來源:xbox360club
就在下一代戰爭機器到來之前,Epic為戰爭機器二的遊戲開發引擎”Unreal Engine 3”做了一個介紹。
其實這個介紹也可以說成是”戰爭機器二”的搶先看
因為這個引擎的特色將會在毫不保留的出現在遊戲中。
從介紹中可以看出來,這次的戰爭機器絕對會比上一代進步更多,而且銷售量也必定會比上一代增加更多!!
戰爭機器二將會在2008年11月上市,而且由Xbox360平台獨家發售!!
以下小弟從影片中的口述介紹,整理出來的重點,有興趣的大大可以往下看唷^__^~
以下內容是按照影片介紹的順序所排列出來的:
場景連結度提高
場景的對比,光影效果都提高不少
尤其是陰影的部分最為明顯
讓場景看起來更加的真實,清晰
進階人物光影系統
改善了人物的程式碼,左邊圖片為戰爭機器一代的圖片,而右邊則是改善後的圖片更清楚的對比,更好的陰影呈現,以及清楚的光源照明,讓角色的細節一覽無遺
高密度人群
這項突破讓畫面中可同時出現的角色數量大增
如果各位玩家還記得,在戰爭機器一代時,一次出現的敵人數量頂多是5-6隻,而我們現在可以一次讓一堆圖片同時運作在一個場景中,上百張圖片可以同時動作,而不產生延遲的現象!!
動態液體表面
在Unreal Engine 3 中,液體的呈現效果也改善不少。
環境中的物體會反射在水面上,物體在水中移動時,會產生水波紋以及液體流動的現象,子彈射在液體上時,也會出現反彈的水波。當然,任何物體掉到水中,也會出現相對應的水波!!
劇場設定改善
這個設定讓設計者在設計遊戲時,可以透過時間軸,自由的觀看你安排的劇情與場景效果,包含攝影機,特效,或是任何物品,所有效果都可以即時運算出來。
柔軟物體物理運算技術
這技術可以運算柔軟物體的外觀變化,你可以看到影片中的玩家碰到柔軟物體時,物體所出現的反射動作。
這個技術可以讓遊戲世界中的環境更加的真實。
可破壞的環境
你可以自由的破壞環境中你所看到的物體,並他們破壞成一片片的碎片。
這是未來遊戲所必須要有的條件之一,未來會看到越來越多的遊戲擁有這項功能
Demo影片

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