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[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲

我期待「真正」的科幻RPG已經等很久了,一般以科幻為背景的遊戲幾乎都是無腦射擊,大半是趕跑入侵地球的噁心外星怪物,沒什麼深度內容,但有深入劇情的RPG卻大多是以中古奇幻為主,即使有「太空戰士」這種半科幻式的RPG,設定仍然接近中古的刀劍魔法,我並不是說中古奇幻不好玩,只是玩了幾十套也會有點疲乏。

因此當Bioware宣佈「質量效應」(Mass Effect)三部曲時我就超興奮,「Bioware」偉大的名號當然不用說,這家公司在我心目中的地位就跟Blizzard一樣高(算雙B嗎?),絕對沒有地雷遊戲,我不必看任何Review就能確定這遊戲一定值得入手。而且「Mass Effect」更是我期待已久「非」星際大戰的科幻主題(個人並沒有很喜歡Star Wars的設定)。Mass Effect我在月初就入手了,可是去了一趟美國CES沒時間玩,回來之後開始玩,完全停不下來,每天都熬到半夜,上班時昏昏沉沉(蔣大對不起...)。最後花了一整個星期全破,我看01站上沒什麼人分享這套超優質遊戲,所以簡單聊一下全破感想,當然勸敗是一定要的!


[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
「Mass Effect」的主選單,原本視角是在地球表面,按下Start會慢慢移向宇宙,背景的交響樂超好聽,很有2001太空漫遊的史詩感。


按這裡檢視外部影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)
聽聽它的配樂吧!


堅實詳盡的科幻基礎
我一直很喜歡科幻小說,雖然看的並不多,我自己是偏好「硬科幻」的主題,就是注重科學細節的,像火星三部曲、攻殼機動隊或Michael Crichton所寫的,而Mass Effect徹底征服了我!遊戲裡的「Mass Effect」是指稀有元素Element Zero在通正負電時會產生一個力場,力場內的質量會因此減輕或加重,這個能量在現實科學中仍然只是假設(dark energy)而已,跟宇宙膨脹有關,遊戲則具現化成可操控的技術,是遊戲設定中所有科技和「魔法」的基礎。

在遊戲的設定中,人類在火星挖到外星古文明,科技瞬間往前兩百年,並學會操縱Mass Effect,減輕太空船的質量,終於達到超光速旅行,進而在太空中發現神秘的Mass Relay,這是超大型的Mass Effect產生裝置,可把太空船的質量降到趨近於零,一次跳躍數千光年。遊戲開始在人類掌握Mass Effect的百年後,已經和數種外星種族接觸。


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神秘的Mass Relay,謠傳是某個超古代文明造出來的,沒人可以再仿造一個,所有現存種族都只會使用它,但自己做不出來。


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Codex銀河百科全書,當你到處逛、到處聊天,就會不斷新增知識。


Mass Effect直接影響遊戲的玩法,比如遊戲中的武器全部都是槍,在太空時代冷兵器已經毫無用處,槍枝基本上都是小型的Mass Effect產生器,由於質量可以操控,「子彈」的體積非常小,加重加速之後就有高度殺傷力,因此遊戲中的槍都不需要補充彈藥,設定裡是說彈藥只是一大塊金屬塊,視情況削出一小部分來射擊。

「魔法」的部分也有詳細的解釋,這是生物懷孕時暴露在Element Zero下,神經系統內就有零元素,加上儀器放大後可用精神力操控Mass Effect,但基於Mass Effect控制質量的設定,遊戲裡的「魔法」跟一般中古奇幻的不同,不能叫出召喚獸幫你打、也不能控制冰與火等自然元素,而是只有心靈傳動(Telekinesis)的各種變形,但把敵人拋向空中或定在原位不動還是很好用。

遊戲裡的各項科幻設定都有詳實的解釋,內建的Codex幾乎就是一本銀河百科全書,紀錄各種科技解說、架空歷史、外星人文化與習性、甚至太空船的作戰方式等等,非常寫實且龐大,以遊戲所設定的巨大宇宙觀來看,作成三部曲實在是小case。而且Codex寫了很多意想不到的科幻顛覆,比如超光速旅行時,景色跟不上太空船的速度時,往窗外看會看到什麼?或是當船艦可以超光速旅行時,太空船之間要怎麼作戰?


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超光速旅行時窗外就像這樣,因為景色傳來的速度比太空船還慢,所以光線會扭曲成只剩光譜,蠻炫的吧!


融合射擊與RPG
就跟一般RPG相同,遊戲從設定角色開始,「Mass Effect」並非以AD&D為基礎,所以人物設定簡化許多,跟Bioware之前的「翡翠帝國」(Jade Empire)有點像。一開始要設定人物的背景,生長環境與遭遇的事件,這會影響遊戲中的對話。職業則如前面所說的,主要使用槍枝的是Combat戰鬥系、玩魔法的Biotic、和駭客系的Tech。其中Tech系是遊戲必須,類似盜賊,用來存取電腦或開鎖,但戰鬥時並不那麼好用,比較好玩的是戰鬥和魔法。玩家可以自由選擇三系之一,或混合其中兩系,照慣例,純戰士比魔法師簡單、專職比兼職容易,第一次玩建議用純戰士打槍。


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創造人物時可以選擇預設的John Shepard,全破之後可以用之前創的角色再玩一次,所有等級和裝備都留下來,適合挑戰更高難度。


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或是要自創角色也行。


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自創的話得選生長背景,看是在太空船上、殖民地或地球長大。


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選擇心理狀態,基本上是選之前發生在主角身上的重大事件,以上這些都會改變主角的個性和對話選項。


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三大系職業,專職和兩系兼職各三種,總共六個職業可玩。


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創造人物外觀,保持Bioware一貫的喜憨兒傳統,他們真該和日式RPG好好學一下什麼是美型人物。


從圖片來看,遊戲玩法很像第三人稱射擊,但無論看起來多像,事實上並不是,即使戰鬥是完全即時,可是如果一直無腦狂衝保証死超快。「Mass Effect」是真正的RPG,有經驗值和能力升級系統,戰鬥時必須時常暫停來施放能力,遊戲的戰鬥常常以寡敵眾,你只能帶兩名有愚蠢AI的隊友,所以必須視情況施放特定的能力,最基本的玩法就是遇到敵人先用Biotic放各種漂浮術,讓敵人浮在空中再狂射。

我自己是玩中等難度,戰鬥的難度會隨著遊戲過程愈來愈簡單,聽起來很怪,不過一開始看到介面時常會以為是射擊遊戲,所以一直死,後來慢慢習慣放能力,升級之後在好用的能力上拼命加點數,耐心拾荒存錢到100萬來買隱藏高級裝備,就很難死了。當然,就算能力全滿、裝備破錶,這遊戲還是不能當做純射擊遊戲來玩。


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戰鬥畫面很像一般的第三人稱射擊,但真的不是!


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戰鬥中要時常叫出這個選單,暫停遊戲來施放能力。


遊戲是用Xbox 360的RB和LB(搖桿的「肩膀」鍵)來控制能力,一直壓著就會跳出圓形能力選單並暫停遊戲,再用搖桿來選能力,我覺得並不是很好用,而且選了一個能力就不能再取消,只能切換到別的能力,這是蠻爛的bug,有時候你想放能力,但最後決定還是保留,抱歉,遊戲不淮你取消。而要一直壓著按鍵來選能力也頗不方便,我猜是遊戲為了保持戰鬥的快節奏,如果像回合式RPG那樣用專門選單來放能力,那「Mass Effect」就會被拖慢了,快顯選單雖然不太方便,但至少讓遊戲的戰鬥一直都很熱血,放完能力、放開按鍵就可以衝了!


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遊戲中只有一種護甲,其他通通都是武器。只要努力存到100萬,就能買圖中的隱藏高級裝備,100萬並不難,有心的話在遊戲結束前狂賣撿來的垃圾就能存到了。


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升級時會有1或2點的點數,可以加在各種能力上。我全破時是37級,遊戲上限是60級,應該可以點到全滿。


不大好玩的Mako
除了步行戰鬥,部分任務需要開車,遊戲也讓你探索和任務無關的未知星球,直接從高空丟下Mako車讓你在行星表面開車,不過這部分就沒有主線任務那麼精彩,未知星球表面通常沒啥東西,只能殺殺幾隻敵人。而且Mako車很難玩,車上有裝炮台,但炮台不能上下轉動,所以你準星瞄的地方不一定是打到的地方,太近的敵人是打不到的,或是停在非平坦的地表也很難瞄準,而且不小心翻車的話也沒辦法像Halo士官長一樣,空手就把車翻回來,只能讀存檔重來。

其實探索行星表面應該是很好玩的,如果可以找到未知生物或遺跡等等,並開啟新劇情的話,也有助於了解銀河系的背景,但可能遊戲做的比較趕,這部分的完成度我覺得沒有很高,至少和一般主支線任務比起來落差有點大。


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[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
Mako車真的很神奇,接近90度的坡照樣爬的上去,但炮台卻打不到腳邊的敵人。


龐大曲折的劇情
「Mass Effect」劇情起點是在人類接觸外星人之後幾十年,數個外星種族組成了一個銀河議會(類似聯合國安理會),而人類相對於他們算是較落後的種族,甚至沒有在議會佔有席位,只有大使而已。在議會底下有個直屬的特務組織Spectre,專門處理一般外交和軍事手段無法完成的任務,權力凌駕於所有法律之上,負責維護銀河系的安全,聽起來蠻像Jedi武士。故事敘述一個變壞的Spectre危及銀河安全,主角則是第一個成為Spectre的人類,負責追捕大壞蛋。最後當然拯救了銀河系.......才怪,這遊戲是三部曲,一代只能算是序幕而已。

遊戲的劇情非常曲折離奇,大壞蛋一直領先一步,遭遇的次數很少,所以對大壞蛋的刻劃沒有很深入(反倒是隊友裡的小壞蛋比較有趣)。但在追捕過程中會更加了解銀河系,我很想講中間的劇情,但不管怎麼講都會洩漏重要情節,所以只能說跟一個銀河系的超古代文明有關,一開始所了解的事實最後都被翻盤,初期微不足道的小事居然是整個事件的關鍵,主線任務處處充滿驚奇。而且最後的結尾不像一般電影那樣讓人火大,該死的沒死透,或已死的莫名其妙復活只為了狗尾續貂,「Mass Effect」的結局有風雨欲來的感覺,讓人迫不及待想要玩到續集。


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[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
過場動畫常會切換運鏡,看起來很有電影的感覺,所有過場都是即時Render的。


和各式外星人在太空做愛做的事
冒險過程中會有六名隊友陸續加入,有數種外星種族,一般電影的外星人都是長獠牙流口水的怪物,不然就像化妝舞會裡的人類,怎麼看都像地球人,但「Mass Effect」的外星人都有不同的生長環境,衍生特殊的社會結構、文化、政治和習俗。有單性生殖、可活一千年、靠心靈結合的外星人,也有卵生、新陳代謝過快的科技導向種族,甚至還有類似Homeworld的可憐外星人,整個種族都住在太空船上尋找新家園。經由和隊友的對話,玩家可以體會不同種族特殊的思考方式,和人類真的很不一樣,讓人覺得當我們真正遇到外星人時,一定是像遊戲裡這種超乎想像的;但另一方面也跟人類一樣,有好有壞,有英雄也有混蛋,科技高度進展會消弭戰爭這種天方夜譚是不可能發生的。

我個人最喜歡的角色是Wrex,他屬於一個流氓種族,生性好鬥,沒有任何科學家,科技是在別的種族的幫忙下發展,有點像拿著核彈的白痴。我印象最深刻的對話是:

[和敵人劍拔弩張的狀態]

主角:「放輕鬆,我們不想開戰」
Wrex:「Why not?」

[我在螢幕前狂笑] <= 好吧,我承認我笑點很低。


依照Bioware遊戲的傳統,玩家可以和其中一名隊友談戀愛,如果沒記錯,這也是Bioware第一次拍床戲,不限種族,在某種情況下也許不限性別,畫面很勁爆喔,我自己就載入存檔看了五六次!嘿嘿,想玩了嗎?


[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
總共有六個對友,剛好對應六種職業和遊戲中常見的五個種族。


[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
嘿~~


[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
嘿嘿~~


有如電影的對話與運鏡
跟Bioware所有RPG一樣,「Mass Effect」是對話極多的遊戲,而且謝天謝地全銀河系都講英文,沒有星際大戰那種咿咿呀呀外星語。Bioware這次採用新的對話系統,以前對話選項就是主角接下來會講的話,「Mass Effect」則把選項濃縮成重點和情緒,通常只有簡單幾個字,選了之後主角會講出完整的句子,這讓對話的節奏加快很多,不必看完五六行小字再決定要選什麼,也不必在電視上痛苦地讀小字。

對話選項會因為性別、職業、背景、能力等級而不同,一樣有善惡之分,但並非單線正負兩端的善惡值,而是各自累積,畢竟真實世界善惡有時並不那麼鮮明,每次的決定也不一定有好壞。這些對話會影響劇情,有時候甚至要求玩家做出會呆在畫面前一兩分鐘的重要決定,真的很過份,怎麼選都讓人難過!

遊戲採全程語音,而且找明星配音,對話中也有攝影機運鏡、景深特效等等,加上對話選項節奏極快,停頓的時候很少,而且遊戲畫面故意加上底片雜訊,在對話鋪陳劇情時100%就像看電影,像到不能再像了!


[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲

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[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
從這幾張圖可以看到,對話選項都是簡單一句話甚至幾個字,主角會自行「擴充」成完整對話。


瑕不掩瑜的遊戲體驗
「Mass Effect」的畫面不能算是最頂尖,Xbox 360有更炫的遊戲,但仍在水準以上,畫面風格有一點Halo的味道。這是Bioware第一次在X360上出遊戲,遊戲引擎大概還不太成熟,有時畫面會出問題,比如剛進到新場景時,材質會整個糊掉再慢慢變清楚,敵人一多時,張數也會不穩定,主線任務之外的星球場景也有點單調,Mako車也沒有正確反映星球重力。不過人物部分絕對是上乘,由於對話是整個遊戲的重點,所以人物的外觀與表情做的很細膩,也有嘴形同步,加上超高品質的配音、運鏡和刻意的畫面雜訊所營造的電影質感,前面的小缺點其實可以裝做沒看到了。


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因為有了Mass Effect原理的FTL引擎,人類終於走出地球。


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[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
在太空船叫出銀河地圖,任意選擇一個星系,就能找到一顆星球降落,Mass Effect靠這個銀河系和科幻設定做十款遊戲都不成問題。


分開來看,「Mass Effect」的職業沒有AD&D系列的多樣性,只有三大系;裝備系統也簡化很多,只剩全身護甲一種,但可藉由裝備升級模組小幅增加變化性;戰鬥也沒有「Icewind Dale」那麼有戰略性,AI則維持Bioware的傳統--不只笨到打不到敵人,還會打到自己人,但至少可控制隊友的走位和攻擊。加上前面說的幾項設計不良,好像遊戲有諸多缺點。

但這些缺點都不重要,真的!因為「Mass Effect」的故事太棒了,戰鬥和對話節奏又超快,劇本及背景設定超優,配樂已經在國外獲獎,遊戲給了超讚的科幻電影體驗,但又不會用過量的RPG元素拖垮節奏,我想就算是純射擊玩家也能上手,只要把自己高超的瞄準技巧放一邊就能勝任愉快了。我玩中等難度,支線解了一半,總時數大約30小時,相信我,這30小時的每一分鐘都很精彩(包括載入畫面),而且全破之後還想換個職業和性別再搞外星人一次,咳!我的「搞」是指抓大壞蛋....

如果你之前有玩過Bioware的遊戲,那不用說,馬上去買來玩,保証超值;如果你跟我一樣喜歡科幻主題,英文對你不是障礙的話,那「質量效應」(Mass Effect)絕對是近期最棒的RPG之一,更是近年來品質最高的太空科幻遊戲,我等不及要玩第二三代了!


[XBOX360] 質量效應(Mass Effect),有如看一場超長科幻電影的遊戲
最後來一張我最愛的抓圖,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿~
2008-02-08 9:50 發佈
好像很好玩阿~
害我想買XBOX了...
我的網誌,人客~緊來喔 http://swallowkog.filia.us/
可惜沒有叉盒子
不然看了還真想買來玩.....
這款沒有中文化真可惜
雖然本身英文沒有很爛
但是也沒有很強
有很多東西我全破了都還不知道是看你介紹才知道的@@
好像還不錯玩 ...
看來過陣子又要敗家啦
製作群應該很愛看Stargate: Atlantis...
主角的名字取成像SGA的第一男主角一樣: John Sheppard, 少了一個p是為了避嫌嗎??? haha

真相在此John Sheppard
我和PCDVD, DCVIEW, Coolaler, PALMISLIFE上的APPLEKID是同一人喔......
這款真的超讚

與LO是東西RPG的頂尖代表

是我玩過360遊戲個人評價最高的(略高於LO)~~~~

也是第一款讓我想破第二輪第三輪的遊戲

以體驗不同背景設定, 不同職業, 不同對話選項, 不同"嘿嘿嘿"對象..........

不同難度戰鬥也非常有趣

同一事件也有不同的解決法(靠火力解決, 或靠嘴砲解決都可以)

全程語音, 包含所有NPC, 拉哩拉雜的路人甲乙都有, 真不知一張D9怎麼放進去??

而角色表情演出也很讚

我忘不了主角選擇想跟兩個NPC搞3P時那種猥褻俗仔的表情..............

超讚~~~~

為了創造一個漂亮的女主角

也可以花上不少時間~~~~

友站的女主角創作討論串
這個遊戲的支線真的很多,
我從拿到諾曼地號以後,想先解支線任務賺經驗值再打主線任務,
沒想到支線任務愈解愈多...
推一下,這是一片適合買來練英聽的遊戲...(疑?)
全程語音對話,其實真的滿爽的,嘴型也是完全有對到
運鏡也是很棒的,反正就是一整個很像電影啦

畫面雖然有比較簡化(跟失落的奧德塞比的話),不過用在太空科幻RPG上也滿得體的
戰鬥滿刺激的,即使小兵戰如果不留神還是會掛掉
譬如敵方放個類似「盔甲無效」的技能,再補個幾槍,馬上就掛了
用FPS方式猛衝應該會死很慘吧(也許是我技巧爛)

不過這個遊戲把各個細節拆開看其實小缺點還是有
人物模組好少(主要就主角加配角那幾個臉型加點小變化)
巨型頭目戰不多(不過不影響遊戲刺激性就對了)
開MAKO能操作的東西不多,所以駕駛的有點無趣(如果是小任務的話啦)
遊戲中熱血的配樂不多,電子音樂居多
(這部分我期望過大,因為看之前的遊戲預告配樂是用交響樂,有像HALO那種史詩感覺)
專有名詞好多(這就是小弟英文弱了,怪不得別人)
有許多室內地形都重複(很多星球都有相同的人工建築物,而且內部地形都一模一樣....)
支線劇情關聯性弱(不過主線就很精采,差很多)


不過優點還是很多,樓主都有說明到啦
偷偷說一下,實際畫面比照片漂亮不少喔(樓主對不起...)
劇情方面就真的玩過才知道,基本上大家都說讚
升級系統也很簡單,沒有配錯點就要重來的困擾,不急的話放著不配點也沒關係
如果不排斥英文(扣掉專有名詞其實也不難),不排斥科幻遊戲和第三人稱式的射擊
這一片真的很直得敗入甚至收藏
目前MASS EFFECT和LO 這兩片遊戲應該是次世代遊戲中美式和日式的代表作吧
如果只爲了這片敗入XBOX360也是很合理的
畢竟以後還有二代和三代會出阿(雖然不知道是不是下一世代的主機了)
看起來好像真的很好玩…

可惜第一沒主機,第二英文不夠好,也許等這款有中文化,加上LO,再加上不三紅的新製程,看來就該入手360了…
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