不懂 ~ HALO3怎麼會這麼有名?小弟玩電玩20幾年到現在,從沒聽說過此遊戲?直到新聞播出我才知道,還是我孤漏寡聞...
不就是第一人稱射擊之類的?可能我本身就不是很愛玩第一人稱的吧...
從沒聽說各一個遊戲可以在新聞媒體上報導過還造成熱烈的迴響及話題性?連超級大作FF系列、DQ系列、GT系列都沒這麼報導過?
結果MS把製作團隊買下來,遊戲轉為XBOX獨占,PC版則在XB
之後三年才發售
HALO的口碑是從一代做起來的,遊戲各種武器平衡度超好,再加上
當時FPS少有的載具,以及那主角的描繪,讓人玩起來彷彿就是主角
一樣,HALO是越玩越有醍瑚味的,剛發售時,HALO的確是賣的不錯
沒幾個月就破百萬,但本以為款遊戲的銷售落在200萬以內,也的確
第一年大概賣了200萬套左右,但第二年,卻發現遊戲每個月還持續
銷售,到了第三年,這款遊戲的年銷售,還有100萬套,這麼長賣型
的遊戲當時真的超少見,而HALO的全球銷量最後落在約650萬套左右
之後HALO2由於一代的口碑,二代發售前就備受矚目(這時一代PC版才剛發售)
北美預購就突破150萬套,2004/11/09發售當天北美首賣238萬套
打破當時北美的遊戲紀錄,這代主打LIVE連線的多人對戰功能(一代沒LIVE連線)
從HALO2發售已來到GOW發售前,HALO2一直是LIVE上最多人連線的
遊戲,即使到現在依舊找的到人連線,而這款遊戲的全球銷量最後落在
820萬套上下
HALO3就是現在廣告強打的這代啦,這代個人認為是最完美的一代
單機方面比一代更優,多人連線方面更勝二代(二代單機比一代差)
銷量也是相當驚人,北美預購突破180萬套,目前最新資訊,發售
五天,全球熱賣超過380萬套,現在應該已經更多了吧
這款遊戲個人認為最終銷量會上看800萬套以上,甚至是千萬
至於說FF系列中總銷量比HALO2好的也只有10年前的經典FF7
比HALO好的只有FF8跟FF10,其他的系列座都不是HALO的對手
以現在來說論影響力FF並不及HALO,更不用說只能在日本吃的開
的DQ了
HALO(XB版) 2001/11/15發售
HALO(PC版) 2004年發售
HALO2(XB版) 2004/11/09發售
HALO2(PC版) 2007年發售
HALO3(X360版) 2007/09/25發售
HALO3(PC版) 未公佈移植
沒聽過這款遊戲,只能說你不是核心玩家
tpdrrl wrote:
Halo的第一代是出在電腦上的
↑
這個錯誤太嚴重了 XD
我一直覺得 Halo 系列不怎麼樣,我玩過一代PC版與三代360版
二代看學長玩 XBOX 版
Halo 的單人關卡有夠無聊
光是一直重複的場景就快吐血了
到三代依舊... 室內關卡水準低落
Halo 到底好玩在哪... 應該是線上模式很歡樂吧
Halo3 還可以玩4人 Coop 模式,比一個人玩單機歡樂太多了
Halo 系列在我心目中一直不算大作就是了,更排不上經典之林
電玩媒體網站 GameSpy 好像也有撰文表示 halo 系列被高估了
不過三代還是買了一套來收藏
至於發文大連halo之名都沒聽過,20幾年電玩生涯可以說是白混了吧.......
您這20年來到底在玩什麼?????
堅持了很久的部落格
https://what30.qoding.us
但我個人覺得最重要的一點....是微軟很會行銷宣傳....
因為他從SONY身上學到這點吧.....(猜的)
且.當初XBOX剛上市沒有什麼遊戲.玩家能夠選的遊戲不多.在當時HALO多樣化的載具.新的系統.華麗的音樂.節奏快速的戰鬥.我想是當時讓它成為第一個XBOX破百萬的遊戲原因吧~
也因為1代"沒什麼好遊戲選"的原因讓他熱賣.後來的2代也跟著熱賣.其實也是遊戲真的不差啦~要不然我想要熱賣也賣不起來吧~
我自己是真的認為很好玩很精采啦~
不過遊戲本來都會有人喜歡跟討厭.在強的大作.也有人說爛.在爛的濫作.也有人說好玩.
同理用在電影也一樣.那怎樣才是好玩?
玩電動的是你.你自己覺得好玩就好了.管別人怎麼說...
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