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顛峰級TPS再推續作 《戰爭機器:審判》戰役通關心得

距離《戰爭機器3》之後一年多,系列最新作品《戰爭機器:審判》再次推出與玩家見面。相較於過去本傳三部作品間兩年兩年的間隔,這次推出新作的速度相當快。《審判》一作將故事拉回到《戰爭機器》初代發生之前的14年,作為主角的是系列玩家相當熟悉的班底角色之一戴蒙.巴德。製作團隊在宣傳時非常強調本作的「上手簡易」以及「高重玩性」,為了達到這些目標,《審判》在遊戲的進行與系統上都作了一些有別於以往《戰爭機器》的改變。
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由EPIC Games所開發的《戰爭機器》系列,在XBox360推出以來創下相當傲人的成績,與《最後一戰》可以說是兩大並列的台柱,數不清多少玩家是為了《戰爭機器》而購買XBox360。作為一款背後視點進行的第三人稱射擊遊戲,在單人戰役與多人劇情都有優異表現的《戰爭機器》,在同類型作品中絕對有條件角逐頂點之作的位置。
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本次推出的新作《戰爭機器:審判》,是系列的第四部作品,故事上並不是接續在《戰爭機器3》之後,而是倒回去述說初代發生之前14年,以核心角色戴蒙.巴德為中心發生的一連串故事。遊戲也直接推出了翻譯完整精緻的繁體中文內容,讓台灣玩家能更輕鬆愉悅的享受整個遊戲的故事。
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如同發售之前製作團隊所釋出的消息,在選擇單人戰役時,我們會看到有「審判」以及「劫後餘生」兩個項目。其中「審判」就是本作所述說的核心故事所在,而「劫後餘生」則是一個追加的Bonus,同樣以巴德作為主角,但故事則是穿插於本傳的故事線中,補完《戰爭機器3》內巴德與柯爾脫隊進行別動任務時發生的種種。對於系列忠實玩家來說,這一段補完劇情想必相當讓人興奮吧!
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不過別著急,正篇「審判」的故事內容才是這部作品的重頭戲所在,何況想玩到「劫後餘生」,也得先通關「審判」並且從評價中獲得超過40顆星星才行。所以稍安勿躁,先好好享受「審判」的故事吧。從這張Loading的圖片中的巴德就不難看出,雖然已經有大叔樣了,但是長相比起本傳系列裡飽經風霜的那個巴德來說,簡直是一個粉嫩啊。
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※以下的介紹內文,將順著《戰爭機器:審判》的故事線進行分享與評析,含有劇情洩漏內容,並含有血腥暴力畫面,請斟酌閱讀。


◎單人戰役:審判


開始攻略正篇「本傳」吧!在劇情一開始時,兩台維安政府聯盟的渡鴉直昇機飛越戰火四起的戰地後緩緩降落。
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從直昇機上下來,滿臉意氣風發的正是終於當上主角的巴德!瞧他紅光滿面的樣子,當上主角感覺如何啊?笑一個嘛,別裝酷。
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「誰跟你裝酷啦!!你試試看被手銬銬住還能不能笑出來,小心我哭給你看喔!!
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別人當主角時就是風光又威能全開,換我們可愛的巴德少尉卻是如此苦逼。相信他這時應該心中充滿了感嘆,不期然仰望天空…內心想著:

「晚餐吃什麼好呢?
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我想大概是豬排飯吧,警察審訊時不都這樣演的嗎?
如同故事標題的「審判」,這次的正篇故事整個就是一場審判的過程。進行審訊的是巴德的上司盧米斯上校,而被控罪的正是主角巴德與他愉快的夥伴們。
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《戰爭機器:審判》的單人故事戰役進行,就是以這場審判中,巴德等人口述證詞的形式表現。巴德所帶領隸屬維安政府聯盟的K小隊四人被控訴違抗軍令、竊取軍事機密甚至叛國等罪行。究竟發生了什麼呢?只見巴德眼神漸漸遠去,歷歷在目的盡是招供之後的豬排飯…不對啦,是幾個小時之前所發生的種種。
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整個「審判」分成幾個大篇章,分別從巴德、蘇菲亞、派德克與柯爾的角度,一步步還原整個事件的全貌。在過程中我們也將輪流去操作這些K小隊的成員。
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第一棒說書的自然就是我們的戴蒙.巴德少尉了。嗯?少尉?巴德不是一兵嗎?怎麼倒回去14年反而是個少尉?真相只有一個,一切的理由就在本作將敘述的故事之中。時值事變日發生不久,人類正開始受到《戰爭機器》系列一貫對手獸族的激烈猛攻,節節敗退。處在這個戰場上的巴德領導著四名成員的K小隊,執行上校盧米斯的命令。
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整體來說《戰爭機器:審判》的遊戲操作和《戰爭機器》系列大體是相同的,但是微調了一些操作設定。比如說用來查看敵人的「LB」按鈕現在被調整成投擲手榴彈…老玩家剛玩《審判》應該都因為這樣差點被自己炸到吧。
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槍枝部份也都是系列非常熟悉的款式,騎兵突擊步槍、納許散彈槍這些維安基本款的武器從頭到尾都會頻繁的使用到。
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喂喂喂,派德克老兄,我知道你本作初登場很興奮,但是別用擋射線的方式搶鏡頭啊!
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剛進入遊戲時拿的武器是基本款的「騎兵突擊步槍」,雖然基本但是也非常實用!而且持用騎兵突擊步槍時的著名動作,電鋸近戰攻擊可是《戰爭機器》系列的精神所在之一啊,當然要延續這個優良的屠宰傳統,確保最佳獸族肉品來源供應。
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梗梗梗梗梗梗梗梗梗~這麼有梗的武器怎麼能不多用用呢?
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不知道有沒有機會看到幾個著名的電鋸遊戲車拼一下啊。
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帶有電鋸的騎兵突擊步槍之所以被催生,是因為本傳系列主角馬可斯過去與夥伴泰伊一起戰鬥時,嫌傳統的刺刀突擊步槍實在太難用了,於是拿了路邊商店中的民用電鋸來鋸獸族。不過雖然馬可斯等人把刺刀嫌成這樣…在遊戲中刺刀突擊步槍也是相當有特色和實用性的武器,我個人就很喜歡用。
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相對於騎兵的電鋸必須要靠近才能開始攻擊,刺刀其中一個優勢是可以遠遠地開始進行衝鋒,然後對撞擊到的敵人進行猛烈的刺擊,整個串起來。
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只要時機和方向有抓好,刺刀可以更遠距離發動直接做出獸族肉串。
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《戰爭機器:審判》與過去有一個很大的差異在於關卡的分段設計,《審判》將一個章節中拆成許多小節,這些小節相當的片段,一個小節中幾乎是完成1到3輪的會戰就結束了。
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這個設計有好有壞,壞處是故事進行會被切的比較零散,好處則是以小節作為單位在給予評價時,會讓人比較有意願重玩同一個小節去挑戰出高評價。不然如果評價是給在動輒半小時才能跑玩一輪的章節,跑一趟就夠脫力了,實在不太能鼓勵人多重複刷新成績。

在這樣的設計下,每個小節還加入了本作新設計的系統「解密任務」。在關卡中如果看到牆上有個發光的紅骷髏標記,不是有毒,也不是代表有海賊,而是可以靠近後抉擇是否要承接這個解密任務。
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在故事層面來看,這些解密任務其實就是敘事者衡量「我要不要跟你說這麼多」。同樣一件事可以輕描淡寫的講過,也可以詳細的把細節敘述出來,而敘述的越詳細,也就表示作為玩家的我們會遇到更多囉唆的難關或條件限制。
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在具體遊戲進行方面,解密任務普遍會大幅提昇關卡的挑戰難度,然後同時也在結算時大幅追加給予的星星。一般來說只要有承接解密,然後順利過關,即使過程表現原本只有拿一顆星的水準,也能穩穩的結算拿滿三顆星。(真的表現太差,過程打了太多醬油…才會差一點點拿到第三顆)
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畫面左上的星星進度,如果有紅骷髏印記表示已經承接了解密任務。

解密任務不管是不是開啟,對於劇情的發展是沒有任何影響的,只有過程中可以看到一些不太一樣的「真相」。開啟解密任務最大的好處不用說,自然是更快去累積星星這件事,如果不開的話,以一個一般程度的玩家進行普通難度,平均得到的星星大概是2顆。所以是否開啟解密的重點除了要不要給自己更多的挑戰外,就是想多快賺到更多的星星。
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在通關一輪之後,Randal個人的衷心建議是…第一輪玩的朋友看到「時限性」的解密都先別接比較好。
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因為不熟悉整個場景的地形結構,也不知道還有多少戰鬥需要解決,很難進行理想的時間分配,有時還會遇到怪打光了但是不知道往哪去,找路找到時間到的悲劇。
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因為吃了太多次這種悶虧,之後的解密任務如果是時限性質,我都決定先不接了,限制武器、增加敵人強度,或改變關卡地形條件的都可以用穩紮穩打的方式慢慢推進,所以依舊是不管怎樣先接下來挑戰再說。
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《審判》中的武器的種類還是跟過去一樣豐富,人類部隊的武器加上獸族的武器,隨便數一數就至少10幾把以上。但是《審判》中有一個關於武器的變化就不是那麼讓人開心。
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進行《審判》的遊戲時,角色身上攜帶的武器沒有主副武之分了,身上固定就是只能帶兩把槍械,外帶榴彈和暫時性的重型武器。這變成在槍枝的取捨上讓人感到很拮据。
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如果選擇了應對遠程的狙擊槍,和專打近距離的納許散彈槍…那就沒有空間攜帶中程靈活,近戰動作威猛的突擊步槍。反過來說如果想帶突擊步槍,就得捨棄掉針對近距離或長距離的輸出能力。加上本作新加入的「智能重生系統」,會讓同一個關卡每次打起來遭遇的敵人都有變化…取捨武器時又多了一個懸念。
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所以到後期,我個人身上寧願常備騎兵突擊步槍+刺刀突擊步槍,維持最大程度的氾用性火力。不過遇到限制武器的解密任務時就沒轍了。
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限定使用獸族武器還算是相當仁慈的,玩到戰役後期還有只能用散彈槍對付遙遠的彼方拿重型狙擊槍的獸族、只能用手槍而且開場沒有彈藥等嚴苛的解密條件。真的沒信心的話,不用接也是沒關係的…
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智能重生系統也是讓《審判》重玩性大幅上升的理由,即使是同一個小節的戰鬥,每次挑戰時遭遇的敵人在數量、種類、位置上都可能會有變化,每次都得步步為營,不是死背敵人位置進行掃蕩就好。有時前一次打,一開門是遠方有步兵開槍,下一次就換成直接雷爆蟲衝上來炸人,變化多端。
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武器系統上另一個和過去有差別的點在於「完美裝填」這個設計被拔掉了!《審判》中進行槍枝換彈,依舊必須抓時機去再按一次換彈鈕,以達到最高的換彈速度。但是最精準換彈後可以取得傷害加成子彈的「完美裝填」設計卻被拔掉了。
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也就是說《審判》中的換彈機制變成只有懲罰沒有獎勵啦,不是很能理解為何進行這樣的變動。

糾結換彈問題時一個恍神居然被打到瀕死!和過去一樣,受到一定程度的傷害後,角色並不會立即死亡,而是會在地上進入瀕死倒地的狀態。這時後瀕死的角色可以進行緩慢移動,躲避進一步的砲火追擊,或讓隊友更容易救援。一旦受到救援就能生龍活虎的站起來再戰。
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單人進行戰役中配置給我們的AI夥伴,輸出能力或許不甚理想,但是保命能力是極高的,很少會看到AI夥伴瀕死甚至死亡。而我們控制的角色一旦倒地,AI也會奮不顧身的先來救人再說,非常Sweet。但是這不表示我們隨便倒都不會出事,如果讓AI來不及幫助到自己…依舊是會Game Over的,該小節就得重打囉。

在巴德的證詞中,K小隊一路推進到博物館時,遇到了維安政府聯盟中的精英,黑甲部隊的成員。這些黑甲很傲慢的命令巴德和K小隊就地待命固守。
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黑甲精銳們這時的表現非常不可一世,但是對照後面他們的慘狀…實在很想問一句:「你是在大聲什麼啦!

《審判》的單人戰役中,有許多小節都是以類似過去「持久戰」模式的方式進行,在一個區域中,獸族會一波波的攻進來,巴德和小隊成員必須利用手上的武器和場地上現有的資源去進行殲滅防守。這類任務上也都會有機械砲塔可以自由搬動位置,根據自己的戰術思考佈置來防守獸族侵攻。
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在過去的《戰爭機器》系列,持久戰一直都是相當受歡迎的遊戲模式,我個人也很喜歡這種通力合作,看到什麼殺什麼的遊戲進行。戰役中遇到的這些章節也都很有過往持久戰的樂趣。
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一番激戰後城中防守住博物館的第一個房間,巴德等人決定深入推進!這時看到了另一個有趣的解密任務…獸族居然裝備了維安的突擊步槍!
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那又如何,看我啟動電鋸一樣來一個鋸一隻,來兩個鋸一雙!
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什麼!獸族居然也拿電鋸鋸過來啦!只見霎那間火花四濺,巴德與獸族戰士電鋸相抵互不相讓!只見巴德目光一閃,心念一轉,氣沉丹田,掌中勁力一運,使出巴德流電鋸術奧義之…!!
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用力鋸下去就對了啦~(梗梗梗梗梗梗梗梗梗~)
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在過往作品中常常對付的獸族熟面孔,大多也會登場。不過過去一些很有特色的敵人在單人時的出場率卻不高,是有點可惜的一點。
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每個章節都會有一個解密任務,而且通常是在開場不遠處,再而且通常接了解密之前都不會遇到敵人,只有後期的部份章節會直接開戰後才在中段找到解密的骷髏。換句話說…每個章節開始時看到骷髏印記前,都可以放心不會遇到敵人…
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解密任務也不全都是些刁難人的事情,像是這個在下水道毀掉不明獸族的蛋,沒有時限、也不算難找,幾乎只是舉手之勞,不接白不接啊。
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不過這個關卡本身就會遇到有點囉唆的敵人百足獸。柯爾大喊了一聲「我怕蟲子」…沒關係,這麼大的蟲子我也怕。
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百足獸講白了就是大蜈蚣,正面開槍打牠的話會被堅硬的甲殼彈開子彈,必須瞄準尾部發光的弱點一節一節的打爛牠。
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雖然攻略方法很明確,但是不知道是有意還是無意…總覺得麻煩的敵人都不願意去追AI而是針對我控制的角色來啊…
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在這個小節的區域內記得到處看看,找到藏在角落的百足獸的蛋。大部分都很好找,不過有幾個黏在天花板和角落的,記得不時抬頭看一下以免錯過。
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看到以後咧?當然是打爛啊,不然要摘下來做蛋餅嗎?
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在各種解密任務裡面有一種不算特別困難,但是讓人有點煩躁,而且出現次數奇高無比的類型…就是濃霧真庇視線!在視野受限的狀況下戰鬥,根據敵人組合是有可能很致命的,而且原本的準星提示也會無法動作。
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最莫名的是有一個解密任務…明明說明寫著括大風,結果大風之外還是一樣有大霧,有風霧不是應該要被吹散嗎?這不科學啊!!
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一邊清著看不到的怪,欸嘿,我發現了好東西!
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在地上發現了重型武器,獸族的屠刀!
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只見此獸迎面舉刀而來,重劈砍向巴德,只見巴德不慌不亂,馬步一沉,屠刀橫舉迎向劈下的刀刃,兩刀相擊瞬間,靈巧的手腕一轉,卸勁輕鬆化解順勢向上一削……

沒有這種場面啦!拿起這種暴力武器唯一要做的事情就只有施暴!!看到什麼切什麼就對了~
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除了屠刀之外,獸族的鋼鐵大盾也是不錯的好東西,能夠用左手單手拿著同時右手繼續進行射擊,攻防合一!必要時也可以插在地面當作掩體。
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不過要說整體實用性,拿到最令我開心的重型武器要算是慕丘機槍。
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高威力加上大量彈藥,可以造成很強勢的壓制火力。雖然其他重型武器也有各自的強項與優勢,但是要說各種場合都有一定發揮的,我還是偏好慕丘機槍。
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從博物館、下水道一路前進的巴德等人,正好就這麼碰上了獸族的大部隊行軍。因為沒有被對方發現所以可以好好進行偵查,卻讓他們發現了一個極度危險的人物。
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這個目標也就是之後造成巴德與K小隊成員們不惜違抗軍令,也誓言要處理掉的危險分子…帶領獸族進攻的卡恩將軍。不過說實在的…雖然巴德等人拼命強調,但是整個劇情看完後並沒有讓人強烈感受到卡恩究竟哪裡危險,鋪陳太少了。
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總之為了對付這個「不得不除的危險目標」,加上正好又與指揮中心的盧米斯上校因為通訊干擾失聯,於是K小隊一行人就把主意打到了某個機密兵器頭上-衛星雷射武器「黎明之鎚」的發明人,艾略特教授製造的實驗性武器,一枚利用伊姆能源構成的導彈。
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曾經和艾略特教授很親近的K小隊成員蘇菲亞顯然知道這枚導彈的所在,以及更詳細的情報。
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於是四人在各懷心事下達成共識,開始向亥弗灣軍校前進。
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巴德的證詞在這裡告一段落,鏡頭轉回當下的審判廳。聽取了巴德證詞之後的盧米斯上校,開始將矛頭轉向蘇菲亞。作為黑甲護衛軍校生的蘇菲亞在加入維安政府聯盟的部隊前,作為相當有名氣的戰地記者活躍著,因此在故事上,蘇菲亞加入軍校的舉動讓許多人都難以理解和坦然接受,或許也因此有些刁難。
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至於事實上蘇菲亞又是為何而加入軍隊呢?在官方故事中並沒有明確的闡述,玩家們則有著各式各樣的推斷猜測,包含了蘇菲亞可能是加入軍隊以探取更深的報導情報這種可能性。
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不過那些都是背景面的題外話,當下與K小隊共同進退的蘇菲亞毫無疑問是與巴德等人一同出生入死,並執行眾人共同決定的行動。故事從這裡開始轉向蘇菲亞的證詞,而我們操作的角色也從巴德換成蘇菲亞。
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除了故事繼續說下去之外,操作蘇菲亞的戰鬥和巴德沒什麼差別…
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不,怎麼會沒什麼差別呢?在一堆大男的陽剛遊戲裡面,居然有機會操縱女性角色,還有無敵的馬尾在飄來飄去,怎麼樣都令人心情愉悅的多啊!這也是安雅之外系列中終於又出現能參加戰鬥的女性成員了。
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兩名女角放在一起比較一下,大家比較喜歡誰?話說回來雖然登場時的年齡相去不遠,不過算一下時代,兩人的表定年齡應該差了15到20歲有吧…?
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在蘇菲亞的章節中,也會遇到更多種類的獸族敵人,像是這種原本拿著槍…但是只要一中彈就會生氣,硬化皮膚然後兇猛衝鋒過來的獸族。被牠近身沒有即時反應不是鬧著玩的,但是不免想讓人吐嘈一下。既然你近戰這麼猛,那一開始拿什麼槍啊,直接出其不意衝上來不是比較有威脅性嗎!
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另外也會開始有潛地獸這種囉唆的敵人,不但會鑽進地底,衝出來突擊我們,而且在地面上時正面也堅硬到會彈開子彈。拜託轉過去看一下那邊的AI啦…這樣我才能瞄屁股打啊。
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在結束蘇菲亞的證詞之後,接著被盧米斯盯上的是K小隊成員派德克。從盧米斯的話中我們知道,派德克原來是屬於獨立共和國聯盟的少校。維安政府聯盟與獨立共和的人類內戰「鐘擺戰爭」,一直到事變日前的不久才告終。
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即使入籍了維安政府聯盟的軍隊,派德克對於維安的掌權者依舊是沒有什麼好感,講話處處充滿挑釁。
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操作派德克作戰的過程大體上和前兩名角色都相同,只有故事上繼續推進。
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不過在這階段的戰鬥中有著非常值得一提的部份,那就是對上了系列中非常著名,某種意義上也相當恐怖的怪物「狂暴女獸人」。
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狂暴女獸人的英文原名是Berserker,意思是狂戰士,從背景設定中我們知道這些作為狂戰士的獸族都是雌性。微軟的翻譯非常忠實的將設定給呈現出來。
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狂暴女獸人正如其名,非常的狂暴而且熱情,拼了命想衝過來給你愛的抱抱,但是這個抱抱我們絕對消受不起啊。而且外表堅硬的狂暴女獸人,還必須先以火焰放射器燒烤一下皮膚後,用槍械攻擊才能造成比較顯著的有效傷害,不算是非常好對付。
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但是如此著名而有挑戰性的怪物狂暴女獸人,這次的整個劇情中就只出現了這麼一隻而已…


在三人的證言結束之後,盧米斯上校轉向大家熟悉的柯爾,14年前的柯爾。而正像盧米斯的嘲諷一樣,今天的柯爾好安靜!事實上,整個《審判》中的柯爾比起本傳都安靜很多啊,這不就少了他最重要的萌點了嗎?柯爾的熱情、聒噪和碎嘴,就是他之所以人氣直逼本傳主角馬可斯的關鍵啊。
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正當盧米斯準備聽取柯爾的證言當下,守在外面的黑甲防線被持續進攻的獸族給突破了,幾名獸族戰士殺了進來。振作點好嗎,黑甲的精英們?
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一名獸族士兵殺到眼前,柯爾當機立斷撿起了黑甲掉在一旁的突擊步槍,擋住了獸族的攻擊。之後盧米斯站起來一槍解決了這名獸人。但是即使黑甲向盧米斯報告現場狀況岌岌可危,獸族隨時可能會大舉淹進來,盧米斯上校依舊堅持要完成這場審判。
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於是說書人終於來到了第四棒的柯爾身上,而…沒錯,除了換一個人操作,故事繼續下去以外,玩起來和前三個人沒什麼太大的不同。或許這不能算是明顯的缺點,但是既然故事上安排了讓我們把四個角色都操作一輪,卻沒有在角色特性上做出一些鮮明的區隔,實在非常可惜。不至於完全沒有意義,因為呈現了不同的敘事角度,但是在遊戲性方面來說就單調了。
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在操作柯爾推進的這段劇情中,第一個遇到的有趣段落是搭乘「銀背機甲」作戰。
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作為一個人形戰鬥武裝護甲,雖然不是無敵,但是搭上銀背機甲毫無疑問是一騎當千,大殺四方啊!正面來的槍械攻擊都會擋掉彈開,配備有重型機槍可以掃蕩敵人,還能重擊地面傷害靠近的敵群,機動性也相當理想。
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不過可以搭乘銀背機甲的時間也只有一個小節,整個單人戰役就這麼一次機會。雖然相處的時間不長,但是我會想念你的,阿銀。
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當故事發展到此,K小隊終於接近並解除了導彈的鎖定。
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接下來只要成功定位卡恩將軍的位置,就能用這沒導彈替獸族大隊和卡恩將軍好好起個臉了!
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聽到這裡,盧米斯顯然覺得非常不可思議。
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他對於K小隊居然為了一個不知道是不是真的存在,他更不認為需要如此警戒的對手,干犯軍令竊取維安政府軍方的機密武器。對他來說,他只在乎這幾個不受控的手下自以為是的抗命,至於他們說的東西此時對他而言仍舊不值一提。
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但是他仍舊決定聽取巴德最後的證詞,聽取事件的完整全貌。
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而接下來的事情大家也都猜的到了,巴德和K小隊找到了卡恩將軍,利用信標機器人定位,無視命令發射了這枚特殊導彈,把卡恩將軍和大隊所在的區域化為一片火海。
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之後與盧米斯上校等人會合的巴德,一照面就直接被解除武裝逮捕,銜接到戰役開頭的劇情。時間回到現在,聽取了完整證詞的盧米斯顯然已經下了決定。
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在他宣判之前,巴德搶著發言了。「我的豬排飯呢!!?」

雖然我相信巴德應該很想這麼大喊,不過他只是再次對盧米斯強調,自己確實是抗命,確實把這枚導彈用在不是那麼「遠大」的設定目標上,但是今天他並不後悔利用導彈打倒卡恩將軍這個危險分子。巴德認為,這是從亥弗灣中救出更多人民的唯一辦法。
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…前提是,那枚導彈真的已經打倒了卡恩。因為盧米斯堅持結束這場審判的緣故,黑甲的防衛線終於抵擋不住獸族的猛攻被突破進來。精英們,加油好嗎?
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因為獸族的入侵現場一片混亂,黑甲部隊潰散,巴德等人為了自保就地武裝起來,對付攻進來的獸人們。
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沒錯,就地武裝的意思就是有什麼用什麼。
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巴德大刀隊成軍啦!咱有四屠刀,獸族都是菜啊!!
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雖然《戰爭機器》是射擊遊戲,不過作為一個近戰浪漫中毒者,這種橋段讓我非常開心。(切切切切切)
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突出獸族包圍之後,盧米斯上校也與K小隊會合,身邊一個黑甲都沒有。看來精英們都被殺到精光了。
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就在眾人快要到達逃離用的渡鴉直昇機時…忽有龐然大物拔山倒樹而來,毀了直昇機,蓋卡恩將軍也!搞半天那枚導彈也沒把卡恩解決掉,最後還是得靠自己動手。那整串下來為了那枚導彈東奔西跑還違反軍令落到受審,究竟是為什麼啊!!
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與卡恩的對戰也就是整個單人戰役的最後高潮,也是這次單人戰役中唯一的一場對巨型Boss戰。
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以一般難度的攻略經驗來說,卡恩將軍並不難打,只要掌握好躲藏的掩蔽位置,躲開正面不要被卡恩座騎的大腳踩到,然後抓準時機開槍反擊,很快就能撂倒他。而當不知道攻擊這個龐大身軀的哪裡有效時,一個簡單的判斷方式就是看準星是否有變成紅色,變成紅色就表示瞄準的位置能造成有效傷害。
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當看到卡恩的座騎嘔出比對穿腸還多的幾百兩血,就表示獲勝了!…所以說到底為什麼要去搞那枚導彈?一開始就集結黑甲部隊去宰掉他不是很乾脆嗎!!你說導彈殺了很多雜兵,但是一路下來光K小隊的獸族也沒比較少。
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這就像是某些OLG任務,為了殺掉整營的人所以要在食物裡面下毒,然後為了進去下毒所以路上先殺光整贏的人一樣啊。

總之K小隊為了一個似乎不是那麼有意義的計畫抗命,為了這個抗命上層搞了一場審判,然後為了這場審判讓盧米斯的黑甲兵固守失利犧牲慘重…然後最後還是靠K小隊的四人主角威能解決了一切的亂源。不,真要追究起來亂源就是K小隊本身,你們自裁算了。(誤)
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理解了K小隊的行動有確實的依據…好吧,至少卡恩是真的存在的,盧米斯下了審判的最終判決。他決定不追究四人的叛國與偷竊機密武器行為,但是針對抗命這點拔除了巴德的軍階,並宣言他這輩子不可能再當上軍官。
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「那些隨便啦,說好的豬排飯呢!?」
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單人劇情戰役「審判」在打倒卡恩之後告終。整體而言,《戰爭機器:審判》的正篇單人戰役玩起來是相當有趣的。如同製作團隊所宣言的,這次的戰役內容有著相當高的重玩性。明快的小節單位、增加挑戰性的解密任務、以及讓每次體驗都有所不同的智能重生系統,搭配戰役中常有的持久戰模式進行與各種打法,部份比較有趣的關卡的確會讓人想回頭重新挑戰、刷新紀錄。

但是整體來說和過去的戰役相較,拔除了一些有特色的系統讓人覺得相當可惜,登場怪物部份一些特色鮮明的敵人、裝備出廠率也不高等,留下了一些略嫌單調之處就是比較可惜的點了。


◎追加戰役:劫後餘生

在進行「審判」得到40顆以上任何難度的星星後,就會解開追加的篇章「劫後餘生」。這是一段時間線穿插在《戰爭機器3》中的旁枝故事,對本身有玩過系列前作的朋友們有比較大的意義。然而因為登場角色以及敘事主軸的緣故,對於只接觸過《戰爭機器:審判》的玩家來說,也是會有不少感嘆。
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與馬可斯一同戰鬥時的巴德,和《審判》中的樣貌相較,整個滄桑許多,老態都浮現出來了。而本傳中為何巴德只與柯爾感情特別深厚這點,起因正是兩人從《戰爭機器》初代的14年前起就並肩作戰,《審判》也算是給出了一個交待。
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在劫後餘生敘述的事件中,巴德和柯爾也遵從馬可斯的命令,前往尋找後援。
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而和他們一起行動的還有另一名人氣角色卡敏啊!!卡敏家四兄弟,每一代都會出廠一個,然後每一代都會殉難一個,直到三代登場的克雷頓.卡敏才打破這個魔咒…雖然也一度被槍指頭差點上演定番。卡敏家兄弟的遭遇實在是很令人同情,但攤開來看又很滑稽的黑色幽默。
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而這次行動的區域…好死不死,正好就是這個因緣之地亥弗灣。對於巴德不明所以的討厭這個地方,卡敏自然是一頭霧水,感同身受的柯爾也懶得長舌,只丟下一句:「說來話長。」
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而緣份就是這麼奇妙的東西,就在一行人準備開始行動時,一個意想不到的人物居然出現了。就是這麼離奇的肥皂劇發展,這時候登場的就是當年的戰友派德克。
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雖然已經脫離了維安政府聯盟,看在曾經一起出生入死的交情上,派德克加入協助巴德,但是不願意具體透露自己目前所屬的組織。
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與本篇「審判」不同,劫後餘生只是一個Bonus性質的劇情補完,或許因為如此,進行劫後餘生的遊戲過程中,沒有任何的評價星等,當然也沒有解密任務。在劫後餘生中,我們只要穩穩的通關,然後欣賞劇情就好了。
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沒有本篇那樣值得一再重玩的遊戲性含量,劫後餘生基本上沒有什麼挑戰第二次的意義,因此劇情就是這個追加篇章的核心,這裡就不進行劇透分享,留待有興趣的朋友自己體會品嚐內容了。
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◎多人遊戲&結語

與達到製作團隊宣言目標的單人戰役不同,多人戰役在發售至今就傳出了些許負面聲音,主要集中在埋怨獸歡迎的持久戰被拔除這件事,以及對戰地圖過於廣大空曠這一點。不過同時,新追加的「生存戰」模式,以及首次導入多人遊戲的職業概念系統,也受到不少玩家的支持喜愛。
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雖然有著「因為只花一年開發所以實驗性很重」的玩家聲音,《戰爭機氣:審判》整體表現算是有維持住《戰爭機器》一貫以來的TPS遊戲水準,上手相當輕易,玩起來也兼具爽度和挑戰性。一些本代進行的系統改變,大體來說是好壞反應都有,有玩家相當喜歡,也有玩家比較傾向過去的設計。
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我個人相當欣賞新系統帶來的高度重玩性,把遊戲段落單位細分這點對於平時忙碌的人也比較好掌控進行遊戲的時間。但是拔掉一些過去相當有特色的小細節如完美填彈,就是比較讓人不解的變化。此外明明有如此豐富的敵人群,出場卻略嫌單調也是可以表現更好的點。至於劇本本身吐嘈點太多這件事…某種意義上也算是樂趣的一環吧。

接下來比較令人掛心的是不久前騰訊取得大量股份入主Epic Games的新聞,讓人不禁會關注接下來《戰爭機器》會否因此受到什麼影響與變化呢。
2013-03-26 10:58 發佈

Randal Du wrote:
武器系統上另一個和過去有差別的點在於「完美裝填」這個設計被拔掉了!《審判》中進行槍枝換彈,依舊必須抓時機去再按一次換彈鈕,以達到最高的換彈速度。但是最精準換彈後可以取得傷害加成子彈的「完美裝填」設計卻被拔掉了。...(恕刪)


完美填裝明明沒更動啊~? (單人還在,只有多人拿掉)
不到一個休假天就把劇情版和追加劇情給玩過了,這一代該怎麼說呢?


劇情好短啊,猶嫌不足。


不過,差點被自己的手榴彈給炸死倒是真的。
看來許多玩家在全破後都有"意猶未盡"的感受,
說實在個人我也覺得這次劇情顯得比較簡單,
而且許多謎底也尚未解開....(意味著還有續做!?

戰爭機器真的是xbox360必買的大作,沒玩過戰爭機器的玩家一定要玩看看
我想知道是怎麼拍攝才能拍出這種漂亮又即時的畫面....
Unreal 3 引擎跟Xbox360果然絕配!歷久不衰。
PS3來跑恐怕沒那麼流暢吧。
一到三代全買了

剛看完你這篇

馬上網路下訂了

alo01050824 wrote:
一到三代全買了剛看完...(恕刪)


記得玩連線內容啊!!!

連線內容才是這代的重點!!

ouchme wrote:
Unreal 3 引...(恕刪)


ps3連祕境3都做得出來了,我想機戰他們也做得出來,看開發廠商下不下功夫去做了
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