[小惡魔新聞台]XBOX 360《藍龍》製作人坂口博信來台記者會

《小惡魔特派員 台北訊》有「FF之父」之稱的日本遊戲金牌製作人-坂口博信先生,帶著全台XBOX 360玩家的期待,於今日(2007.04.16)來到台灣。此次應台灣微軟邀請,將台灣做為亞洲巡迴首站的坂口博信先生,在離開老東家SQUARE-ENIX之後,再度復出製作遊戲就獻給了XBOX 360,其中有什麼驚人內幕或秘辛呢?請跟著特派員,一起看下去。
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記者會選在台灣微軟一樓的大會議室舉行,除了邀請各家媒體之外,也邀請了許多喜愛坂口先生製作遊戲的玩家粉絲們到場,坂口先生的魅力果然不同凡響。
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一開始當然是由台灣微軟娛樂暨裝置事業處副總經理 周文英小姐為大家簡短的致詞:「為了讓台灣玩家更能深刻體會坂口先生精心刻畫的遊戲故事原貌,同時也為了達成台灣微軟對台灣玩家的承諾,台灣微軟遊戲中文化製作團隊耗資百萬,經歷長達半年的時間,將遊戲內容完整翻譯,以超過三十萬個中文字、三片DVD的容量,保留日本高水準配音,將《藍龍》完整且忠實的呈現給台灣玩家」
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緊接著是今天的主角-坂口博信先生,1962年出生的坂口先生,開場先以簡單的中文和在場媒體與玩家們問好,雖然日本人講中文聽起來都是那個調調,不過對於特派員這個死忠的FF迷來說,能看到和聽到「FF之父」在現場講中文,感覺真的很不一樣。
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接下來短暫的DEMO時間,台灣微軟的工作人員相當專心的展示著《藍龍》細膩的畫面、生動的人物、劇情及充滿魄力的戰鬥場面。坂口先生則是在一旁目不轉睛的看著,同時這也是現場最安靜的時刻,媒體停止拍照、玩家們停止交談,全都聚精會神的看著一旁展示用的大螢幕。
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在DEMO結束後,主持人的聲音將現場所有人從《藍龍》的世界裡拉回來,接下來要進行的則是台灣XBOX 360遊戲開發公司昱泉國際、樂陞科技與坂口先生的對談。畫面從左到右依序是:昱泉國際遊戲事業部副總經理暨創意製作總監 蔡浚松先生、樂陞科技董事事暨總經理 許金龍先生、坂口博信先生及台灣微軟娛樂暨裝置事業處資深產品行銷經理 陳傑樺先生。
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雖然日前有新聞指出在台灣、韓國等地的遊戲製作公司,均表示在XBOX 360上製作遊戲遇到一些技術上的問題,但是今天在記者會當中,兩家台灣遊戲廠商均表示,雖然以PC遊戲出身的他們,確實在製作XBOX 360遊戲上遇到不少技術面的問題,但是台灣微軟均給予相當大的技術支援。「台灣微軟的技術支援,帶領我們走出了製作XBOX 360遊戲的"黑暗幽谷",並且讓我們找到光明。」樂陞科技董事事暨總經理 許金龍先生如是說。
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「台灣遊戲製作人材難尋是最大的問題。」昱泉國際遊戲事業部副總經理暨創意製作總監 蔡浚松先生表示。就目前整個遊戲產業市場來說,台灣的確是處於較為弱勢的情況,相較於韓國由政府出資培育遊戲製作人材、遊戲公司可以獲得相當額度的稅賦減免,台灣的遊戲公司幾乎已經很難在「研發」這塊領域出人頭地。而有了日本微軟《藍龍》的成功經驗,台灣微軟目前也正積極對台灣遊戲廠商進行技術支援與協助開發的動作,希望有朝一日,台灣本土製作的XBOX 360遊戲,也能一躍國際舞台。
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坂口先生在會中也和大家分享自己在製作遊戲上的心路歷程,「離開SQUARE之後,我沉寂了近三年的時間沒有製作遊戲,在這段期間認識了鳥山 明老師,在談到彼此對製作遊戲的想法之後,找到當時在日本微軟任職的老同事,因此便決定在XBOX 360平台上開發《藍龍》這款遊戲。在二年又九個月的開發過程中,除了公司內部的測試員之外,我們也邀請了許多玩家到公司內部進行《藍龍》的試玩,我總是站在他們背後,看他們如何進行遊戲、聽他們對於遊戲的想法與建議,我認為一個遊戲製作人,要製作一款遊戲,不止是完成自己的夢想而已,更重要的是服務玩家的心態與熱誠。和現在所流行的MMORPG相比,當然我自己也有玩《FF XI》(笑),我認為更重要的是除了遊戲畫面、故事劇情之外,如何帶給玩家『身歷其境的臨場感』,這也是我在《藍龍》這款遊戲裡最想表達的。」
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聽完三位遊戲製作人彼此分享在遊戲製作上的經驗之後,台灣微軟也在現場抽出六位幸運的媒體與玩家,每人贈送一張坂口博信先生的親筆簽名,特派員很不幸的沒有抽到(泣)。
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最後親切的坂口先生也和現場所有支持他的玩家合影留念,並且提醒各位玩家,在《藍龍》正式上市之後,請一定要親身體驗看看由他親手打造,不一樣的「鳥山 明世界」。
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《藍龍》中文版遊戲畫面

《藍龍》中文版要到5月22日才上市,特派員也為各位網友帶回幾張現場拍攝的遊戲畫面,所有畫面均經過縮小及銳化處理,遊戲本身的畫面會比較柔和一點。

《藍龍》的故事背景是發生在一個充滿古代遺跡的星球上,主角Shu是擁有操作「影之力」的少年,隨著遊戲進行,主角和影子都會成長,習得更多更強大的能力,其他主人公們則是和主角一同協力,打倒想要統治整個星球的邪惡勢力。

坂口先生在介紹《藍龍》的時候,不管在哪裡接受訪問,都一定會提到遊戲當中的「水」,從照片左邊可以看到,透過XBOX 360的強大硬體能力,水面的表現已經逼真到如同真實一般,場景的光影表現也是相當驚人。
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遊戲主角之一的「瑪魯瑪洛」,可愛的造型和生動的配音,讓這個角色受歡迎的程度幾乎快要超過主人公Shu。
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故事進行到中期會遇到的一個BOSS,特派員還來不及看清楚牠叫什麼名字,它就被主人公一行人給轟殺了。
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BOSS旁邊的粉紅色生物,是BOSS使用「米田共攻擊」後的產物(別懷疑,真的這樣翻),那個便便造型,幾乎已經是鳥山 明老師的標記了。遊戲使用的是半回合制系統,而玩家能使用者的技能,除了畫面中看到的之外,還有可以將影子實體化攻擊的「實體化」技能,感覺很像過去《FF》系列的召喚獸。
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最後則是主角之一的Zola,帶著海盜頭巾的她是遊戲中後期不可或缺的好伙伴,在半回合制的戰鬥系統底下,輪到哪個角色的時候,畫面左上角就會出現該角色的特寫。
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有趣的是,在《藍龍》中文版即將於台灣上市的同時,各位玩家們可別忘了,XBOX 360上還會有《Final Fantasy XI》這款遊戲,甚至不排除其他《FF》系列遊戲移殖XBOX 360的可能,當美國遊戲網站GameSpot訪問坂口先生對於XBOX 360上的《FF》系列有什麼看法時,坂口先生開玩笑的說會將它打成碎片踩在腳底下。看樣子,坂口先生對於自己在成立新公司MISTWALKER後推出的《藍龍》相當有信心,而記者會現場坂口先生也表示另一款XBOX 360遊戲《失落的奧德賽》,已經進入最後測試階段,順利的話預計將在2007年底上市,而在2007年底到2008年初之間,將會一口氣發表二至三款XBOX 360遊戲。

《小惡魔特派員 也想玩藍龍報導》
2007-04-16 14:43 發佈
大推!!
很不錯的一篇報導

不知道有沒有人問

5月22阿~~
沒有耶~今天的重點還是放在《藍龍》身上,畢竟他是為了《藍龍》而來台灣的

來補上一個官網影片連結,這裡可以看到許多遊戲中的動畫場景喔

包括劇情、戰鬥等等,對《藍龍》有興趣的玩家們一定要去看看

《藍龍》影片官網
女主角跟七龍珠裡的18號人造人的眼神有點像,果然維持一貫的鳥山明風格。



等好久了,不要在芭樂了啦五月必買強作之一,
另一款大作是極限競速
聽說藍龍的出現又帶動另一波XBOX 360的買氣
看過畫面之後,真的還挺吸引人的...

最近寶島正開始連載由小"火田"健畫的"藍龍"
小說跟XBOX 360的遊戲部分都是同一個作家寫的(忘記名字)
但是很不一樣的是
這次遊戲跟漫畫是分開給兩個不同的漫畫家執筆

這樣也好...不然依照鳥山明的風格
每個男主角都是同一個臉,只憑身高髮型與衣著來判斷名字XD
女生更不用說,也是同一個臉...

有人說鳥山明光坐在家收權利金就收不完了
實在沒必要為了混口飯而繼續話連載
我覺得這樣對他也好
因為這樣他才會去認真思考他的創作價值在哪
雖然藍龍一看就知道是鳥山明派的設定
但是我認為在整個調性上,鳥山明的確有展現出他的創意!

可能因為科技的進步
用色也可以更花俏華麗
但華麗之下又不脫可愛
這大概就是鳥山明的一貫風格吧!

P.S 好喜歡那個米田共攻擊光聽起來就覺得很歡樂!令我聯想到丁小雨!
很期待中文版, 但是美機好像不能玩喔....

FFXI 真的很好玩. 是我玩過線上遊戲最好玩的. 不過, 已經停了..

原因只有一個 : 沒時間.

其實還有另一個原因, FFXI 要是想玩的透徹. 組隊是一個很大的要點. 如果時間不允許, 很容易原地打轉...
藍龍日文版玩到第2片

太好玩了捨不得玩下去(真的)

怕會影響到中文版的感動...

話說這應該是台灣tv game的里程碑吧

第一次看到有RPG大作中文化

(別跟我說PS2命運傳奇...跟藍龍比是拿攬x比雞腿)
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