我是從Xbox的Burnout 3開始玩的,續作Burnout Revenge當然也買了,雖然Burnout Revenge也有Xbox 360版,但那算是HD高畫質重製版,新增內容並不多,最近出的狂飆樂園才是真正的次世代Burnout。
從Burnout 3開始,Burnout的撞車玩法(Takedown & Crash)就很成熟了,我猜製作小組不想同樣的公式連炒三次,所以Burnout Paradise做了大幅度改變,基本玩法雖然類似,但很多地方都改了。有些改的不錯,有些反而失去原本Burnout的爽度了。

歡迎來到無人樂園市!
開放式地圖
原本Burnout是採過關模式,每一關有固定的賽道和場景,「狂飆樂園」最大的改變就是弄成開放式地圖,很像GTA,只是不能下車。遊戲設定在「樂園市」(Paradise City),所有「關卡」散佈在各個路口,一開始進遊戲時可能會不知道要幹嘛,但亂開一下地圖就會出現可以比賽的地點,開到附近畫面會提示比賽內容,同時按下油門和煞車就進入關卡了。
做成開放式地圖有好有壞,先講好的,「狂飆樂園」完全不用載入(除了進遊戲的那一次),也不必選擇關卡,就是一路亂開,看到比賽標示,想玩再按油門和煞車開始比。所有「關卡」都是在同一張地圖裡,就算不想比賽,也可以無所事事開車逛大街。而最主要的缺點就是不能馬上重玩,比如賽車模式沒拿到第一名,你就只能慢慢開回起點再試一次,但遊戲大概也不希望你這麼做,輸了就再找另一個點玩別的;另一個缺點就是不能錄影重播,Burnout主打撞車、爽度,不能錄下最瘋狂的片段實在可惜。

「狂飆樂園」採開放式地圖,在特定路口會有比賽,按LT+RT就進入比賽。

地圖總覽,不同顏色的點代表不同的比賽模式。
沒有Crash Mode了
我覺得之前Burnout系列最好玩的就是Crash Mode玩法,遊戲會setup好一個場景,然後你開一台車撞進去,看能摧毀多少車,最後還再來個自爆,看數十台車被你炸到空中,還有子彈時間的慢速旋轉,告非,超爽!Crash Mode的場景完全沒有任何合理性可言,你也許開一台攤販箱型車,加速之後衝向一個跳板,飛進高速公路造成大災難,重播看著有如被原子彈炸過的關卡,真的是釋放壓力的最佳玩法。
結果「狂飆樂園」取消Crash Mode了(大怒)。
Crash Mode改成新的Showtime模式,跑完幾場賽車(三或四場)之後,按LB+RB就能"隨時"啟動Showtime模式,Showtime跟Crash Mode一樣,控制車子滾動去撞路上的來車,每台車都有「標價」,最後的分數就是摧毀多少車。每撞一台可以稍微增加火力,讓你繼續翻滾,所以可以一直撞、一直撞、一直撞、一直撞!運氣好一直有笨蛋開過來的話,連撞個十幾分鐘也沒問題,造成的損失(分數)都是數百萬起跳。
可是玩了幾次就覺得很無聊,毫無挑戰性,因為Showtime不像Crash Mode有固定場景和過關條件,Crash Mode得考慮風速、車種和初次撞擊的點,想辦法移動車子凹到高分,有點解謎和技巧成份,但Showtime只剩最後那個「想辦法移動車子凹到高分」。雖然樂園市有一些跳板可以飛車,你也可以在空中啟動Showtime,但要摧毀的車子是要進入Showtime模式之後才會大量出現,所以沒辦法飛車撞進一團車陣裡。只能在路上滾來滾去,大叫這不是肯德雞(也不是Crash Mode,哭~),讓整個Showtime的爽度大減。
曾經是Burnout最好玩的玩法,就這樣被取消了,即使每條路都有一個Showtime最高分等著你去超越,但我都是麻痺的看著螢幕,或是按暫停reset來車(被撞的車是隨機出現,按暫停就會reset畫面上的車),看看有沒有巴士開過來,巴士會讓分數加倍,撞幾台就乘幾倍。



空中啟動Showtime。





整條路的車等著你來撞。


如果Showtime衝過那條路設定的最高分,路牌就會變白色。
要自己找路的賽車模式
賽車和模式因為開放式地圖而做了改變,只有標示起點和終點,中間隨便你怎麼開,路上還有加油站能把Boost加速一次催到滿。聽起來很刺激,但事實上變的很麻煩!之前Burnout的賽車模式不能說很好玩(相對於Crash Mode),但路線固定,只要專心把對手車擠爆,衝到第一名就好,但在「狂飆樂園」裡你得一邊賽車、一邊提防不要撞到路上的車或障礙物(這一代撞到一般車輛就死了,前一代撞同向車不會有事,撞對向車才會死)、一邊撞對手車、還得一邊找路。對不起,我的腦是單核心低時脈,無法同時處理這麼多事。
找路真的有點麻煩,遊戲會提示最佳的「大路」走法,小路捷徑得自己去找,但事實上連大路也不好找,轉彎時畫面最上方會有提示,但在車陣裡賽車,你的眼睛得專注在畫面上的車,常常漏調那個提示,然後就不知道開到哪去了,結果有時得按暫停看大地圖,或是瞄一下右下角的小地圖,人腦GPS規畫路徑,跟Showtime一樣,節奏和爽度都降低了。

賽車模式下,要轉彎時畫面最上方會有路牌一閃一閃。

路徑隨便你選,想要的話可以走火車開的鐵路。
可以修車的Road Rage
Road Rage倒是改的很棒,這也是Burnout的經典玩法,在時限內撞掉一定數量的對手,有點像不必衝第一名的賽車模式,專心擠掉對手就好,如果自己被撞爆,幾次之後就game over。「狂飆樂園」裡這個玩法沒變,但加上開放式地圖之後,路邊有Auto Repair可以修車,撞到快爛掉時開進Auto Repair,瞬間又是一條活龍,技巧夠高的話,就跟Showtime一樣可以一直撞、一直撞,連撞個四五十台也沒問題。但不會像Showtime那麼無聊,因為每一次把對手撞爆都有超炫的撞車慢動作,而且開放地圖也不會在同一個路線上轉圈圈,讓撞車的花樣更多!

要撞滿13台車才能過關,玩愈多次Road Rage,過關條件就愈來愈嚴。








真是百看不厭的Takedown撞車畫面,哈哈哈!


Road Rage下被撞太多次,畫面會變的很淡很淡,只要開到Auto Repair,出來時又是一台新車了!
Stun Run特技新玩法
Stun Run是「狂飆樂園」的全新玩法,在樂園市裡暗藏了很多跳板、廣告牌、Super Jump特殊地點等等,Stun Run就是玩這些特技,只要有飛車、撞破廣告牌、Boost就能加分,這是遊戲裡最難的模式,因為這些特殊地點都是在小路上,運氣不好沒找到就只有Boost的超低分數,好不容易找到一個飛車點也不能來回重複賺分,會被遊戲發現(棍~~~)。
但如果運氣真的不錯,連續找到不錯的特技點,玩起來就真的蠻爽,連續飛車、空中旋轉、超級跳(特大型的跳板,可飛過數十碼,中間遊戲還會幫你拍照XD),就看到車子一直飛來飛去,但怎麼有一種在玩GTA的感覺呢?






空中旋轉連續鏡頭~




超級跳(Super Jump)會有特殊運鏡,Stun分數也會加倍。
超炫遊戲畫面
做為第一款真正次世代的Burnout,「狂飆樂園」的畫面讓人非常滿意,剛好過年時我還把Burnout Revenge拿出來玩,更是感覺懸殊的差距。車子的細節更豐富、反光非常自然,選車時的車子特寫讓人覺得每台車都是百萬級的,招牌的撞車慢動作則已經到全新的層次,高速追撞時會有類似汽車廣告的假人碰撞測試,模擬超高速攝影的撞車,會看到一台炫車的車頭慢慢凹陷、鈑金一段一段皺摺,玻璃慢慢粉碎飛灑出去,然後再伴隨遠鏡頭和景深看車子翻滾、追撞....天啊,真的是看多少次都不會膩!





撞車分鏡圖,是不是很像汽車廣告的畫面?
至於樂園市本身,其實應該是拉昆市,因為城市裡完全沒有人,都被殭屍吃光了。好吧,很冷,我猜遊戲可能不想引起道德魔人的討伐,所以城市和車裡都沒有人,想學GTA亂輾人的可要失望了,這是Rated E(for Everyone)的遊戲,別想看到屍體。但去掉沒有人這詭異點,樂園市做的很漂亮,大家看那些720p的抓圖就知道,尤其是光影,遊戲玩了很多後處理特效,黑白、泛黃、淡色處理等等,給人很棒的視覺印象。
音樂就不怎麼樣了,除了遊戲片頭曲剛好是我喜歡的Guns n' Roses唱的「Paradise City」(剛好跟遊戲裡的城市同名),其他配樂都是難聽的搖滾樂,停車一陣子,畫面會變黑白,那時所放的古典音樂還比較好聽。


遊戲的選車是到癈車場,初次選車都是爛的,得到Auto Repair修好。

修好之後就可以換塗裝了。

過了一定數量的關卡,就會有訊息說樂園市來了一台新車,把它撞爆,車子就是你的了。

玩Road Rage時就要開這種Strength全滿的車,輕輕A一下,對手就歪去撞牆了。


遊戲的後處理畫面和景深特效很炫~



再貼幾張,撞車畫面真的是百看不膩:P
爽度掉了,但還是很爽
最後,Burnout系列的瘋狂速度感在這一代完整呈現,甚至更誇張!只要玩過一次,就知道為什麼我說賽車模式下沒時間看轉彎提示,因為開著Speed型的車子,在Burnout Chain連續爆發加速模式下,遊戲畫面好像20倍速快轉的城市導覽影片,那個速度感是很多賽車遊戲所沒有的,絕對讓你心跳加快。
我個人認為「狂飆樂園」的爽度沒有之前的Burnout來的高,主要少了Crash Mode。開放式地圖的設計有好有壞,但取消Crash Mode真的是一大敗筆,就算是開到地圖上某個點,然後獨立啟動Crash Mode關卡來玩,都比現在漫無目標的Showtime來的好。
現在Arcade Racing遊戲還不多,即使「狂飆樂園」有一些缺點,讓一個應該是純粹刺激的賽車遊戲變的有點複雜,但最基本的賽車要素還是很爽,撞車、速度感、各種特技,塞車下班後來一場Road Rage,保証比上討論區罵那些白目駕駛來的爽一萬倍,推薦給喜歡玩賽車遊戲,但不想被賽車遊戲玩的人。