前一部重生9分的話...(滿分10分)
崛起...........6分......
內容,主線不錯長,跟重生比起來,收集變多了(不止古物,連武器都多了好幾種),還有正式支線任務可以解。聽起來不錯吧?
錯,這一次恰恰就是這些多出來的內容跟收集讓遊戲評分變低
因為收集的東西這次太雜了。
古物跟文件就不說了。
武器那麼多把?光手槍就3把....弓好像是5把(根本懶得記了),機槍4把,散彈4把...問題是有必要那麼多嗎...重生時弓是主要且有特殊功能,手槍位於中間跟節省其他彈藥,散彈近距離,機槍遠距離....分得很清除。崛起...手槍....一把左輪,一把半自動,一把Magnum,左輪雞肋...拿Magnum還不如直接拿散彈...還有濺射傷害可以打好幾人...
其他武器也是一樣...看起來很多,但是感覺上都是為了多而多...或許有人認為選擇多可以搭配...但是實際玩...感覺真差不了多少...
更別說武器都至少有兩種彈藥,弓就算了,本身就是多功能。但是手槍...普通彈藥跟HP彈藥...噢對了...HP彈藥可以自己造...普通彈藥只能撿...HP彈還不用換彈夾噢...如果身上素材夠多根本是無限彈藥...
收集材料也是...有些得敵人身上拿(如螺帽),還有些得去打獵(普通皮,熊皮,鹿角)...有些還要挖礦...有些地圖還被邊大戰邊收集文物,遊戲的流暢性被切割...還有個很想吐遭的...快到後面天崩地裂都快垮了...突然來個存點...整個緊張感都沒了...
還有阿...好幾套衣服...至少也有點功能把...沒....大概10套衣服...有特殊功能的只有大概5套...全都是回血快點...前一代換衣服的功能是之後DLC出的,我就不吐了過場動畫沒變化...這次是一開始就可以...結果勒....過場動畫也根本不會變衣服...
當然也有不錯的地方,例如空瓶子,空罐等等,可以用來吸引敵人注意力然後暗殺,或是製作成武器殺過去...交戰的方式比較有趣。
不過最大的問題在於劇情...除了上面說的一些地方切換的讓整個氣氛都消失了...還有...很多劇情都有點突兀,讓人很容易猜...例如Ana,還有Jacob的真實身份...
玩重生的時候,故事劇情是這樣的....
噢噢噢...快跑阿快跑阿....哇....靠,真假.......
玩崛起...
恩....恩....恩....噢....我早猜到了...恩....是噢....好吧(嘆氣狀)
跟不用說故意為了下一代埋的爛埂...壞人也是老樣子...明明有機會幹掉Lara...故意不殺...為什麼...因為要下一部反被Lara殺...
結論...故事劇本不夠好...把精力放在物品上...問題是物品...就是為了多而多...

有點類似TPP的問題...小島為了跟隨潮流變成開放性世界...問題是故事的敘述流暢就收到傷害...而且那麼多收集物品...要真的很有愛的才會想收集100%...