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崛起通關評價

寫在前面,可能有劇透...不想看得別繼續
































前一部重生9分的話...(滿分10分)

崛起...........6分......

內容,主線不錯長,跟重生比起來,收集變多了(不止古物,連武器都多了好幾種),還有正式支線任務可以解。聽起來不錯吧?

錯,這一次恰恰就是這些多出來的內容跟收集讓遊戲評分變低

因為收集的東西這次太雜了。

古物跟文件就不說了。

武器那麼多把?光手槍就3把....弓好像是5把(根本懶得記了),機槍4把,散彈4把...問題是有必要那麼多嗎...重生時弓是主要且有特殊功能,手槍位於中間跟節省其他彈藥,散彈近距離,機槍遠距離....分得很清除。崛起...手槍....一把左輪,一把半自動,一把Magnum,左輪雞肋...拿Magnum還不如直接拿散彈...還有濺射傷害可以打好幾人...

其他武器也是一樣...看起來很多,但是感覺上都是為了多而多...或許有人認為選擇多可以搭配...但是實際玩...感覺真差不了多少...

更別說武器都至少有兩種彈藥,弓就算了,本身就是多功能。但是手槍...普通彈藥跟HP彈藥...噢對了...HP彈藥可以自己造...普通彈藥只能撿...HP彈還不用換彈夾噢...如果身上素材夠多根本是無限彈藥...

收集材料也是...有些得敵人身上拿(如螺帽),還有些得去打獵(普通皮,熊皮,鹿角)...有些還要挖礦...有些地圖還被邊大戰邊收集文物,遊戲的流暢性被切割...還有個很想吐遭的...快到後面天崩地裂都快垮了...突然來個存點...整個緊張感都沒了...

還有阿...好幾套衣服...至少也有點功能把...沒....大概10套衣服...有特殊功能的只有大概5套...全都是回血快點...前一代換衣服的功能是之後DLC出的,我就不吐了過場動畫沒變化...這次是一開始就可以...結果勒....過場動畫也根本不會變衣服...

當然也有不錯的地方,例如空瓶子,空罐等等,可以用來吸引敵人注意力然後暗殺,或是製作成武器殺過去...交戰的方式比較有趣。

不過最大的問題在於劇情...除了上面說的一些地方切換的讓整個氣氛都消失了...還有...很多劇情都有點突兀,讓人很容易猜...例如Ana,還有Jacob的真實身份...

玩重生的時候,故事劇情是這樣的....

噢噢噢...快跑阿快跑阿....哇....靠,真假.......

玩崛起...

恩....恩....恩....噢....我早猜到了...恩....是噢....好吧(嘆氣狀)

跟不用說故意為了下一代埋的爛埂...壞人也是老樣子...明明有機會幹掉Lara...故意不殺...為什麼...因為要下一部反被Lara殺...

結論...故事劇本不夠好...把精力放在物品上...問題是物品...就是為了多而多...

有點類似TPP的問題...小島為了跟隨潮流變成開放性世界...問題是故事的敘述流暢就收到傷害...而且那麼多收集物品...要真的很有愛的才會想收集100%...
2015-11-11 0:17 發佈
文章關鍵字 通關評價
古墓奇兵的上一版真的是經典, 不管是故事劇情還是Computer Graphics都幾乎無懈可擊, 一直期待Rise of the Tomb Raider很久了, 前天剛出來就迫不及待的去下載, 昨天開始玩, 因為進度還很少, 先不比較故事劇情, 但是Computer Graphics怎麼覺得比前一版還差是怎樣? 以下特地去找的比較圖:





第二張是這一版的遊戲畫面, 比起上一版的臉根本就像戴了塑膠面具一樣, 昨天玩了在雪地有熊的那一章, 竟然還玩到頭痛(前一版整場跑也沒這個問題), 回想起來應該是那個爬樹的流程角度老是抓不準, 抓不準就算了, 鏡頭還亂晃, 玩久就頭痛囉! 這一版其實是讓我很失望的

莎朗石頭 wrote:
古墓奇兵的上一版真...(恕刪)


我們玩的真的是同一個one版崛起嗎?
為何我回頭玩了pc版古墓9,即使1440p全最高,我覺得特效.材質,甚至海飛絲都是one版崛起更好?
當然pc版9在解析度幀數抗鋸齒可以爆one版崛起.不過這是我配置還算可以,如果用等同one的顯卡(7790~7850)能否爆我就不知了
還有one版崛起過場都是即時的(你換衣服就知) 玩到監獄救了雅各我沒發現有塑膠臉,360版才有可能吧...因為他的過場是播片



以下是自己截的pc版古墓9跟one的崛起:



yz0547 wrote:
我們玩的真的是同一個...(恕刪)


遊戲時的畫質不說...

以過場動畫品質...崛起表情就很生硬,皮膚也會硬,重生很嫩,尤其是Lara遇難前聽音樂看鏡子那一段。

360畫質是無法跟one比。

但是不能否認,遊戲,過場動畫等等的細節...感覺就差了一截...

就好像玩零爆點跟幻痛的時候同樣都是360,但是零爆遊玩的畫面表現比感覺就是比幻痛好。

不否認崛起是個好遊戲...但是跟前作比起來真的失望...

另外,請問one版本的重生,過場動畫也是即使的嗎?是否會換衣服?
AngelI wrote:
遊戲時的畫質不說....(恕刪)



古墓9開頭那段是CG啊...崛起的過場是即時運算的怎麼對比啊
至於one的9決定版過場大部分都是即時的沒錯(因自有pc了,故one的會免只玩了開頭就刪了沒法確認後面是否全為即時)

再貼幾張崛起的...可惜這版Lara確實沒決定版好看










yz0547 wrote:
古墓9開頭那段是CG...(恕刪)


我是以360版本來說。兩個都過場不是都是影片嗎?9的看起來就是比較舒服...10的過場畫面,Lara跟Johnas都連都好僵硬...

遊戲畫面360我承認無法跟one比。

不過我說的重點在於遊戲細節...

同樣360版本...重生跟崛起...雖然說崛起東西比重生多...但是重生的故事,故事邏輯等等,都比崛起好很多。

還是那句話...崛起多了一堆收集跟武器等等,問題是給人的感覺是因為這是新遊戲,所以東西就是得更多...但是多的沒意義...就是為了多而多...

有點陷入新遊戲內容一定要比前一部多...但是沒考慮多出來的東西是否需要,是否變成累贅...與其花那麼多精神設計新收集物品等等的。我寧願遊戲團隊多花時間把細節跟故事劇本多琢磨...

AngelI wrote:
我是以360版本來...(恕刪)



沒玩過360版崛起不清楚..
不過one的話過場的動作捕捉我覺得很到位了啊,堪比pc版大革命
大革命即時過場,我覺得其人物對話時的表情真是超讚的
ONE的過場動畫衣服是會變的 及時運算

360是預錄的 所以衣服不會變

相關說明
我的最愛為何變了呀
變成下不像 還是上一代的好看

森林之家 wrote:
我的最愛為何變了呀...(恕刪)

人會老的啊
人間五十年、下天の内をくらぶれば、夢幻のごとくなり一度生を得て成せぬ者はあるべき か
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