外(我還是有點不習慣他的聲音),舉凡「武器」、E216 或流放者們都配得非常有生氣,尤其遊戲中還有「野豬獸通訊官」,會透過四散各地的廣播塔向超級戰士叫囂,文本都寫得令人會心一笑,我是士官長看你這樣吐槽早笑翻了好嗎

▌心得總評
從初代的《最後一戰》開始,遊戲重心一直是士官長與超級人工智慧 Cortana 的互動,而在前作《最後一戰5》則改為士官長和 Agent Locke 兩方(同時也是兩隊伍)視點進行,雖然故事主軸仍是士官長,但感覺較難與角色發展形成共鳴,此外,開發團隊又將在四代犧牲自我的 Cortana 寫成銀河獨裁者,破壞了許多玩家的美好回憶。
到了這次的《最後一戰:無限》能夠看到 343 Industries 極力彌補錯誤,至於上一代敗筆的 Cortana...遊戲中也會有所交待,綜觀劇情發展可說這次多少解釋了五代的疑問,並開啟了全新篇章,當然對新玩家而言會想問:誰是星盟、為什麼 Cortana 叛變、先行者又是誰?這些通通都沒有解釋,除非玩家自己補完


這時候,我們只要專注於角色的成長就夠了。咱們沉默寡言的士官長在本作中也展現出心境轉變,不再是那個眼中只有任務的超級戰士、而能夠理解他人,我想老粉可能也會對這有所感觸吧!「武器」最一開始被士官長當成普通 AI 看待,只因為有 Cortana 這個前車之鑑,但隨著夥伴關係的建立、關係的緊張、關係的強化,則可感受到大框架故事下角色間的羈絆與成長曲線。
在將近 20 個小時的遊玩下,Zeta 環帶上的冒險對我來說差不多結束(雖然還有許多語音紀錄、骷髏頭,或可用於多人遊戲的塗裝沒有收集到),但其實《最後一戰:無限》還留有伏筆,畢竟「無限」會是個長年更新的遊戲,未來或許將以 DLC 方式繼續講述士官長的故事、以及陪伴玩家走過 20 年的太空史詩。另外,本作也將在明年開放「戰役合作」模式,讓玩家跟朋友一起討伐流放者,幫助人類方的 UNSC 勢力重整旗鼓,是蠻有重複遊玩特性的。

整體看來,《最後一戰:無限》從遊戲系統、操作手感到敘事能力都屬於上乘表現,雖然製作過程面臨波折還被嘲笑(勿忘 Craig...),而 343 Industries 也好好地修正了錯誤,最終呈現出的是既經典又創新的精神重啟,跟今年另外兩款玩家評價不如預期的 FPS 遊戲《戰地風雲2042》和《決勝時刻:先鋒》比起來,《最後一戰:無限》無疑更配得上 3A 大作之名,起碼它的進步與故事精采程度是有目共睹的。喜歡科幻題材 FPS 遊戲的玩家,我絕對會大力推薦~

▌多人遊戲模式
從初代的《最後一戰:戰鬥進化》起,PvP 多人遊戲就是這個 FPS 遊戲體驗的重要一環,這次登陸 Xbox 及 PC 平台的《最後一戰:無限》多人遊戲採免費遊玩,並首度導入賽季與戰鬥通行證機制,目前的「賽季 01」到明年 5 月才會結束,至於許多玩家期待的 Forge 地圖編輯器模式則不會那麼快推出。

從介面可看到,多人遊戲提供快速遊戲、大型團隊戰鬥、排名競技場等模式。其中,「快速遊戲」為 4v4 玩法、「大型團隊戰鬥」為 12v12,而「排名競技場」則是拚技術、更刺激的 4v4 戰鬥,只有在此模式中會顯示玩家的階級牌位,以上幾個玩法基本上為全球玩家同一伺服器,但排隊進房間的時間是稍微久了一點,在我測試期間大概等待 2 分鐘以上方能進入遊戲。
「快速遊戲」約莫包含十種不同的子模式,我比較有印象的有殺戮之王、搶旗之王、搶攻據點、聖骸等,每種都有幾張地圖在輪換,那為何 JB 說「有印象」?因為沒有每一個模式都體驗到,由於《最後一戰:無限》的多人遊戲無法選擇特定模式,直接排下去才會知道你玩到什麼...加上我心力放在破戰役


最常見的當屬「殺戮之王」(上方地圖為 Streets),簡單說就是比紅藍兩隊誰先達到 50 殺敵數啦,遊戲開局每人手拿的是 UNSC 陸戰隊員標配的 MA40 衝鋒槍,火力稍嫌不足一些,射完一輪子彈可能才把敵方的護盾打掉而已,所以能發現玩家們都在搶奪強力武器,像是能一發幹掉敵人的火箭筒和榴彈砲等。另外,在戰役中相當好用的抓鉤、移動式防護壁這些裝備同樣也得用撿的,開局不會有,而由於能夠使用抓鉤與推進器,超級戰士不再是以同樣的速度移動,無論在進攻或撤退都有更有效率。
- 特殊武器台
- 強光榴彈發射器

大型槍枝可以很炫炮好用,但也要你能夠駕馭才行,其實 UNSC 的 MK50 前鋒手槍在近距離射擊上會更有效率。

《最後一戰:無限》跟多數 FPS 遊戲很不相同,首先,其他作品沒有「護盾」的機制,在本作中殘血就得盡快落跑讓血量回復,個人覺得護盾是一個對新手十分友善的設計,畢竟要先打穿它才能造成實質傷害,不會馬上就陣亡。而上圖的「超級護盾」有點像無敵狀態的概念,使用後盔甲會在一段時間內呈現銀白色,怎麼射它都沒什麼損傷

本作的另一特別之處就是外星武器吧!上面有提到遊戲大約有 20 來種的武器,你總不可能每一場都搶到什麼狙擊槍,或用開局的 MA40 衝鋒槍來殺敵,而這也讓遊戲更添變化與平衡性。不過,當敵人靠近時腳步聲並不明顯,有時候一轉身就被肘擊幹掉真的蠻傻眼的...這點是我認為可以進一步加強的地方。

每場遊戲結束都會有總結,包括分數、造成的傷害量、準確度,以及常見的殺敵/死亡/助攻次數,下方則有一些成就圖案,例如用彈匣中最後一顆子彈殺死敵人的「最後一發」,看了就蠻爽的

- 大型團隊殺戮之王
- 近戰攻擊其實很威
- 載具也能殺死人
- 特殊武器任你檢
- 聖骸
- 搶攻據點
另外還有一個 JB 覺得很有趣的新大型團隊戰鬥模式叫「儲備」,其目的是搬運地圖上的動力種子(可以把它想像為電池)到己方基地,只要將 5 顆動力種子放入動力槽即獲得 1 分,率先獲得 3 分的隊伍勝利,同時遊戲也有 15 分鐘的限制...以免戰況太激烈膠著導致無法收尾

- 護甲自訂
- 武器飾物自訂
- 名牌與站姿自訂

完全免費的「斷裂:天來」活動進行期間,進行多人遊戲並完成挑戰就能夠獲得武士主題的相關限時獎勵,即便活動已經在 11 月底結束,但在整個賽季 01 裡面還會再出現共 6 次,下一次可以挑戰的時間為明年 1 月。雖然外觀自定義種類繁多且豐富,但有些還是得花錢購買,或是藉由戰鬥通行證中的線上對戰累積經驗來解鎖,遊戲內課金的部分就僅限於外觀上(即便你買經驗加倍也是為了拿外觀...),所以說無課玩家也不會感到劣勢啦


由於 JB 沒有打排名競技場,亦無入手戰鬥通行證,這部分就恕我先跳過,或是有玩過的板友可幫忙分享

豐富的遊戲模式自然不用多說,外媒更發現,PC 版還隱藏有 14 種多人模式(離線啟動遊戲就能遊玩到,例如說 Elimination、Attrition 等,但 Xbox 平台好像就沒有了),這也令《最後一戰:無限》的遊戲模式數量將來到 31 種之多,而 343 Industries 近期更表示會陸續增加遊玩清單,看來這款能夠直接再戰十年也沒問題呀

- 實體內容
- 數位內容
- 限量鐵盒外部
- 限量鐵盒內部
- 士官長徽章
- 士官長徽章

《最後一戰:無限》現已正式登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC 及 Steam 平台,同時也能透過 Xbox Game Pass 訂閱服務來遊玩。
▌回文抽獎活動
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