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Xbox Series X效能初步解析 體驗到位效能不妥協!

稍早前大概介紹了微軟次世代主機 Xbox Series X I S 的外型開箱,本次則是針對內在效能、遊戲運作與介面了。這次體驗的遊戲是先前所優化的《戰爭機器 5》與《極限競速 地平線4》,因應解禁時間的關係不少專為次世代效能設計的遊戲還沒辦法做測試,這點後續小編會再做測試,並與 PS5 做個比較,還請大家多擔待一下~本篇將會以比較簡單的方式做測試;當然,最重要的散熱、音量,以及畫質表現上自然是不會錯過。
Xbox Series X效能初步解析 體驗到位效能不妥協!
 
Xbox Series X 相較於 PS5 來說,外觀的設計各有所愛;但前者的較為輕巧的體積自然是不能忽略的。小編這裡搭配的是 Sony BRAVIA KD-55A8H OLED TV,主機不管直立還是橫擺都相對輕巧啊~PS5 擺出來之後再做個比對,大家就可以知道差異了。
直立
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橫擺
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先前開箱時規範不能拍攝的開機畫面,終於可以放上來了.....Xbox 的 Logo 就是電源鍵,按下後 Logo 就會發光,配上全黑的造型真的是帥啊~
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至於使用介面上,先前官方在上月已經提供新版 Xbox UI 給目前主機的用戶,相信有更新的朋友對這個應該不陌生了。首先這次的 UI 主要除了外觀的美化之餘,重點是在主機、PC 與行動裝置的 UI 上都是統一的。但以 Xbox 主機來說,整體操作介面大抵都是維持先前風格,不會有開了不知道什麼東西在哪裡的問題。
主介面
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Events
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Microsoft Store
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社群
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再往下滑則是 Xbox Game Pass 以及 Xbox Live Gold 的介面。
GamePass
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XboxLiveGold
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Xbox Game Pass 部分,除了可囊括所有裝置的 Xbox Game Pass Ultimate 的方案之餘,先前也宣布將加入的 EA Play 也將在 11/10 正式開賣時直接囊括在 Game Pass 服務中。
GamePass
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GamePass
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整體的使用者設定清單上,則是不管在遊戲、主畫面都能皆由 Xbox 按鍵呼喚出來,設計也是相對簡潔的。可分為遊戲(應用程式)、使用者設定、好友、派對與聊天以及擷取等。
設定選單
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設定選單
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設定選單
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設定選單
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設定選單
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主要的設定介面跟先前 UI 設定上也是沒什麼差異,頂多是在外觀設計有美化。只是擷取這邊個人覺得還是跟先前的方式一樣,一定要外接硬碟才能解封檔案儲存以及錄影長度,真的不夠直覺方便啊~這邊對於 Xbox Series X 來說,如果遊戲、電視都支援的話,最高是可以達到 4K 120fps HDR 的水準,威猛!(PS5 其實也行啦)
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設定
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由於小編手邊沒有 Xbox One X,有的遊戲還不夠多。這邊先以有優化的《戰爭機器 5》作為啟動的示範。等正式開賣加上其餘遊戲商都解禁遊戲後;再來比較 PS5 以及 Xbox Series X 的讀取、開啟速度比較。

 
開箱時已經有介紹過的散熱機制,實際開啟後也是蠻有感的。在 Xbox Series X 直立時頂端可以直接看到風扇,同時也是排氣口。而底座的地方同樣是風口;但氣流的方向是從下到上將熱氣排出的。
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這邊有的大致的內部構造給大家參考一下:
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這邊先以待機約 1 小時的主機做熱度的偵測,省電模式是處於關閉狀態。可以看到風扇的排熱口是主機整體溫度最高的地方;底部則是相對低的。
散熱風口
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散熱風口
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在實際運行遊戲的熱度上,一樣是以《戰爭機器5》做為測試。是以關機一段時間後開啟,並遊玩一小時後搭配紅外線感熱儀做為測試依據。起始的主機正面最高為 30.1 度,頂端排風口為 31.4 度;玩遊戲一小時後再進行測試,正面最高溫來到的 50.6 度,頂部排風口則是來到 59.9 度,這個熱度其實蠻高的;但實際在遊玩時整體流暢度其實是沒受到太大影響的。
起始正面
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起始排風口
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一小時正面
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一小時排風口
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運轉聲音的表現,這邊也利用分貝計直接擺放在離風扇不遠處的地方進行測試,得出 49 分貝的音量。基本上幾乎不用擔心夜晚大打遊戲時會吵到其他人.....整體運轉的音量是真的相對安靜的。
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由於時間關係,這邊簡單附上一些在 4K HDR 狀態下的遊戲截圖給大家參考,之後支援次世代遊戲開放後再來做個正式的比對。首先第一張可以看到天空的藍、烏雲跟整體亮度,同時間《戰爭機器5》也已經支援 Xbox Series X 的光線追蹤等,可以仔細看整體光影的變化,跟之前的相比真的是有段差距啊!
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這個耶穌光的質感!
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這張可以看到遠方夕陽、雲朵的細節,以及斜陽灑落至怪物、建築物的影子細節。
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接下來是以機身錄製的影片,同樣支援 4K 60fps HDR 的規格,建議可以用支援的裝置來看一下整體光影效果跟畫質的改進。




 
整體來說,本次 Xbox Series X 雖說沒有前款機種比較(是說結果我們應該也知道啦);能試玩的遊戲也是先前的優化版本,但對於畫質的表現上著實有相當不錯的提升,搭上強大效能下也能維持相對優秀的靜音與抑熱能力。當然,Xbox 陣營還有著橫跨多平台遊玩的 Xbox Game Pass Ultimate 方案,這些都是 Xbox 本次佔優的地方。後續小編也會規劃與 PS5 直接真劍勝負的集評環節,敬請期待!
Xbox Series X效能初步解析 體驗到位效能不妥協!
2020-11-05 21:00 發佈
遊戲畫面超漂亮的,期待之後XBOX和PS5的對決
嗯,繼續觀望,等後續評測和...軟體清單......
微軟大戰索尼,索尼是不是遊戲比較多啊?
j19960221 wrote:

微軟大戰索尼,索尼是不是遊戲比較多啊?


微軟XSX全面向下相容舊遊戲
還有XPG加持(300個遊戲隨選)
效能不妥協,標題有點規格諷刺....
無線網路規格僅是WIFI 5 ....並不是最新規格
j19960221 wrote:
微軟大戰索尼,索尼是(恕刪)


其實是因為微軟進入上個世代之後,對亞洲市場的投入資源減少很多,所以讓我們(台灣)這種介於日美之間的市場,很明顯地感受遊戲少sony很多。
但是單論xbox主打市場還是在歐美,遊戲還是不少,並且許多都是透過網路獲取(下載),sony也是到這次ps5才有單純的無光碟主機。論雲端和技術,微軟其實比sony還更有先見。
(只是遊戲....以前還有sega、capcom等老日廠撐腰,現在..)
以父之名
f8841010 wrote:
其實是因為微軟進入上...(恕刪)


不是還有Game pass撐腰嗎? 現在訂閱人數來到1500萬了
家人:你說這台最新的清淨機很棒














可是怎麼吹出來的風都是熱的阿?
jjolm221 wrote:
不是還有Game pass...(恕刪)


我是指日式遊戲....當初360年代微軟還願意釋放開發環境給日廠,很多第三方日廠(Tecmo、sega、cpacom),還有自家的藍龍、失落奧德賽,都是微軟願意投資亞洲市場而壯大起來。
現在的GAME PASS上很多也是那個世代的遊戲續留下來的。

這十幾年來大部分日式遊戲都漸漸往任天堂靠攏(除了幾個能浮上國際的日廠),XBOX從ONE開始把重心都放在歐美市場以及雲端,當年360在亞洲風靡的熱潮就好像過往雲煙一樣。
所以才會明顯感受到SONY的SIE對遊戲的投資和微軟的遊戲荒有著極大差別。
以父之名
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