因此當Bioware宣佈「質量效應」(Mass Effect)三部曲時我就超興奮,「Bioware」偉大的名號當然不用說,這家公司在我心目中的地位就跟Blizzard一樣高(算雙B嗎?


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「Mass Effect」的主選單,原本視角是在地球表面,按下Start會慢慢移向宇宙,背景的交響樂超好聽,很有2001太空漫遊的史詩感。

聽聽它的配樂吧!
堅實詳盡的科幻基礎
我一直很喜歡科幻小說,雖然看的並不多,我自己是偏好「硬科幻」的主題,就是注重科學細節的,像火星三部曲、攻殼機動隊或Michael Crichton所寫的,而Mass Effect徹底征服了我!遊戲裡的「Mass Effect」是指稀有元素Element Zero在通正負電時會產生一個力場,力場內的質量會因此減輕或加重,這個能量在現實科學中仍然只是假設(dark energy)而已,跟宇宙膨脹有關,遊戲則具現化成可操控的技術,是遊戲設定中所有科技和「魔法」的基礎。
在遊戲的設定中,人類在火星挖到外星古文明,科技瞬間往前兩百年,並學會操縱Mass Effect,減輕太空船的質量,終於達到超光速旅行,進而在太空中發現神秘的Mass Relay,這是超大型的Mass Effect產生裝置,可把太空船的質量降到趨近於零,一次跳躍數千光年。遊戲開始在人類掌握Mass Effect的百年後,已經和數種外星種族接觸。
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神秘的Mass Relay,謠傳是某個超古代文明造出來的,沒人可以再仿造一個,所有現存種族都只會使用它,但自己做不出來。
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Codex銀河百科全書,當你到處逛、到處聊天,就會不斷新增知識。
Mass Effect直接影響遊戲的玩法,比如遊戲中的武器全部都是槍,在太空時代冷兵器已經毫無用處,槍枝基本上都是小型的Mass Effect產生器,由於質量可以操控,「子彈」的體積非常小,加重加速之後就有高度殺傷力,因此遊戲中的槍都不需要補充彈藥,設定裡是說彈藥只是一大塊金屬塊,視情況削出一小部分來射擊。
「魔法」的部分也有詳細的解釋,這是生物懷孕時暴露在Element Zero下,神經系統內就有零元素,加上儀器放大後可用精神力操控Mass Effect,但基於Mass Effect控制質量的設定,遊戲裡的「魔法」跟一般中古奇幻的不同,不能叫出召喚獸幫你打、也不能控制冰與火等自然元素,而是只有心靈傳動(Telekinesis)的各種變形,但把敵人拋向空中或定在原位不動還是很好用。
遊戲裡的各項科幻設定都有詳實的解釋,內建的Codex幾乎就是一本銀河百科全書,紀錄各種科技解說、架空歷史、外星人文化與習性、甚至太空船的作戰方式等等,非常寫實且龐大,以遊戲所設定的巨大宇宙觀來看,作成三部曲實在是小case。而且Codex寫了很多意想不到的科幻顛覆,比如超光速旅行時,景色跟不上太空船的速度時,往窗外看會看到什麼?或是當船艦可以超光速旅行時,太空船之間要怎麼作戰?
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超光速旅行時窗外就像這樣,因為景色傳來的速度比太空船還慢,所以光線會扭曲成只剩光譜,蠻炫的吧!
融合射擊與RPG
就跟一般RPG相同,遊戲從設定角色開始,「Mass Effect」並非以AD&D為基礎,所以人物設定簡化許多,跟Bioware之前的「翡翠帝國」(Jade Empire)有點像。一開始要設定人物的背景,生長環境與遭遇的事件,這會影響遊戲中的對話。職業則如前面所說的,主要使用槍枝的是Combat戰鬥系、玩魔法的Biotic、和駭客系的Tech。其中Tech系是遊戲必須,類似盜賊,用來存取電腦或開鎖,但戰鬥時並不那麼好用,比較好玩的是戰鬥和魔法。玩家可以自由選擇三系之一,或混合其中兩系,照慣例,純戰士比魔法師簡單、專職比兼職容易,第一次玩建議用純戰士打槍。
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創造人物時可以選擇預設的John Shepard,全破之後可以用之前創的角色再玩一次,所有等級和裝備都留下來,適合挑戰更高難度。
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或是要自創角色也行。
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自創的話得選生長背景,看是在太空船上、殖民地或地球長大。
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選擇心理狀態,基本上是選之前發生在主角身上的重大事件,以上這些都會改變主角的個性和對話選項。
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三大系職業,專職和兩系兼職各三種,總共六個職業可玩。
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創造人物外觀,保持Bioware一貫的喜憨兒傳統,他們真該和日式RPG好好學一下什麼是美型人物。
從圖片來看,遊戲玩法很像第三人稱射擊,但無論看起來多像,事實上並不是,即使戰鬥是完全即時,可是如果一直無腦狂衝保証死超快。「Mass Effect」是真正的RPG,有經驗值和能力升級系統,戰鬥時必須時常暫停來施放能力,遊戲的戰鬥常常以寡敵眾,你只能帶兩名有愚蠢AI的隊友,所以必須視情況施放特定的能力,最基本的玩法就是遇到敵人先用Biotic放各種漂浮術,讓敵人浮在空中再狂射。
我自己是玩中等難度,戰鬥的難度會隨著遊戲過程愈來愈簡單,聽起來很怪,不過一開始看到介面時常會以為是射擊遊戲,所以一直死,後來慢慢習慣放能力,升級之後在好用的能力上拼命加點數,耐心拾荒存錢到100萬來買隱藏高級裝備,就很難死了。當然,就算能力全滿、裝備破錶,這遊戲還是不能當做純射擊遊戲來玩。
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戰鬥畫面很像一般的第三人稱射擊,但真的不是!
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戰鬥中要時常叫出這個選單,暫停遊戲來施放能力。
遊戲是用Xbox 360的RB和LB(搖桿的「肩膀」鍵)來控制能力,一直壓著就會跳出圓形能力選單並暫停遊戲,再用搖桿來選能力,我覺得並不是很好用,而且選了一個能力就不能再取消,只能切換到別的能力,這是蠻爛的bug,有時候你想放能力,但最後決定還是保留,抱歉,遊戲不淮你取消。而要一直壓著按鍵來選能力也頗不方便,我猜是遊戲為了保持戰鬥的快節奏,如果像回合式RPG那樣用專門選單來放能力,那「Mass Effect」就會被拖慢了,快顯選單雖然不太方便,但至少讓遊戲的戰鬥一直都很熱血,放完能力、放開按鍵就可以衝了!
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遊戲中只有一種護甲,其他通通都是武器。只要努力存到100萬,就能買圖中的隱藏高級裝備,100萬並不難,有心的話在遊戲結束前狂賣撿來的垃圾就能存到了。
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升級時會有1或2點的點數,可以加在各種能力上。我全破時是37級,遊戲上限是60級,應該可以點到全滿。
不大好玩的Mako
除了步行戰鬥,部分任務需要開車,遊戲也讓你探索和任務無關的未知星球,直接從高空丟下Mako車讓你在行星表面開車,不過這部分就沒有主線任務那麼精彩,未知星球表面通常沒啥東西,只能殺殺幾隻敵人。而且Mako車很難玩,車上有裝炮台,但炮台不能上下轉動,所以你準星瞄的地方不一定是打到的地方,太近的敵人是打不到的,或是停在非平坦的地表也很難瞄準,而且不小心翻車的話也沒辦法像Halo士官長一樣,空手就把車翻回來,只能讀存檔重來。
其實探索行星表面應該是很好玩的,如果可以找到未知生物或遺跡等等,並開啟新劇情的話,也有助於了解銀河系的背景,但可能遊戲做的比較趕,這部分的完成度我覺得沒有很高,至少和一般主支線任務比起來落差有點大。
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Mako車真的很神奇,接近90度的坡照樣爬的上去,但炮台卻打不到腳邊的敵人。
龐大曲折的劇情
「Mass Effect」劇情起點是在人類接觸外星人之後幾十年,數個外星種族組成了一個銀河議會(類似聯合國安理會),而人類相對於他們算是較落後的種族,甚至沒有在議會佔有席位,只有大使而已。在議會底下有個直屬的特務組織Spectre,專門處理一般外交和軍事手段無法完成的任務,權力凌駕於所有法律之上,負責維護銀河系的安全,聽起來蠻像Jedi武士。故事敘述一個變壞的Spectre危及銀河安全,主角則是第一個成為Spectre的人類,負責追捕大壞蛋。最後當然拯救了銀河系.......才怪,這遊戲是三部曲,一代只能算是序幕而已。
遊戲的劇情非常曲折離奇,大壞蛋一直領先一步,遭遇的次數很少,所以對大壞蛋的刻劃沒有很深入(反倒是隊友裡的小壞蛋比較有趣)。但在追捕過程中會更加了解銀河系,我很想講中間的劇情,但不管怎麼講都會洩漏重要情節,所以只能說跟一個銀河系的超古代文明有關,一開始所了解的事實最後都被翻盤,初期微不足道的小事居然是整個事件的關鍵,主線任務處處充滿驚奇。而且最後的結尾不像一般電影那樣讓人火大,該死的沒死透,或已死的莫名其妙復活只為了狗尾續貂,「Mass Effect」的結局有風雨欲來的感覺,讓人迫不及待想要玩到續集。
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過場動畫常會切換運鏡,看起來很有電影的感覺,所有過場都是即時Render的。
和各式外星人在太空做愛做的事
冒險過程中會有六名隊友陸續加入,有數種外星種族,一般電影的外星人都是長獠牙流口水的怪物,不然就像化妝舞會裡的人類,怎麼看都像地球人,但「Mass Effect」的外星人都有不同的生長環境,衍生特殊的社會結構、文化、政治和習俗。有單性生殖、可活一千年、靠心靈結合的外星人,也有卵生、新陳代謝過快的科技導向種族,甚至還有類似Homeworld的可憐外星人,整個種族都住在太空船上尋找新家園。經由和隊友的對話,玩家可以體會不同種族特殊的思考方式,和人類真的很不一樣,讓人覺得當我們真正遇到外星人時,一定是像遊戲裡這種超乎想像的;但另一方面也跟人類一樣,有好有壞,有英雄也有混蛋,科技高度進展會消弭戰爭這種天方夜譚是不可能發生的。
我個人最喜歡的角色是Wrex,他屬於一個流氓種族,生性好鬥,沒有任何科學家,科技是在別的種族的幫忙下發展,有點像拿著核彈的白痴。我印象最深刻的對話是:
[和敵人劍拔弩張的狀態]
主角:「放輕鬆,我們不想開戰」
Wrex:「Why not?」
[我在螢幕前狂笑] <= 好吧,我承認我笑點很低。
依照Bioware遊戲的傳統,玩家可以和其中一名隊友談戀愛,如果沒記錯,這也是Bioware第一次拍床戲,不限種族,在某種情況下也許不限性別,畫面很勁爆喔,我自己就載入存檔看了五六次!嘿嘿,想玩了嗎?
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總共有六個對友,剛好對應六種職業和遊戲中常見的五個種族。
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嘿~~
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嘿嘿~~
有如電影的對話與運鏡
跟Bioware所有RPG一樣,「Mass Effect」是對話極多的遊戲,而且謝天謝地全銀河系都講英文,沒有星際大戰那種咿咿呀呀外星語。Bioware這次採用新的對話系統,以前對話選項就是主角接下來會講的話,「Mass Effect」則把選項濃縮成重點和情緒,通常只有簡單幾個字,選了之後主角會講出完整的句子,這讓對話的節奏加快很多,不必看完五六行小字再決定要選什麼,也不必在電視上痛苦地讀小字。
對話選項會因為性別、職業、背景、能力等級而不同,一樣有善惡之分,但並非單線正負兩端的善惡值,而是各自累積,畢竟真實世界善惡有時並不那麼鮮明,每次的決定也不一定有好壞。這些對話會影響劇情,有時候甚至要求玩家做出會呆在畫面前一兩分鐘的重要決定,真的很過份,怎麼選都讓人難過!
遊戲採全程語音,而且找明星配音,對話中也有攝影機運鏡、景深特效等等,加上對話選項節奏極快,停頓的時候很少,而且遊戲畫面故意加上底片雜訊,在對話鋪陳劇情時100%就像看電影,像到不能再像了!
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從這幾張圖可以看到,對話選項都是簡單一句話甚至幾個字,主角會自行「擴充」成完整對話。
瑕不掩瑜的遊戲體驗
「Mass Effect」的畫面不能算是最頂尖,Xbox 360有更炫的遊戲,但仍在水準以上,畫面風格有一點Halo的味道。這是Bioware第一次在X360上出遊戲,遊戲引擎大概還不太成熟,有時畫面會出問題,比如剛進到新場景時,材質會整個糊掉再慢慢變清楚,敵人一多時,張數也會不穩定,主線任務之外的星球場景也有點單調,Mako車也沒有正確反映星球重力。不過人物部分絕對是上乘,由於對話是整個遊戲的重點,所以人物的外觀與表情做的很細膩,也有嘴形同步,加上超高品質的配音、運鏡和刻意的畫面雜訊所營造的電影質感,前面的小缺點其實可以裝做沒看到了。
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因為有了Mass Effect原理的FTL引擎,人類終於走出地球。
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在太空船叫出銀河地圖,任意選擇一個星系,就能找到一顆星球降落,Mass Effect靠這個銀河系和科幻設定做十款遊戲都不成問題。
分開來看,「Mass Effect」的職業沒有AD&D系列的多樣性,只有三大系;裝備系統也簡化很多,只剩全身護甲一種,但可藉由裝備升級模組小幅增加變化性;戰鬥也沒有「Icewind Dale」那麼有戰略性,AI則維持Bioware的傳統--不只笨到打不到敵人,還會打到自己人,但至少可控制隊友的走位和攻擊。加上前面說的幾項設計不良,好像遊戲有諸多缺點。
但這些缺點都不重要,真的!因為「Mass Effect」的故事太棒了,戰鬥和對話節奏又超快,劇本及背景設定超優,配樂已經在國外獲獎,遊戲給了超讚的科幻電影體驗,但又不會用過量的RPG元素拖垮節奏,我想就算是純射擊玩家也能上手,只要把自己高超的瞄準技巧放一邊就能勝任愉快了。我玩中等難度,支線解了一半,總時數大約30小時,相信我,這30小時的每一分鐘都很精彩(包括載入畫面),而且全破之後還想換個職業和性別再搞外星人一次,咳!我的「搞」是指抓大壞蛋....
如果你之前有玩過Bioware的遊戲,那不用說,馬上去買來玩,保証超值;如果你跟我一樣喜歡科幻主題,英文對你不是障礙的話,那「質量效應」(Mass Effect)絕對是近期最棒的RPG之一,更是近年來品質最高的太空科幻遊戲,我等不及要玩第二三代了!
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最後來一張我最愛的抓圖,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~