原文於巴哈發表,因為看到這邊有關於Halo3的討論,所以轉貼至此:
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一直有朋友不斷的問,Halo系列熱賣的原因,我想簡單來說,Halo每一代都有獨特的元素,在TVgame的fps中留下劃時代的地位。
Halo1:手把鍵的配置,訂定往後家機fps手把配置的基礎。在Halo之前,最好的fps操作是滑鼠+鍵盤,用手把來玩一定會讓人想摔手把。Halo1的出現,顛覆了這種fps非得要搭配鍵盤滑鼠的想法。而現在開槍更像開槍了,因為多了震動,而且可以舒服的躺在沙發上,而不必一定要有一張桌子。
Halo2:談到Halo2,相信大家一致推崇的必定是它多人連線的功能,因為它不但可以輕易的和全世界配對,還可以線上更換主持人,或帶著房間的玩家去和別人配對(或大家都加入別人的房間)。也就是說,玩家開了一個房間,這個房間就會存在,主持人要走了,房間的玩家仍可以一直玩下去。這樣的設計,讓Halo2成為家機上壽命最長的fps。
那Halo3呢?會不會只是畫面更好的Halo2?昨天和好友玩過劇院模式之後,我的疑慮再也不見了。
什麼是劇院模式呢?簡單而言,就是主持人帶著大家看影片。這影片可能是剛剛大家一起作戰的過程,或是自己剪輯的精采鏡頭。主持人撥影片之後,所有人都可以在影片中用各式各樣的視點來觀看(第一人稱、第三人稱或像鬼魂一樣任意移動)。在影片中,你可以看厲害的玩家如何運用技巧來打擊敵人,或是剛剛玩戰役時誰偷懶在旁邊納涼,甚至哪個傢伙怎麼掛掉,都能看的一清二楚,而且主持人還能快轉、倒帶或慢動作。這種設計以往在電腦即時戰略才能出現的功能,在Halo3被徹底運用(而且是多人欣賞),我可以預期,以往有團練習慣的玩家,一定能在劇院功能獲得前所未有的樂趣。
還沒玩過劇院模式嗎?還在埋頭過關嗎?試試看這個功能吧,你會發覺Halo系列又立下了一個劃時代而難以超越的標竿。
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另外,我覺得Halo3的另一項創新(或是說改良?)是它遊戲的使用介面。每一個玩家一選遊戲的模式,實際上就算開了一個房間。好友之間轉進轉出十分的方便(這要歸功於360主機的系統設計),但連遊戲模式的轉換(戰役、多人連線、劇院模式)都可以隨時轉換,而且好友不必跳出,這就很厲害了。想像一下,一旦有4個人在遊戲房間,主持人就可以帶著大家玩戰役模式。玩到一個段落或有其他好友傳簡訊要加入,主持人就直接將模式轉換成多人配對,帶著5-6個人組隊到全世界配對。打完了可以直接切換成劇院模式,大家一起看剛剛對戰的過程。如果一直有其他好友加入、遊戲人數太多(最多16人),就把遊戲模式轉換成自訂遊戲,成為16個人專用的房間。主持人如果有事要離開,可以指定房間的任何一人當主持人。換句話說,遊戲房間可以一直保持下去。這種介面設計在其他fps遊戲中是看不到的,而這種多人同樂的遊戲性也是Halo二代之後的精隨所在。

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