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Let's Rock With Gun&Blood!第一人稱射擊RPG《邊緣禁地2》分享

九月底對Randal而言是非常為難的一段日子,因為有太多讓我期待已久的遊戲集中在這短短的兩週之中推出,其中一款就是本篇要與大家分享的作品《邊緣禁地2》!作為一款結合RPG要素與FPS戰鬥進行的複合作品,《邊緣禁地2》帶來了比前作更有特色的四個全新角色、更豐富多變的槍枝武裝、同樣危險而更為美麗的無法世界。玩家將再次踏上潘多拉這塊大地,重溫狂野震撼的感官享受。



◎《邊緣禁地》系列



在玩法操作上,《邊緣禁地》系列是一款非常正統的第一人稱射擊遊戲。一款FPS要求的射擊準度、槍枝操作感等層面上,在《邊緣禁地》兩款作品中都能確實的體會感受。而與一些競技導向或戰爭題材的FPS遊戲最大的差異在於《邊緣禁地》在射擊遊戲操作的進行方式下,帶給玩家不是戰術對壘、兩軍爭勝,而是在一個狂野奇幻的世界中冒險的樂趣。

結合第一人稱射擊與角色扮演兩種遊戲類型的特色,是《邊緣禁地》的一大特點。在RPG方面,《邊緣禁地》系列的角色有著最正統的RPG成長方式-賺取經驗、練功並升級。在等級提昇之後,角色會獲得「技能點數」,可以投資在四個特色角色專屬的技能系統中,特化出自己的角色風格。



但是如果像RPG作品一樣,有著一堆技能可以使用,FPS的核心操作感勢必會被干擾而造成比重失衡。以這點作為考量,不管是《邊緣禁地》還是《邊緣禁地2》中,角色技能實際上能主動去使用的都只有一個「動作技能(Action Skill)」。整個技能的樹狀介面中,充滿了各種被動性提昇效果的技能可以修煉,這些被動技能有些是提昇角色的基礎特性,有些則是強化、影響這個動作技能。

以入門所需的操作來看,《邊緣禁地》系列會讓熟悉FPS的玩家非常習慣而容易上手,只有在FPS的基礎操作之外加上一個特殊的動作技能。而於此同時,角色透過技能的搭配又能有著縱橫無盡的各種風格類型出現。

日前小編有前往參加的《邊緣禁地2》新加坡媒體搶先試玩活動中,釋出的試玩版本,以及製作人特別強調的內容,都指向一個重點-《邊緣禁地2》的角色與戰鬥設計,更著重在團隊的互動以及搭配上。因此比起前作,《邊緣禁地2》將會有更多富含RPG味的要素出現,如特化為肉盾的角色、特長恢復隊友的職業等。



另一個也是《邊緣禁地》系列充滿RPG感的設計,在於各種「裝備品」與「道具」。作為武器的各種槍枝、作為防具的能量護盾、消耗性的道具彈藥與恢復藥劑等,這些物品還有著如同RPG遊戲一般能力上的差異。在《邊緣禁地》中想要變強,除了更好的FPS射擊技術、更高的角色等級外,為自己的角色張羅更強的裝備品也是一大關鍵。

拿起槍、背起彈藥、開著越野車、讓喇叭嘶吼著搖滾樂,讓我們上潘多拉殺敵、奪寶,開始一場華麗的大冒險!


◎《邊緣禁地2》故事

《邊緣禁地2》的故事承接在前作之後,同樣的一個美麗、危險而誘人的無法地帶-「潘多拉」。前作中,我們扮演的四名角色是因為各種理由而希望達成同一個目的的「寶庫獵人(Vault Hunter)」,想要找到傳說中的「寶庫(Vault)」。


前作中玩家扮演的四名寶庫獵人「士兵」、「狂戰士」、「魔女」與「獵人」,在經歷了一連串的冒險與戰役後,最終成功的找到了傳說中的寶庫。然而與傳說相左,寶庫裡面根本沒有什麼珍寶,沒有什麼會讓人一夜致富的東西。然而寶庫的開啟,卻造成了一種神秘的礦物「Eridium」瞬間增長而佈滿了潘多拉。



這個結果引來了許多人,包含「Hyperion Corporation」。他們來到了潘多拉開採Eridium礦物,並把「秩序」帶來這個未開化的星球。他們發現,在潘多拉上還有一個尚未被開啟的更大的「寶庫」,於是他們的首領誓言要找出這個寶庫,使用它的力量來永遠「教化」這個無法之地。

然而打算找出這個寶庫的人絕對不只Hyperion,這塊大地的危險魅力,讓許多追求冒險與挑戰的人們受到呼喚前來。有些人會稱呼他們為「冒險者」,而也有人仍依舊叫他們「寶庫獵人」。《邊緣禁地2》的故事,就從四名作為寶庫獵人前來潘多拉的戰士,與一個名叫「Handsome Jack」的男人之間展開。




◎《邊緣禁地2》角色介紹

我們在《邊緣禁地2》中扮演的,正是新一代「寶庫獵人」的其中四名。這四名角色與前作可選擇的四個角色有著部份承襲的特點,但是大多經過了大幅的改良與調整,在使用性與合理性上都高過前作許多。


第一名角色為「突擊隊員」Axton。

Axton平衡的使用各種槍枝作戰,搭配動作技能「軍刀砲塔」,以槍械火力殲滅敵人。脫胎於初代角色「士兵」Roland的突擊隊員,動作技能比起士兵的「毒蠍砲塔」有一個最大的改良之處,在於可以丟出去遠程架設。比起士兵只能放在自己腳下的毒蠍砲塔,軍刀砲塔的戰術應用更為靈活。透過技能的投資,軍刀砲塔在丟出去時還能以核爆造成廣範圍傷害。

第二名角色是「魔女」Maya。

魔女是唯一直接從初代承襲職業名稱而沒有進行改動的角色。魔女(Siren)是一群擁有特殊精神力量的人,能施展有如超能力一樣的特技。每個魔女天生擁有一種特殊的能力,前作魔女Lilith擁有的是隱匿自己身形的能力。而本作的Maya則有著可以遠程鎖住並傷害敵人的「相位鎖定」技能,比起被動性的隱身,這個技能在傷害與場面控制上都更理想。通過投資,Maya甚至能利用相位鎖定來遠程復活瀕死的同伴。

第三個角色是「狂槍手」Salvador。

從初代的狂戰士,到本代的狂槍手,我想絕對是四個職業中進步最大的一個。理由在於兩者的動作技能實用性與應用性差異實在太大。初代的狂戰士動作技能狂暴(Berserk),使用之後會讓角色進入一個肉搏的戰鬥姿態,所有攻擊手段變成以拳擊進行。雖然相當有威力,但是必須貼身這點就成為一個很大的罩門。而到了本作的狂槍手,職業調性上還是相當接近,粗野、直接、暴力,但是著重在與槍枝的關聯。狂槍手的動作技能「槍狂(Gunzerking)」會讓角色進入雙持槍枝的姿態,並同時恢復自身大量的生命。在槍狂狀態下無法精密瞄準,但是有更強的威力,並能雙槍齊下。透過技能投資,狂槍手能把自己打造成負責承受傷害的肉盾。

最後的角色是「刺客」Zer0。雖然介紹上寫著「As a Number」,不過那並不是職業名稱,只是製作小組神來一筆,呼應角色姓名的幽默。

與過去的角色獵人同樣,刺客也精通狙擊槍的使用,然而比起前期實在不知道該做什麼用的獵人主動技能「獵鷹」,刺客讓自己隱形的能力對於一個狙殺者來說是不可多得的。刺客本身還有著全職業之冠的近身攻擊能力,揮舞著武士刀俐落斬殺敵人。刺客的職業特性相對單純,攻擊、傷害、殺殺殺就對了,不過也能分為靈巧型、肉搏型與狙擊型培養。並且有著部份能提昇全隊伍傷害力的技能,能對團隊帶來幫助。


◎《邊緣禁地2》角色介紹

按下開始新遊戲之後,會進入一段動畫,訴說的正是前面所提的簡單故事背景,以及四名角色的形象特寫。搭乘列車來到潘多拉的四名主角,在打倒數名來犯的土匪之後,發現列車上居然有著大量的炸藥。


放置炸藥的人正是本作的關鍵反派「Handsome Jack」,他一邊嘲笑著寶庫獵人們來到此地想成為「英雄」只是種妄想,一邊把列車給炸飛。


此時我們必須從前面所介紹的四個角色中選擇一名,並進行第一次的客製,然後開始進行遊戲。


《邊緣禁地2》的角色客製分兩大部份,「頭部(Head)」與「外觀(Skin)」。頭部是各種造型的頭,在髮型、帽子、鬍鬚等細節上有所變化。而外觀則是整體的色調改變,包含服裝與膚色。在遊戲的進行中將會獲得更多頭部與外觀,甚至車輛外觀的變化選項。在開始遊戲後隨時可以到改變外觀的機器進行改變,所以不必太糾結於創角時的選擇。


四個角色小編其實都相當有興趣,但是考量現階段並不會有戰友與團隊的問題,選個血多槍大可以正面硬上的角色應該不錯,就先玩玩狂槍手大叔吧!


決定了角色、外觀與姓名之後,畫面轉回火車的失事現場。恢復意識後,我們會看到眼前有個熟悉的身影…沒錯,就是一代就已經登場,非常聒噪活潑的吉祥物「Claptrap」!


發現你還活著之後,Claptrap會給你一個叫做「ECHO」的設備。戴上ECHO之後,我們就能從視野中看到各種介面了。畫面左下會出現生命計量,下方則為經驗值累積表示,原本的方位表示則取消,改為直接顯示在右上角的小地圖,方便許多!


此時,最熟悉的陌生人(?)與主角接觸,與前代同樣的,一名美麗的女子透過ECHO悄悄與你聯絡。她認為你將會是打倒Hadnsome Jack一個最為重要的關鍵人物,她將提供你最大的協助,希望你能將打倒Handsome Jack作為使命達成。


說話間,跟著Claptrap來到了它的住所。


這個叫做地方作為一個家還真是有模有樣,不過機器人會需要暖爐嗎…?


呃,機器人會需要……還是別問好了。


「這裡是全潘多拉最安全的地方!」
就像要打它臉一樣,才說完一隻野獸從天井盪了下來,一把抓住Claptrap。


之後猛力一拔!把Claptrap的視覺裝置給拆走了!
「我的眼睛!我的眼睛!!」


為了替Claptrap搶回眼睛,得打倒那隻大野獸,為此我們需要一點火力。東找找西找找,找到了第一把槍!雖然只是小小的手槍,不過聊勝於無啦。


槍要有彈藥才有用處,看到彈藥也別忘記隨手收集。《邊緣禁地2》遊戲中總共有六個槍枝種類,六種彈藥,同類型的槍動用一個彈藥存量。六種槍分別是「手槍Pistol」、「霰彈槍Shotgun」、「狙擊槍Sniper Rifle」、「突擊步槍Assault Rifle」、「火箭發射器Rocket Launcher」與「衝鋒槍Submachine Gun」。


出門進行第一場戰鬥!如同一般的FPS遊戲,畫面中有著準星可以進行瞄準,也能進入精密瞄準模式,使用槍枝的瞄準瞻孔或狙擊鏡進行瞄準。實際嘗試我會覺得,精密瞄準模式在進行瞄準這個動作上,其實未必比使用準星好瞄…但是進入這模式後的射擊彈道會更為穩定準確而集中。或許應該叫穩定射擊模式比較精確?


與RPG一樣,《邊緣禁地2》的攻擊會有「致命一擊(Critical)」的出現,但是與RPG不同,並不是隨機判斷的。致命一擊結合了FPS遊戲射擊弱點的設計,我們必須準確打中對象的弱點,才能造成致命一擊。人形生物來說,弱點自然是頭部,大多野獸的弱點也會是頭部。然而也會有正面佈滿堅硬甲殼,必須從後方攻擊柔軟弱點的怪物存在。

擊中弱點的傷害與一般命中落差非常大,這是對擁有FPS技術者的優勢獎勵,同時也鼓勵玩家去練習更準確的命中弱點。

在翻箱倒櫃(以《邊緣禁地》來說…還要加上馬桶)與殺敵的過程中,會獲得一個不管到哪個世界都很重要的東西-「錢」。雖然彈藥與裝備等都可以透過殺敵和拾荒取得,但是關鍵時刻萬一沒有還是令人困擾。因此補充彈藥、恢復生命、購買更好的裝備等,都是金錢的重要用途。把收集到沒用的槍枝賣掉也是重要的金錢取得管道。


場景上看起來明顯有點違和的東西,大多是可以翻動找到東西的,像是這個天然呼吸燈(?)的石塊。


這種物資箱就更不用說了,顯然會有東西在裡面。


不過物資箱可以根據大小去判斷裡面所裝的東西,這個Size九成九是些彈藥,當然彈藥也是很重要的,但是除了有在使用的槍枝種類外,彈藥通常是滿到撿不起來。


金錢如果走到上面去就會自動拾取,這是《邊緣禁地2》一大便民的設計變動,彈藥只要按住拾取指令的鈕也能一次全部拾取。至於槍枝和其他裝備就得慢慢判斷了,記得按住拾取鈕的話,會把自己手上正裝備的槍枝和地面上的對換丟出去,換到垃圾就尷尬了,要小心。


《邊緣禁地2》中的藥水原則上只有一種用途,就是恢復生命,不過卻有兩種種類。在野外取得的多數生命藥水,都是「Health Now!」,也就是即效恢復,立刻把當下損失的生命給治療起來。如果生命是滿的,就不能使用了。另外一種則是能攜帶在背包,自己視情況使用的攜帶性藥水,可以購買或以較低機率在冒險取得。


不知不覺,已經殺到那隻大塊頭面前了,這就是《邊緣禁地2》開始遊戲後的第一場頭目戰!頭目級的敵人都會有一個帥氣…常常兼搞笑的標題畫面,相當有氣勢。


《邊緣禁地2》的戰鬥的難度,尤其是頭目戰…我個人感想是偏高的。其原因在於整個遊戲沒有設計「閃躲動作」與「掩體」這兩樣機能。而在頭目動作普遍不慢的狀況下,要以單純走位去閃躲或以掩體防禦頭目的攻擊,難度並不低。至少我個人覺得自己沒辦法不被攻擊到就打倒大部分的頭目。


也就是說…在頭目戰中,一定必須和頭目某種程度的換血去進行戰鬥。這表示如果角色的裝備和等級不夠水準,就非常容易在頭目戰中敗陣。當然這也更凸顯了RPG成份在這款遊戲的重要性-「打不過,就回頭多練練吧」。


打著打著,頭目召喚了一堆小隻的怪物出來,這種叫Bullymong的野獸群聚生活,常常一打就是一大群。


被動作快的敵人貼身,快使出近身攻擊!吃我一拳吧!


雖然說某種程度一定會換到血,但是也別忘了前面提到的「攻擊弱點」這件事。只要能越密集的把傷害集中在弱點上,就能越快打倒頭目,技術夠好的人還是能用比較低一點的等級打倒頭目的。


小編這次的測試分享是以XBox360版進行,必須要說本來就不太會用手把玩FPS的我,打起這頭目戰更覺得吃力啊…


一不小心血就快見底,戰略性撤退,先去吃旁邊的補血吧!


恢復了生命後又是一尾活龍,我不怕你,受死吧!


成功跨越第一場頭目戰,還順便升級!升級可以裝備更高等級的裝備、角色基本能力會提昇,在5級之後每次升級還會獲得技能點數,對角色成長影響甚鉅。


頭目掉落了一把槍!來看看能力上如何。《邊緣禁地2》的裝備品和我們熟悉的《暗黑破壞神》系列一樣,以顏色標籤區分品級,普通的白色、比較強的綠色、精良的藍色、稀有的紫色與超強的黃色等,從顏色就能大致判斷一把槍的能力如何。不過實際來說,還是得去判斷槍枝上的能力屬性是不是與自己角色適合。如果需要傷害力,那麼一把白色高傷害的槍依舊會比綠色高準確的槍來得實用。


別忘了目的!之所以來追這個大傢伙,就是為了Claptrap的眼睛,回收完成!


這種比較大的物資箱,裡面通常會有槍枝可以取得,不過會是哪個品級、是什麼種類的槍枝,就得看運氣隨機得到了。


作為RPG要素之一,任務也是《邊緣禁地2》重要的遊戲歷程,承接各種主線與支線任務,達成條件並回報委託者,將能獲得可觀的金錢、經驗值與獎賞的裝備及物品。主線任務更是呈現故事劇情的重要事件。


初期的任務報酬看上去很不吸引人,不過漸漸就會越來越多。


為了找到人接回Claptrap的眼睛,朝下一個區域前進吧!


進入第二區之後,會看到一個重要的機械,這個機械正是「檢查點」。通過檢查點系統會自動進行兩件事,第一是自動儲存遊戲進度,第二則是將死亡後的重生位置設定為這裡。


再度遭遇Bullymong,已經殺過不少Bullymong的我打起來得心應手~


來到了一道門外,Claptrap進行開門的操作。奇怪,你不是沒有視覺裝置了,究竟是怎麼看路走到這來還能操作機械的…


開門後遭遇敵人,是土匪!終於遇見人形怪物了!人形的對手整體的速度並沒有怪物型來得快,不過會以槍枝武器作為攻擊手段,並且常常是在建築中擺開陣式等著你。因此對壘人型對手時,利用掩體規劃理想的前進路線是很重要的。


當然衝上前去打猛也不是不行啦,只要有自信能站到最後就好了。


但是天有不測風雲~土匪都還沒殺完,突然好幾隻Bullymong也來摻一腳。


哎呀,被推倒啦!人物在生命被削減歸零之後,不會立即死亡,有一小段瀕死掙扎的時間。在這段時間中可以想辦法殺死敵人,如果成功就能復活。沒錯,就是抓交替。


成功啦!進入Second Wind狀態,復活!如果是多人進行遊戲,在死透以前隊友也能進行救助把同伴給拉起來。此外《邊緣禁地2》的瀕死狀態和前作有所改變,可以緩慢的爬行改變位置,前作瀕死不能移動,如果死在砲火猛烈處,隊友常常也很難支援到,這次可以自己爬回掩蔽,增加許多機會。


清光土匪之後,開門與Claptrap要找的人碰面了,與頭目相同,遊戲中遇到在劇情或進程中比較有份量的NPC角色也都會有登場的標題畫面。


把Claptrap的眼睛交給他讓他組合回去吧。


經過非常乾脆…而直接的修復過程…


Claptrap完全復活!
「唉,他又開始說話了。」我完全能理解為何會有這樣的嘆息。


在同時承接許多任務時,可以打開ECHO中的任務介面,選擇要進行哪一項的追蹤。追蹤中的任務將會在地圖上有著提示點。


地圖的重要性想必不用多言,不管是哪個類型的遊戲,瞭解地形都是相當基本的。


地圖隔壁一面是裝備欄以及背包,可以調整角色正裝備的槍枝與護盾、增幅裝備與觀看背包中的物品。


差不多這時候,我們會取得進入遊戲後的第一個護盾,左下角的生命條上會多出一條護盾值。護盾會優先承受傷害,過一段時間之後就會重新補回,是消耗生命前的一個緩衝,好的護盾能大幅提昇生存力。


ECHO中的第四面是角色的技能頁面,從角色5級得到第一點技能點數開始這個頁面才有作用。


最後一面則是《邊緣禁地2》新增一個相當有趣的「Badass Rank」系統,透過殺敵等各種「壞事」,可以提昇的一個「惡名昭彰度」就是Badass Rank。提昇Badass Rank可以獲得一個Token,投資Token可以獲得角色的永久性能力提昇。如槍傷害提昇1%、射擊速度提昇2%等,小幅累積後也是相當可觀的。


在前作中就四處可見的販賣機,本作中依舊相當重要。不過重點其實不在它能買什麼東西,因為雖然偶爾有好東西出現…但是可遇不可求加上價格不斐。販賣機最讓人開心的是可以賣掉沒用的東西換錢,清出有限的背包空間。


差不多整備完成,繼續冒險吧!換上一把任務取得的突擊步槍。不同槍枝的瞄準器形狀都有落差,說真的要習慣所有瞄準器的瞄準方式還真需要一點時間。


哎呀!不小心陣亡了…


不怕,報仇然後站起來!


…居然又倒。


沒關係,我再站!一個人玩沒有隊友能指望,只好盡力自救。


走著,又是一場頭目戰!這位先生,你為什麼會飛呢?你如果回你今年10歲我就打你。


所以說,你的Job是…Blow嗎?


開個玩笑火氣幹麻這麼大!


居然一發就被炸倒了,看來來挑戰這隻頭目似乎還嫌太早…


不能就這樣放棄,有沒有人能殺來啟動Second Wind呢?


有人了,殺啊!!


殺…開了半天槍,血一點都沒少,不知道究竟是沒打中還是攻擊力太低。


時間到沒有啟動Second Wind,角色就會死透了,這是作為一款FPS的《邊緣禁地2》中,少數我們可以看到自己角色全貌的時候…


死亡後通過的這條傳送通道,和《夢幻之星網路版2》讀取時的通道感覺還真像。


我復活啦!順便擺個帥氣的Pose,多看兩眼自己角色的外觀,馬上就要回到第一人稱視點了。


作人不能因為一點小小的挫折就輕言放棄,我們再來嘗試一次,說不定剛剛是方法錯誤。


對不起,我認清現在挑戰這隻王本身就是一個錯誤了…


那麼秉持RPG的精神,回頭練練等級再來!解些支線任務升級吧!這個任務是要在地圖各處找到與Handsome Jack有關的ECHO錄音裝置。發現第一片。


我想我找到第二片了,不過…旁邊的東西當作沒看見好了。


有些任務的獎賞會給槍枝,有時可以進行選擇,根據戰術需求和手感選擇武器是很重要的。雖然狂槍手是適合近身衝鋒的職業,但是沒有後援的狀況下這樣感覺很找死…我還是選些遠近皆宜的泛用槍枝比較好。


接下來這個任務,首先要清場把怪物殺光。


接著必須通過電網去取得動力裝置。Claptrap在通話中給了一些意見。
「加速衝過去吧!」
「你的速度不夠快!」
「再來一次!你快成功了!」
…根本過不去啊!


「呃…我可以給些…建議嗎?你可以射擊動力箱把電網給關掉。」
…我想我還可以多射擊幾槍把Claptrap給關掉。


總之成功關閉電網,取得任務要的物品了…


等等,你從哪冒出來的!?


裁判!偷襲啊!犯規啊!


回到城中,發現了有趣的機械。沒錯,這就是進行外觀調整的機器,只要是已經解鎖過的頭部或外觀,都能在這裡隨時進行調整。


除了沙龍功能外,這個裝置還有一個非常重要得機能,就是技能點數的重置。只要有錢就能來這裡把技能點數洗掉重新投資,非常方便!


終於來到了等級5,得到了第1點的技能點數!不管是什麼角色,第1點技能都沒有選擇餘地,必須先投在動作技能上。不過光是多出這個動作技能,對於戰鬥的幫助就是非常理想的。


Randal這次進行試玩的角色「狂槍手」,動作技能「槍狂」的效果為「啟動後瞬間恢復50%總生命、減少受到的傷害、並自動恢復生命與彈藥,同時進入雙手持槍模式」。簡直是開無雙了,這種攻防一體的技能完全沒什麼好挑剔的!


立馬找怪來開刀…開槍,左右開弓果然威力十足!在進入槍狂狀態時,介面會針對雙槍模式改變,左右各顯示兩手槍隻的彈藥量,兩手可以同時開槍、各自分開填彈。不過無論哪手都不能在槍狂中進行精密瞄準。介面中間小圓球會漸漸變空,顯示槍狂狀態的剩餘時間。


前面提到了,RPG慣例是翻箱倒櫃,《邊緣禁地》還得加上一個翻馬桶。說著就遇到了一個塞滿裝備的流動廁所…


這張圖是《邊緣禁地》初代PC版,在馬桶翻到彈藥的畫面。真是實實在在的傳承啊。


裝備是影響角色實力的重點之一,那弄到更好的槍就是當務之急。開到這類槍枝物資箱,就是取得好槍的一個重要手段。但是前面也有提過,不是顏色漂亮就一定是好槍。


這把就是個好例子,這是一把威力相當漂亮的霰彈槍…


但是它卻配備了狙擊鏡,大家都知道,霰彈槍到了一定距離以外就沒有威力,卻配置了長射程的瞄準器,這時候只能苦笑了。


這也提高了收集裝備的難度,除了類型要對、基本數值要漂亮、該有的特性要搭好,最好還有額外的特殊能力…有沒有覺得很熟悉?沒錯,簡直就像《暗黑破壞神》中在挑裝備的思維一樣。同樣是刷寶配裝、合作打王、練功搭技能,出了操作是FPS以外,《邊緣禁地》確實活脫就是一款《暗黑破壞神》。


不過即使精神是相近的,光是操作與進行截然不同這點,就讓《邊緣禁地》系列走出一條完全不同的路,擁有自己絕對的特色。


等級也提昇,也學會了技能,該是時候雪恥了!


再來挑戰一次這個頭目吧!


這次的攻擊很顯然的可以見到效果,練功、換裝、學技能的效益立即見效。


雪恥戰勝利!還多賺了一個等級!


為了要往前走,我們得轟掉這道鐵門。
「我跟你說,你去用頭目留下來那個砲座轟掉鐵門,但是你不能在我還沒離開時就開砲,這樣我會受很~重的傷。我這樣講可能有點複雜,我換個方式再說一次,也就是說啊,你現在應該…」


所以你是要不要離開?


……


不走就算了。(開砲)
「啊~~~~~~~~~~~~~」


隨著門被轟開,一堆土匪湧入攻過來。但是…我現在在什麼東西上?


是大砲啊!(開砲)


比起一隻一隻慢慢殺,有大砲全部轟爛真是非常紓壓,我可以外帶走嗎?


打完王,等級來到了7,連著先前升級,有2點技能還沒有投資。每個角色都有三個方向的技能可以抉擇,雖然說隨時可以花錢重置,但是究竟該走哪個路線還是不免讓人猶豫。


又見馬桶,Gearbox的人究竟有多喜歡馬桶啊!!


在潘多拉上冒險,還有一個不能不提的重要工具,就是「車輛」!與前作相同,我們可以透過車輛站來召喚免費的車輛使用。


我們可以調整車輛的外觀塗裝,調整的選項是在遊戲中取得解鎖的。此外主要武裝部份也能選擇重機槍以及火箭。


車輛的第一個主要功能,當然是高速移動,在場景上遠距離的兩個地點移動時,有車輛是非常方便的。於此同時,車輛上的武裝也相當可觀,能輕鬆用來打倒一些平常經過處理起來很囉唆的怪物。輕機槍、主武器,甚至連輾過去都會有傷害!


隨著故事推進,我們會來到本代真正的主要據點「庇難所(Sanctuary)」。


在這個城鎮中,我們會遇到許多過去的熟面孔,如有點瘋瘋癲癲的技師Scooter。


Scooter會給你最初的Eridium礦物,並且告訴你Eridium的用途。由於在前作發生的事情,Eridium成為相當搶手的資源。


在庇難所內的黑市中,透過Eridium可以買到許多擴充道具,從擴充各種彈倉、擴充銀行、到擴充背包都有,對於冒險過程來說是非常重要的。


城鎮中的一個轉角,我們會看到非常熟悉的招牌。


沒錯,是依舊現役中的醫生Zed。對於這位熟面孔的醫生,實在不知道該放心還是害怕啊…


Zed對於玩家的實質機能,依舊是販賣攜帶生命藥劑與各種護盾,是提昇生存力方面的重要物品。


來到了庇難所,原本我們應該會面前代的寶庫獵人,現在正領導反抗部隊「深紅之槍(Crimson Lance)」的士兵Roland,但是卻接到消息他遭受攻擊被困在火焰峽谷之中。為了打倒Handsome Jack,我們不能失去Roland與深紅之槍這個強大的助力。接下來就前往援助Roland吧!



◎結語

首先必須呻吟一下的點是,我真的不算會用XBox360的手把玩FPS遊戲…雖然勉強進行得下去,但是整個很難進行精密秒準和微調,更別說什麼甩槍了。加上《邊緣禁地2》的畫面顏色整體相當鮮艷,在不習慣的鏡頭轉動下玩起來說實在的相當疲勞。所以測試之餘,我已經訂好準備購入PC版本的《邊緣禁地2》,之後有空閒自己正式玩時一定是走PC版。

整體而言,《邊緣禁地2》的遊玩感受和《邊緣禁地》是很接近的。畫面上有進化,但是由於美術風格的呈現,落差並沒有非常明顯。遊戲的基本系統上沒有太大幅度的改動,但是進行了很多細節上的便民調整,是很不錯的一點。角色外觀能更進一步客製是不錯的變化,但是自己通常看不到就顯得很可惜。Randal個人是一直認為《邊緣禁地2》如果能作成TPS會更有意思。


整體而言,從《邊緣禁地》到《邊緣禁地2》的變化都是進步的,內容也豐富許多。作為一款續作,《邊緣禁地2》雖然沒有大幅改動核心架構,但是有著更好系統、更方便的介面、更有特色的新職業、更多的技能變化與團隊搭配組合、更容易使用的各種連線模式,以及承接前作繼續延續下去的故事。

如果你沒玩過《邊緣禁地》,卻在找一款融合FPS與RPG的磭品,《邊緣禁地2》會是不錯的選擇。而如果你是初代的老玩家,《邊緣禁地2》將是一款不會令人失望的續作。


◎特別加映:回文就抽《邊緣禁地》精美小贈品

看完介紹,是不是對《邊緣禁地2》開始有興趣了?或者已經開始玩,每晚在拼命衝刺了呢?介紹遊戲之餘,編輯部也為讀者們張羅到一點相當有收藏價值的《邊緣禁地》贈品!


項目共有《邊緣禁地》中吵死人的吉祥物「Claptrap」公仔一個。


代表性的敵人小怪,隨處可以見的斧頭土匪「Bandit」公仔一個。


以及《邊緣禁地2》紀念胸章四個一組。


活動方式很簡單,只要回文寫下你對《邊緣禁地2》遊戲的感想約100字,就有進行抽選的資格!

活動時間:即日起至9月30日
活動資格:Mobile01網站「一般會員」以上
活動獎項:
Claptrap公仔 1名
Bandit公仔 1名
《邊緣禁地2》胸章組 1名

有興趣的朋友請回文留下你的感想吧!
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2012-09-25 9:25 發佈
當初玩過一代就覺得很好玩

二代剛開始玩的時候會覺得其實跟一代很像...
雖然還是很好玩但難免有點擔心
不過玩著玩著就會發現其實還是有著不少的進步
關卡設計或是白爛的劇情就先不說了
最主要是槍枝的花樣很多....
現在每次拿到新的槍光看數據是不夠的
都得拿來打看看才知道效果...哈哈

不過一定要提醒大家的是
黃金鑰匙數量有限(開始的時候可能就一把)
到Sanctuary的時候那個黃金寶箱千萬不要不小心就開了
因為這個寶箱是必開跟角色同等級的紫裝
建議是大家等級高一點再去開啦....^^"


這款真的很好玩,我是預購的XD。
之前的一代也有買,跟一代比起來,二代的槍枝真的多到炸,
不過爆炸屬性改成子彈有點像飛彈,遠程射擊就比較不實用。
我也是先玩槍狂,因為雙槍拿起來就是爽啊!
這代的敵人AI也提升蠻多,會躲子彈,也會躲手榴彈,難度比起一代算是提升不少。
死的次數也不少...
另外建議要玩這款遊戲的人英文要練一下...很多任務的解法並不是殺殺敵人就會結束,而是有特殊的打法,
例如要打掉大猩猩丟的石頭,或是用特定槍打死敵人之類的...也可以對劇情有更深入的了解喔!
現在玩的時間沒有很多,劇情並不知道很深,但是玩到目前為止發現前代人物有一些很有趣的故事阿
這裡就不爆雷了~~~
總而言之,這款遊戲保證買了不會後悔就對了!
因腰傷工作休養一陣子 才開始繼續接觸遊戲
之前玩過上古卷軸5覺得是目前最棒的RPG經典
那這部邊緣禁地2應該是射擊類的RPG大作了
畫面超逗趣的寫實風格跟JOJO冒險野狼的畫風很類似
而音樂的FU也是我愛的
遊戲一摸就無法自拔 目前是玩薩爾瓦多(狂槍手)
玩起來超衝 正所謂矮歸矮一肚子拐
目前已經練到15級了
我走的技能走向是槍神(gun lust)只因為省麻煩
第三級的技能就是殺死一個敵人 身上4把槍馬上彈夾全滿
另外處於瀕死狀態可以用雙槍技能也是槍神的特色
至於武器方面真的很多種
每次看到屬性不錯的武器就要拿來試槍 紫色藍色深紫色的武器都不差
光試槍就花了不少時間
這遊戲也可以連線4個人 不知道是一起打怪還是互相廝殺
還要研究一下
留一下我的名字chiemto
PS3的玩家大大可以加我一起廝殺吧
只能說是超級好玩的神作
可惜沒中文版
一定很多人錯過1代了
期待啊
1代真的很不錯玩!
非常有殺敵的爽快感
話說回來
其實1代有玩家出過''可以看到自己''的補丁過(可調整角色離你的距離和離中心點的距離)
不過畢竟不是官方設計
所以對於槍枝瞄準來說
會有點怪怪的這樣。
這一片說起來,是我今年最期待也是最捨不得讓ps3吐出片子的遊戲
簡直欲罷不能‧

上百隻的槍枝可以挑選,數不盡的寶箱可以挖,想專精就不能雙修的技能樹,任務內容多變,
相信符合大多數人的胃口,會讓人卻步的原因,大概就是英文吧,
大量的英文字母,卻只有兩個單字是重點的情況經常發生,
不過任務方面還滿貼心的,選定任務,目標就會出現,
有時到處摸摸,大概就了解到任務的要求了‧

上線模式也無可挑替,
隨時接軌自己與他人的連線,不需要大廳等開場,
開場主跳離也可以馬上自動存檔,完全不會浪費賺取的經驗與金錢‧

目前還在一周目,
看到網路上人說二周目怪物分布與強度大幅增加,真是讓我很期待,
真的很棒的遊戲 建議最近沒遊戲玩的人收一片試試,
一定會有大大的驚喜‧

shellpig wrote:
當初玩過一代就覺得很好玩...(恕刪)



還沒玩過邊緣禁地,現在露天看到人家賣650左右…
我該直接入手2代還是先玩1代呢? 傷腦筋...
一代好玩
類似打著射擊RPG的 S.T.A.L.K.E.R ,我一開始的野豬還是狗的都還沒殺死就頭暈想吐了
邊緣禁地不會這樣

閒來沒事就開車壓壓野狗、遠遠的狙擊怪物爆頭
或者是挑戰巨大的頭目怪都很有意思

開寶箱也都很實用,不像D3根本XXX
不同武器之間的特色也都有做出來

很期待能出個中文版

不過我至少會等到年度DLC合集白金碗糕啥的版才會入手吧
太熱血了,看完整個遊戲介紹之後上YouTube看相關的遊戲畫面,馬上到露天賣場訂了一套,之前玩很多射擊類的遊戲,玩了兩天就興致缺缺了,但是覺得這款遊戲不太一樣,流暢度和畫面的獨特性很吸引人,而且各種角色KUSO的造型也很有特色。

因為年紀稍長,加上有小孩之後慢慢對遊戲的熱衷誠度退燒很多,盼到今年的遊戲大作暗黑破壞神3出來馬上熱血的買了一套,玩了大概一個月就冰起來了,想說好遊戲應該不多了,看了邊緣禁地的介紹又有了新的希望,期待這款遊戲帶給廣大玩家新的震撼和感動。XD

另外露天的賣場有看到可以下載中文的版本,有其他玩家嘗試過嗎??對英文就是一整個無力阿,如果有中文版肯定再加分。還是在購買一版英文版之後還可以購買中文版本??了解的朋友請幫幫忙,謝謝。
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