橫衝直撞出一陣子了,不知道你橫衝直撞了沒?這款老美可是愛極了,IGN給了非常正面以及8.8的高分。還沒入手的同好們,一起來看看國外網站評分報告裡寫了什麼特別的東西,讓他們這麼愛吧。
IGN評分
表現 9.0
操作介面特別流暢,尤其是上網的部分,但遊戲中的羅盤沒有那麼好。
畫面 9.0
雖然沒有像市面上一些賽車遊戲一樣閃亮,但跑得非常順暢,尤其是考慮到有這麼多內容在跑的時候,而且撞車效果好到不行。
音效 9.5
引擎以及撞車效果很棒,非常讚的部分
遊戲性 8.5
在火線速度下,完美的控制感只被需要依賴地圖跑來跑去以及沒辦法從直接從起點重新開始兩個問題掣肘。
耐玩度 9.0
快到百分之百會讓你永遠記住,但你可能還是要試一下
總分 8.8
棒(滿分十/非平均)
橫衝直撞:狂飆樂園 評分報告
狂飆樂園已經開放等你來!.
January 16, 2008 -
Criterion Game的橫衝直撞早就成為遊戲主機上,賽車遊戲的王者。遊戲緊湊的操作和震懾人心的速度感讓他火箭般直升此類型遊戲的頂尖地位,而一些遊戲也變得更像它,以求匹配這系列的力道。但就算Criterion從在玩家和評論家中收到千鈞萬鼎的讚賞聲,這家公司還是坐不住。每一次推出的版本,開發者都會校調核心公式,以試著提供玩家一些新的東西。
在橫衝直撞:狂飆樂園中,可看到這個系列最有爭議性的改變,遊戲的每個角度都有一些設計上的更動。有些改變真的不錯,有些還好,但最有爆發力的部分,仍舊不減其威力,火焰般的速度、以及對賽車完美的控制,讓你絕對不可錯過。
最大的改變是橫衝直撞:狂飆樂園的場地移到了一個開放世界-天堂城(Paradise City,是槍與玫瑰的主題曲)。整個城市從遊戲一開始就開放,這概念就是,你可以任何時候,做你想要做的任何事情。所有的事件不會在一開始的時候就呈現給你,提醒你一下,你還是要花上很多時間,把遊戲裡大約75台車解開,但是你絕對不會被你可以做的選項給限制住。
這樣的設計有好有壞。好是這個城市真的很棒,提供非常多地方可讓您進行比賽,也有不可勝數的點等著您發掘。密道,地下跑道當然是少不了的,還有各式各樣酷地方也可以跑。你會發現到處都有起跳點,包括一種有著輔助器的小斜坡,可以把你讓你做出翻滾動作(在Stunt runs的時候非常好用,我們待會會說。)
天堂城的城區充滿懷舊風,有著跟之前兩版遊戲的城中區類似的跑道,而西半部,鄉村感,刮著風的長跑道也類似以前的感覺。而一些高速高路會讓你在車陣中掛掉,但也給你很多跑上去加速的機會。
天堂城內部錯綜複雜,尤其是東半部的城中區,讓你有一堆在比賽中可以跑的路。當比賽開始時,走任何一條路都行,你基本上就是要用最快的方法,從A點跑道B點。雖然這表示你可以擁有創造自己跑道的自由度,但也同時代表你也會要停下來,隨時查看地圖,確定你沒有轉錯認何一個彎。因為有太多不同的隧道、高速公路等等可以開,轉錯彎或是開到道路之外是非常容易發生的。以跑道的複雜度來說,要記住大部份地圖要好一陣子,在這之前,在比賽中你都必須要暫停確認地圖兩到三次,確定你跑在對的路上。
完整的報導
內文搜尋

X