美商藝電,Army of Two的助理製作Matt日前在IGN上的部落格PO了篇文章,介紹這款遊戲一個特別的功能-挑釁!
Army of Two是講求默契以及互相支援的遊戲,挑釁的功能就因此扮演了非常重要的角色!到底該怎麼趁敵人不注意的時候,偷偷摸摸的把他頭砍掉呢?,趕快來看看吧!
p.s 影片為遊戲中伊拉克關卡的開頭動畫!!
來源:IGN
誘敵!!!
Matt Turner
助理製作
美商藝電
三月四號就近在眼前了,我們都很興奮。這是我們遊戲即將送到各通路的日子,代表在三月七號大家就可以買到了。所以我會建議三月八號九號這個周末不要安排任何計畫,禮拜一也可以請個假,你才可以好好的嚐嚐這款遊戲。
在我上一篇文章中就有提到我們的誘敵功能,也叫你去看看我們的網站,好好了解一下這功能…既然我已經沉寂一陣子,現在要談談誘敵系統了,因為它真的超屌。
絕對不是說我們發明了誘敵功能。這是我們從我們的線上兄弟MMO公司借來的,然後重新為了射擊遊戲而改良。不像MMO的誘敵,也就是你永遠不會真的知道你會吸引到多少注意,我們決定讓它變得比較清楚一點,在加上一個簡捷的工具,好讓玩家可以更簡單的操弄敵人,並在彼此之間互相轉換。所以我們作出了兩個螢幕上會顯示的工具,玩家可以用來操作誘敵功能以及敵人。在螢幕的中間上方有個誘敵值量表,會在主角之間互相轉換,顯示主角用誘敵吸引到多少人。另外,當玩家開始吸引敵人注意的時候,他的角色會慢慢的出現紅色,表示壞人正在住意他。同時另一個完家的角色會變成有點透明,顯示敵人沒有在看他,所以他會越來越具有隱型的能力。
同時,根據角色本身攜帶的武力以及所穿的裝甲,我們也設定了一些給定的吸引力。所以如果一個玩家帶著黃金包覆住的強大機關槍,又穿著最厚重的裝甲,它自然就會吸引到比較多的注意力。但是AI也不笨。就算一個玩家誘敵值達到最高,然後另一個正躲躲藏藏,但卻從一個敵人的面前走過的時候,壞人馬上會把自己的注意力轉到那個囂張的隱形角色身上。AI永遠會先對付最大的威脅。
這個系統可用很多不同的方式,並讓玩家根據自己想要的,或是他們想要挑戰自己其中一種來玩弄敵人。總歸一句話,我們的誘敵系統很屌,我們也很引以為傲。我覺得玩家會在這個功能上得到很多樂趣,並且用新的方式挑戰他們自己。
我下周會回來,帶更多東西來,準備好吧,因為Army of Two”下周”就要運到你家附近的店啦!
(遊戲關卡-伊拉克開頭動畫)
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