趁公司歲修14日之時,小弟看到01失落的奧德賽的報導,
"由製作總指揮坂口博信領軍,角色設計由井上雄彥、情節內容由重松清、音樂則由植松伸夫等各業界首屈一指大師級人物跨越不同領域合作,共同精心打造而成的新世代 RPG 作品"
心想:有這麼優嗎??
我想,很多人青少年期都是跟我心情一樣的,總是羨慕著日本的死小孩,能玩著"看得懂"華麗的FF系列的遊戲,自己卻還要買攻略去感動遊戲的內容,偏偏FF系列的公司卻不想出中文版,這種感覺是不是大家跟我一樣呢。
最後一次是...太空戰士8了,由太空戰士七到第八代,雖然覺得遊戲內容很重要(也是一知半懂
),從第八代開始,才發覺自己玩電玩的需要,那就是1. 畫面 :這絕對是重點中的重點,相信大家的胃口都被養大了,遊戲機的進步是讓我很驚訝的,從PS1到PS3或者是360,這麼優的畫面,相信有不少人會跟我一樣,對於畫面太差的遊戲,通常就像逛夜市擺地攤一樣,有時連看一眼都不想看
。2.內容:若是說到RPG,我想相當多的日文大作,宅界的大哥大姐們一定有買進攻略本的經驗,偏偏一本又很貴,不過,若不買還真的不知道該哭還是該笑,或許只是想滿足一下能玩大作的快感,我承認,自己從FF8就不想玩RPG了,因為,遊戲大廠根本就不會在乎你台灣市場,心理氣忿卻無人知。
3.音樂:這應該是最後所需要的吧,若是有了上述兩者必要條件,心裡總是會想要個感動的聲音,讓自己沉醉在遊戲的世界中。
說了那麼多廢話,看了一下遊戲內容,恩...喔! 唷 ,前兩樣需求都好像都有耶,第三樣不知道(因為聽不到.,
),決定在相信RPG一次,於是回神後才發現,
天阿,我怎麼買下手了
趁著夜深人靜時,打開厚厚的遊戲盒子,心想,三片裝,也真是夠了,要我玩到離職才甘願嗎
,結果,我錯了,是四片
心裡已經有離職的準備的我,深吸一口氣,拿出計算機,一片算8.5g,四片是34g耶! 怪怪,這我玩到明年歲修都玩不完吧,心理既期待又怕受傷害的我,小心翼翼的把片子塞入360中,當然,有些事是只能意會不能言語的,光開頭畫面就夠值得花這筆錢了。另外,看過巴哈姆特的玩家說,"x! 我哭了,第一次為遊戲哭",我也真的不爭氣的掉出了幾滴眼淚,不過不是內容(玩幾分鐘怎會掉淚
),而是感受到微軟與遊戲商的誠意。我想,遊戲畫風,沒感受到井上雄彥的感覺,也許是沒看到櫻木大哥的出現,當然也沒赤木與美技男,不過故事濃濃的悲傷感相信是玩過此遊戲所能體會的,中文也當然不是啥標楷體,而是美美的字體,翻譯方面,真的要加分!!因為,這遊戲跟玩電影沒兩樣,耐玩度,不知道是不是我太差了
,連小怪物我都要處理很久,不過玩這塊遊戲還真的要動腦子
好巴,該吃藥物控制了,不然又要沒眠沒日了,小弟發此篇文,是想感謝能為我們台灣玩家能玩到這樣優的遊戲而努力的人,
在此感謝!!。
只是風格不同.不過畫質真的挺棒的. 我不是職業玩家不過 .遊戲對我來講只是打發時間用. 不管那款遊戲 一定會有優缺點. 如果您真正想玩的遊戲. 不管那一款遊戲在玩家心中永遠是款好遊戲 不必在乎外人眼光 因為玩樂是無價的^^


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